EA CEO'su Andrew Wilson, "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa girmediğini" belirten Dragon Age: The VeilGuard'ın finansal performansı konusunda hayal kırıklığı dile getirdi. Bu ifade, EA'nın son zamanlarda sadece Mass Effect 5'e odaklanan Dragon Age geliştiricisi Bioware'in yeniden yapılandırılmasını izliyor. Sonuç olarak, VeilGuard'da çalışan bazı ekip üyeleri diğer EA projelerine yeniden atandı.
EA, Dragon Age: The VeilGuard'ın son mali çeyrekte 1,5 milyon oyuncu çektiğini açıkladı, bu da şirketin beklentilerinin yaklaşık%50'sine düştü. Oyunun gelişimi, işten çıkarmalar, birkaç proje potansiyel müşterisinin ayrılması ve IGN tarafından bildirildiği gibi önemli değişimler de dahil olmak üzere zorluklarla doludur. Bloomberg muhabiri Jason Schreier, BioWare personelinin, EA'nın daha sonra terk edilmiş bir canlı hizmet modeli için ilk itişi göz önüne alındığında, oyunun piyasaya sürüldüğünü bir mucize olarak gördüğünü belirtti.
Yatırımcılarla yapılan bir finansal çağrı sırasında Wilson, daha geniş bir kitleye hitap etmek için yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin bir katılım" dahil olmak için rol oynama oyunlarına ihtiyaç olduğunu vurguladı. Dragon Age: DeilGuard'ın eleştirmenlerden ve oyunculardan olumlu eleştiriler almasına rağmen, oldukça rekabetçi oyun endüstrisinde istenen pazara ulaşmadığını kabul etti.
Wilson'ın yorumları, Dragon Age'in ortak dünya unsurları ve artan oyuncu katılımı ile daha iyi satışlar görmüş olabileceğini gösteriyor. Bununla birlikte, bu duruş, EA'nın IGN tarafından ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, çok oyunculu bir çerçeveden tek oyunculu bir RPG'ye döndürme kararı ile çelişmektedir.
Taraftarlar, şirketin VeilGuard'ın performansından yanlış sonuçlar çıkardığını savunarak EA'nın yanıtını eleştirdiler. Larian's Baldur'un Gate 3 gibi son tek oyunculu RPG'lerin başarısına işaret ediyorlar. Dragon Age görünüşte belirsiz bir ara üzerinde, dikkat şimdi Mass Effect 5'in geleceğine dönüşüyor.
EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'i Mass Effect 5'e yeniden odaklama kararını ele aldı, bu da stüdyonun işgücünün 200'den 100'den az çalışana düştüğünü gördü. Canfield, gişe rekorları kıran hikaye anlatımının diğer gelir getiren modellerle giderek daha fazla tamamlandığı oyun endüstrisinin gelişen doğasını vurguladı. Potansiyel fırsatları en üst düzeye çıkarmak için kaynakları yeniden tahsis etmenin önemini vurguladı.
Tek oyunculu oyunların EA gelirinin sadece küçük bir kısmını oluşturduğunu ve canlı servis modellerinden çoğunluk (geçtiğimiz yıl% 74) olduğunu belirtmek önemlidir. Ultimate Team, Apex Legends, Sims ve yaklaşan paten gibi oyunlar, bir sonraki savaş alanı ile birlikte EA'nın canlı hizmet stratejisinin merkezinde yer alıyor.