Fromsoftware, znane z uznanych przez krytyków gier, takich jak Dark Souls i Elden Ring, odważnie przeprowadził się na tle powszechnych zwolnień w branży gier wideo w 2024 r. Firma ogłosiła znaczny wzrost wynagrodzeń początkowych nowych zatrudnionych przez absolwentów, skutecznie od kwietnia 2025 r.
From Software Counters Trend zwolnienia z podwyżką wynagrodzenia dla nowych pracowników
Rozpoczęcie wynagrodzenia dla nowych pracowników w fromsoftware wzrosło o 11,8%
Wśród niepokojącego trendu zwolnień w branży gier wideo w tym roku Fromsoftware wyróżnia się decyzją o zwiększeniu rekompensaty dla nowych pracowników. Od kwietnia 2025 r. Firma podniesie początkową pensję dla nowych absolwentów od 260 000 ¥ do 300 000 ¥, co oznacza wzrost o 11,8%. Ten ruch jest zgodny z zaangażowaniem Software w tworzenie środowiska, w którym pracownicy mogą prosperować i przyczyniać się do rozwoju gier angażujących emocjonalnie. „W FromSoftware staramy się tworzyć gry, które przekazują emocje, tworzyć wartość i inspirują radość” - stwierdziła firma w komunikacie prasowym 4 października 2024 r. „W tym celu pracujemy nad stabilnym dochodem i satysfakcjonującym środowiskiem pracy, w którym nasi pracownicy mogą zastosować się do rozwoju. Ten wzrost wynagrodzeń bazowych i początkowych jest jednym z wdrożenia tej polityki”.
Wcześniej fromsoftware skierowało krytykę niższych płac w porównaniu z innymi japońskimi studiami gier, pomimo jego międzynarodowego sukcesu. Średnia roczna pensja wynosiła około 3,41 miliona ¥ (około 24 500 USD), co według wielu pracowników nie pokryło odpowiednio wysokich kosztów utrzymania Tokyo. Ta regulacja wynagrodzeń ma na celu zwiększenie rekompensaty Software zgodnie ze standardami branżowymi, zgodnie z podobnymi ruchami innych japońskich firm, takich jak Capcom, które planuje o 25% wzrost wynagrodzeń początkowych na początku roku podatkowego 2025.
Zwolnienia z branży gier wideo spustoszają się na zachód, ale Japonia jest silna
Rok 2024 był oznaczony znaczącymi zwolnieniami w globalnej branży gier wideo, a ponad 12 000 pracowników traci pracę. Główni gracze, tacy jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, przeprowadzili ogromne zwolnienia, nawet wśród rekordowych zysków. Całkowita liczba zwolnień w sektorze gier przekroczyła już w sumie 20 500 2023, a rok jeszcze się nie skończył. Podczas gdy niepewność gospodarcza i fuzje firmy są cytowane jako przyczyny tych cięć na Zachodzie, Japonia w dużej mierze uniknęła tego trendu.
Stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii jest poparty surowymi przepisami dotyczącymi pracy i kulturą korporacyjną, która ceni długoterminowe zatrudnienie. W przeciwieństwie do systemu „zatrudnienia” w Stanach Zjednoczonych, japońskie prawo pracy, w tym zasada nieuczciwego zwolnienia, zapewniają znaczną ochronę przed arbitralnym rozwiązaniem. Pomogło to japońskim firmom utrzymać stabilność w czasie burzliwego.
Zgodnie ze strategią Software kilka innych głównych japońskich firm również podniosło pensje początkowe. SEGA zwiększyło płace o 33% w lutym 2023 r., Podczas gdy Atlus i Koei Tecmo podniosły swoje odpowiednio o 15% i 23%. Nawet Nintendo, pomimo niższych zysków w 2022 r., Zobowiązało się do 10% podwyżki wynagrodzeń dla swoich pracowników. Korekty te są zgodne z inicjatywą premiera Japonii Fumio Kishidy w celu zwiększenia płac w całym kraju w odpowiedzi na rosnącą inflację i poprawę warunków pracy.
Jednak japoński przemysł gier nie jest pozbawiony wyzwań. Według The Verge wielu programistów pracuje długie godziny, często do 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu. Pracownicy kontraktowi napotykają szczególną podatność, ponieważ ich umowy nie mogą zostać odnowione bez technicznego liczenia jako zwolnienia.
Ponieważ 2024 nadal ustanawia ponury rekord zwolnień w globalnej branży gier wideo, podejście Japonii do ochrony pracowników i wzrostu wynagrodzeń stanowi kontrastową narrację. Społeczność gier uważnie obserwuje, czy japońskie strategie mogą nadal chronić swoją siłę roboczą w związku z rosnącą globalną presją gospodarczą.