ডার্ক সোলস এবং এলডেন রিংয়ের মতো সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত গেমগুলির জন্য পরিচিত ফ্রমসফটওয়্যার ২০২৪ সালে ভিডিও গেম শিল্পে বিস্তৃত ছাঁটাইয়ের পটভূমির বিরুদ্ধে সাহসী পদক্ষেপ নিয়েছে। সংস্থাটি ২০২৫ সালের এপ্রিল থেকে কার্যকর নতুন স্নাতক ভাড়া নেওয়ার জন্য বেতন শুরু করার ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি ঘোষণা করেছে।
নতুন ভাড়ার জন্য বেতন বৃদ্ধির সাথে ফ্রমসফটওয়্যার কাউন্টারগুলি ছাঁটাই ট্রেন্ডগুলি
ফ্রমসফটওয়্যারে নতুন ভাড়ার জন্য বেতন শুরু করা 11.8% বৃদ্ধি পেয়েছে
এই বছর ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিতে ছাঁটাইয়ের ঝামেলার প্রবণতার মধ্যে থেকে, নতুন কর্মচারীদের ক্ষতিপূরণ বাড়ানোর সিদ্ধান্ত নিয়ে ফ্রমসফটওয়্যার দাঁড়িয়ে আছে। ২০২৫ সালের এপ্রিল থেকে, সংস্থাটি নতুন স্নাতকদের জন্য প্রথম মাসিক বেতন ¥ 260,000 থেকে 300,000 ডলারে বাড়িয়ে তুলবে, যা 11.8% বৃদ্ধি চিহ্নিত করে। এই পদক্ষেপটি এমন পরিবেশ তৈরির জন্য ফোরসফটওয়্যারের প্রতিশ্রুতির সাথে একত্রিত হয় যেখানে কর্মীরা সাফল্য অর্জন করতে পারে এবং আবেগগতভাবে আকর্ষণীয় গেমগুলির বিকাশে অবদান রাখতে পারে। "ফ্রমসফটওয়্যারে, আমরা এমন গেমগুলি তৈরি করার চেষ্টা করি যা আবেগ প্রকাশ করে, মূল্য তৈরি করে এবং আনন্দকে অনুপ্রাণিত করে," তাদের 4 অক্টোবর, 2024 প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে সংস্থাটি বলেছিল। "এই লক্ষ্যে, আমরা স্থিতিশীল আয় এবং একটি ফলপ্রসূ কাজের পরিবেশের দিকে কাজ করছি যেখানে আমাদের কর্মচারীরা নিজেদেরকে উন্নয়নে প্রয়োগ করতে পারে। বেসের এই বৃদ্ধি এবং বেতন শুরু করা এই নীতিটির একটি বাস্তবায়ন।"
এর আগে, ফ্রমসফটওয়্যার আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি গেম স্টুডিওগুলির তুলনায় কম মজুরির জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। গড় বার্ষিক বেতন প্রায় 3.41 মিলিয়ন ডলার (প্রায় 24,500 ডলার) বলে জানা গেছে, যা অনেক কর্মচারী মনে করেছিলেন যে টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার ব্যয় পর্যাপ্ত পরিমাণে কভার করেনি। এই বেতন সমন্বয়ের লক্ষ্য হ'ল ক্যাপকমের মতো অন্যান্য জাপানি সংস্থাগুলির অনুরূপ পদক্ষেপের পরে, শিল্পের মানগুলির সাথে সামঞ্জস্য রেখে ফোরসফটওয়্যারের ক্ষতিপূরণকে আরও আনতে হবে, যা ২০২৫ অর্থবছরের শুরুতে বেতন শুরুতে 25% বৃদ্ধি করার পরিকল্পনা করে।
ভিডিও গেম শিল্পের ছাঁটাই পশ্চিমকে ধ্বংস করে দিয়েছে, তবে জাপান শক্তিশালী
2024 সালটি বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্প জুড়ে উল্লেখযোগ্য ছাঁটাই দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে, 12,000 এরও বেশি কর্মচারী তাদের চাকরি হারিয়েছে। মাইক্রোসফ্ট, আমেরিকার সেগা এবং ইউবিসফ্টের মতো প্রধান খেলোয়াড়রা রেকর্ড লাভের মধ্যে এমনকি বিশাল ছাঁটাই পরিচালনা করেছেন। গেমিং সেক্টরে মোট ছাঁটাইয়ের সংখ্যা ইতিমধ্যে 2023 মোট 10,500 ছাড়িয়েছে এবং বছরটি এখনও শেষ হয়নি। যদিও অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং কোম্পানির সংযুক্তিকে পশ্চিমে এই কাটগুলির কারণ হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে, জাপান এই প্রবণতাটি মূলত এড়িয়ে চলেছে।
জাপানের স্থিতিশীল কর্মসংস্থান ল্যান্ডস্কেপ কঠোর শ্রম আইন এবং একটি কর্পোরেট সংস্কৃতি দ্বারা সমর্থিত যা দীর্ঘমেয়াদী কর্মসংস্থানের মূল্য দেয়। যুক্তরাষ্ট্রে "এট-উইল কর্মসংস্থান" ব্যবস্থার বিপরীতে, জাপানের শ্রম আইনগুলি অন্যায়ভাবে বরখাস্তের নীতি সহ স্বেচ্ছাসেবী সমাপ্তির বিরুদ্ধে উল্লেখযোগ্য সুরক্ষা সরবরাহ করে। এটি জাপানি সংস্থাগুলিকে অশান্ত সময়ে স্থিতিশীলতা বজায় রাখতে সহায়তা করেছে।
ফ্রমসফটওয়্যারের কৌশল অনুসারে, আরও বেশ কয়েকটি বড় বড় জাপানি সংস্থাগুলিও শুরুর বেতন বাড়িয়েছে। 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে সেগা মজুরি 33% বৃদ্ধি করেছে, যখন অ্যাটলাস এবং কোয়ে টেকমো যথাক্রমে 15% এবং 23% বৃদ্ধি করেছে। এমনকি 2022 সালে কম লাভ সত্ত্বেও নিন্টেন্ডো তার কর্মীদের জন্য 10% বেতন বৃদ্ধির প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এই সমন্বয়গুলি জাপানের প্রধানমন্ত্রী ফিউমিও কিশিদার ক্রমবর্ধমান মূল্যস্ফীতির প্রতিক্রিয়া হিসাবে দেশব্যাপী মজুরি বাড়াতে এবং কাজের অবস্থার উন্নতি করার উদ্যোগের সাথে একত্রিত হয়েছে।
তবে জাপানের গেমিং শিল্প চ্যালেঞ্জ ছাড়াই নয়। দ্য ভার্জ অনুসারে, অনেক বিকাশকারী দীর্ঘ সময় ধরে কাজ করে, প্রায়শই সপ্তাহে ছয় দিন দিনে 12 ঘন্টা পর্যন্ত। চুক্তির কর্মীরা বিশেষ দুর্বলতার মুখোমুখি হন, কারণ তাদের চুক্তিগুলি প্রযুক্তিগতভাবে ছাঁটাই হিসাবে গণনা না করে পুনর্নবীকরণ করা যায় না।
যেহেতু 2024 গ্লোবাল ভিডিও গেম শিল্পে ছাঁটাইয়ের জন্য একটি সোমবার রেকর্ড তৈরি করে চলেছে, তাই জাপানের কর্মচারী সুরক্ষা এবং বেতন বৃদ্ধির বিষয়ে দৃষ্টিভঙ্গি একটি বিপরীত বিবরণ দেয়। গেমিং সম্প্রদায়টি বিশ্বব্যাপী অর্থনৈতিক চাপের মধ্যে জাপানের কৌশলগুলি তার কর্মশক্তি রক্ষা করতে পারে কিনা তা দেখার জন্য নিবিড়ভাবে নজর রাখে।