EA CEO CEO andrew Wilson သည် Dragon age ၏ဘဏ် performance ာရေးစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ်စိတ်ပျက်မိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည် Dragon ခေတ် Developer Bioware ၏မကြာသေးမီကပြန်လည်ဖွဲ့စည်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်ယခုအချိန်တွင် Veilguard တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သောအသင်း 0 င်အချို့သည်အခြား EA စီမံကိန်းများသို့ 0 င်ရောက်လုပ်ကိုင်ခဲ့ကြသောအဖွဲ့ 0 င်အချို့သည်အခြား EA စီမံကိန်းများသို့ပြန်လည်ခန့်အပ်ခြင်းခံရသည်။
EA သည် Dragon Age ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်အလောင်းအစားများနှင့်ပတ်သက်သောပြတင်းပေါက်များ, စီမံကိန်း ဦး ဆောင်သောအရာများအပေါ်ထွက်ခွာခြင်း, Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier က Bioware 0 န်ထမ်းများကဤဂိမ်းသည်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းမော်ဒယ်လ်ကိုစွန့်ပစ်ခဲ့သော Live-Service မော်ဒယ်လ်အတွက်ကန ဦး တွန်းအားပေးခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။
ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့်ဘဏ် call ာရေးခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုတွင် Wilson သည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်အရည်အသွေးမြင့်ဇာတ်ကြောင်းများနှင့်အတူ "မျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု" ကိုထည့်သွင်းရန်အခန်းကဏ် playing ဂိမ်းကစားရန်လိုအပ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ နဂါးစ်အရွယ် - ဝေဖန်သူများနှင့်ကစားသမားများထံမှ VEALEGUARD သည်ဝေဖန်သူများနှင့်ကစားသမားများထံမှအပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုရရှိခဲ့သည်။
Wilson ၏ထင်မြင်ချက်များအရနဂါးသည်မျှဝေထားသောကမ္ဘာ့ဒြပ်စင်များနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအရောင်းအ 0 ယ်များနှင့်ကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်နိုင်သည်ဟု Wilson Age သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောကစားသမားများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုတိုးများလာခဲ့သည်။ သို့သော်ဤရပ်တည်ချက်သည် EA ၏အစောပိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့် Dragon Age ကို Multiplayer Pramework မှ Multiplayer Pramework မှ Proll-Player ကို Proll-Player RPG သို့မဏ် abl ်းသာပါ 0 င်သည်။
ပရိသတ်များက EA ၏တုန့်ပြန်မှုသည် EA ၏တုန့်ပြန်မှုကြောင့်ကုမ္ပဏီသည် 0 က်ဘ်ဆိုက်၏စွမ်းဆောင်ရည်မှမှားယွင်းသောကောက်ချက်ကိုရေးဆွဲထားကြောင်းငြင်းခုံခဲ့ကြသည်။ သူတို့ကဒီဂိမ်းအမျိုးအစားအတွက်အားကောင်းတဲ့ဝယ်လိုအားရှိနေသေးကြောင်းသက်သေအထောက်အထားများအဖြစ်အခြားမကြာသေးမီက Single-player rpgs ၏အောင်မြင်မှုကိုညွှန်ပြကြသည်။ Dragon Age နှင့်အကန့်အသတ်မရှိ Hiatus ပေါ်တွင်ထင်နေပုံ, ယခုအာရုံစူးစိုက်မှုသည် Mass Effect ၏အနာဂတ်သို့ပြန်သွားသည်။
EA CFO Stuart Canfield သည် Mass Effection တွင် Bioware ကို Bioware ကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ CANDFIFIFIFIFIFIFIFIC သည် Blockbuster ဇာတ်လမ်းပြောခြင်းသည်အခြား 0 င်ငွေဖြင့်ထုတ်လုပ်သောမော်ဒယ်များကပိုမိုကောင်းမွန်စွာဖြည့်ဆည်းပေးသည့်ဂိမ်းလုပ်ငန်းများ၏အသွင်ပြောင်းမှုသဘောသဘာဝကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အလားအလာရှိသောအခွင့်အလမ်းများကိုတိုးမြှင့်ရန်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ခွဲဝေရန်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ခွဲဝေရန်အရေးကြီးပုံကိုသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Single-player ဂိမ်းများသည် EA ၏ 0 င်ငွေ၏သေးငယ်သောအစိတ်အပိုင်းများကိုသာဖွဲ့စည်းရန်အရေးကြီးသည်။ Ultimate Team ကဲ့သို့သောဂိမ်းများ, lex ဒဏ် ends ာရီများနှင့်လာမည့်စစ်မြေပြင်နှင့်အတူလာမည့်စစ်မြေပြင်နှင့်အတူလာမည့်စစ်မြေပြင်နှင့်အတူဂိမ်းများသည် EA ၏ Live Service မဟာဗျူဟာနှင့်အတူဖြစ်သည်။