ইএর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের আর্থিক পারফরম্যান্স নিয়ে হতাশা প্রকাশ করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে এটি "যথেষ্ট পরিমাণে দর্শকের সাথে অনুরণিত হয় নি।" এই বিবৃতিটি ইএর সাম্প্রতিক ড্রাগন এজ ডেভেলপার বায়োওয়ারের পুনর্গঠন অনুসরণ করেছে, যা এখন কেবলমাত্র গণ -প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করছে। ফলস্বরূপ, কিছু দলের সদস্য যারা ভিলগার্ডে কাজ করেছেন তাদের অন্যান্য ইএ প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।
ইএ প্রকাশ করেছে যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড সর্বশেষ আর্থিক কোয়ার্টারে 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করেছিল, এমন একটি সংখ্যা যা কোম্পানির প্রত্যাশার চেয়ে প্রায় 50%কমে গিয়েছিল। আইজিএন দ্বারা রিপোর্ট করা অনুসারে গেমটির বিকাশ লেওফস, বেশ কয়েকটি প্রকল্পের নেতৃত্বের প্রস্থান এবং দিকনির্দেশে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন সহ চ্যালেঞ্জের সাথে পরিপূর্ণ ছিল। ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রেইয়ার উল্লেখ করেছেন যে বায়োওয়ার কর্মীরা এটিকে একটি অলৌকিক বলে মনে করেছিলেন যে পরে পরিত্যক্ত লাইভ-সার্ভিস মডেলের জন্য EA এর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়া গেমটি মোটেও প্রকাশিত হয়েছিল।
বিনিয়োগকারীদের সাথে আর্থিক আহ্বানের সময়, উইলসন বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য উচ্চমানের বর্ণনার পাশাপাশি "ভাগ করা-বিশ্ব বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা" অন্তর্ভুক্ত করার জন্য ভূমিকা-প্লে গেমসের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি স্বীকার করেছেন যে ড্রাগন বয়সের সময়: ভিলগার্ড সমালোচক এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, এটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক গেমিং শিল্পে কাঙ্ক্ষিত বাজারের অনুপ্রবেশ অর্জন করতে পারেনি।
উইলসনের মন্তব্যে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ড্রাগন এজ সম্ভবত ভাগ করে নেওয়া-বিশ্বের উপাদান এবং বর্ধিত খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার সাথে আরও ভাল বিক্রয় দেখেছিল। যাইহোক, এই অবস্থানটি আইজিএন দ্বারা বিস্তারিত হিসাবে একটি মাল্টিপ্লেয়ার ফ্রেমওয়ার্ক থেকে একক প্লেয়ার আরপিজিতে ড্রাগন বয়সের পিভট করার ইএর পূর্ববর্তী সিদ্ধান্তের সাথে মতবিরোধের মধ্যে রয়েছে বলে মনে হয়।
ভক্তরা ইএর প্রতিক্রিয়াটির সমালোচনা করেছেন, যুক্তি দিয়ে যে সংস্থাটি ভিলগার্ডের অভিনয় থেকে ভুল সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তারা অন্যান্য সাম্প্রতিক একক খেলোয়াড় আরপিজিগুলির সাফল্যের দিকে ইঙ্গিত করে, যেমন লারিয়ানদের বালদুরের গেট 3 এর প্রমাণ হিসাবে প্রমাণ হিসাবে যে এখনও এই ধরণের গেমের দৃ strong ় চাহিদা রয়েছে। ড্রাগন যুগের সাথে আপাতদৃষ্টিতে অনির্দিষ্ট বিরতিতে, মনোযোগ এখন ভর প্রভাব 5 এর ভবিষ্যতে পরিণত হয়।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড ম্যাস ইফেক্ট ৫ -তে বায়োওয়ারকে পুনরায় ফোকাস করার কোম্পানির সিদ্ধান্তকে সম্বোধন করেছেন, এটি এমন একটি পদক্ষেপ যা স্টুডিওর কর্মী বাহিনীকে 200 থেকে কমিয়ে 100 জন কর্মী কমিয়ে দিয়েছে। ক্যানফিল্ড গেমিং শিল্পের বিকশিত প্রকৃতিকে হাইলাইট করেছে, যেখানে ব্লকবাস্টার গল্প বলার ক্রমবর্ধমান অন্যান্য উপার্জন-উত্পাদক মডেলগুলি দ্বারা পরিপূরক হয়ে উঠছে। তিনি সম্ভাব্য সুযোগগুলি সর্বাধিকীকরণের জন্য সংস্থানগুলি পুনর্বিবেচনার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।
এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর উপার্জনের একটি ছোট ভগ্নাংশ গঠন করে, বেশিরভাগ (গত বছরের তুলনায়% ৪%) লাইভ সার্ভিস মডেলগুলি থেকে আসে। আলটিমেট টিম, অ্যাপেক্স কিংবদন্তি, সিমস এবং আসন্ন স্কেটের মতো গেমস, পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের সাথে ইএর লাইভ পরিষেবা কৌশলটির কেন্দ্রবিন্দু।