Ang FromSoftware, na kilala para sa mga critically acclaimed na mga laro tulad ng Dark Souls at Elden Ring, ay gumawa ng isang matapang na paglipat laban sa likuran ng malawakang paglaho sa industriya ng video game sa panahon ng 2024. Ang kumpanya ay inihayag ng isang makabuluhang pagtaas sa pagsisimula ng mga suweldo para sa mga bagong hires ng graduate, epektibo mula Abril 2025. Sumisid sa mga detalye ng desisyon ngSoftware at ang patuloy na paglaho na nakakaapekto sa paglalaro ng mundo.
Mula sa mga counter ng counter ng mga counter na may pagtaas ng suweldo para sa mga bagong hires
Ang pagsisimula ng suweldo para sa mga bagong hires sa mula saSoftware ay nadagdagan ng 11.8%
Sa gitna ng nakakabagabag na takbo ng mga paglaho sa industriya ng video game ngayong taon, ang mula saSoftware ay nakatayo sa desisyon nito na mapahusay ang kabayaran para sa mga bagong empleyado. Simula Abril 2025, itataas ng kumpanya ang panimulang buwanang suweldo para sa mga bagong nagtapos mula sa ¥ 260,000 hanggang ¥ 300,000, na minarkahan ang isang 11.8% na pagtaas. Ang paglipat na ito ay nakahanay sa pangako ng mula saSoftware sa paglikha ng isang kapaligiran kung saan ang mga empleyado ay maaaring umunlad at mag -ambag sa pagbuo ng mga laro sa emosyonal na nakakaakit. "Sa FromSoftware, nagsusumikap kaming gumawa ng mga laro na naghahatid ng damdamin, lumikha ng halaga, at magbigay ng inspirasyon sa kagalakan," sinabi ng kumpanya sa kanilang Oktubre 4, 2024 press release. "Hanggang dito, nagtatrabaho kami patungo sa matatag na kita at isang reward na kapaligiran sa trabaho kung saan maaaring ilapat ng aming mga empleyado ang kanilang sarili sa pag -unlad. Ang pagtaas ng base at pagsisimula ng suweldo ay isang pagpapatupad ng patakarang ito."
Noong nakaraan, ang Forsoftware ay nahaharap sa pagpuna para sa mas mababang sahod kumpara sa iba pang mga studio ng laro ng Hapon, sa kabila ng internasyonal na tagumpay nito. Ang average na taunang suweldo ay iniulat na nasa paligid ng ¥ 3.41 milyon (humigit -kumulang $ 24,500), na nadama ng maraming mga empleyado na hindi sapat na sumasakop sa mataas na gastos sa pamumuhay ng Tokyo. Ang pagsasaayos ng suweldo na ito ay naglalayong magdala ng kabayaran saSoftware na mas naaayon sa mga pamantayan sa industriya, kasunod ng mga katulad na galaw ng iba pang mga kumpanya ng Hapon tulad ng Capcom, na nagpaplano ng isang 25% na pagtaas sa panimulang suweldo sa simula ng 2025 taon ng piskal.
Ang paglayo ng industriya ng video ay nagwawasak sa kanluran, ngunit ang Japan ay nakatayo nang malakas
Ang taong 2024 ay minarkahan ng mga makabuluhang paglaho sa buong industriya ng laro ng video, na may higit sa 12,000 mga empleyado na nawalan ng kanilang mga trabaho. Ang mga pangunahing manlalaro tulad ng Microsoft, Sega ng Amerika, at Ubisoft ay nagsagawa ng napakalaking paglaho, kahit na sa gitna ng mga kita na record. Ang kabuuang bilang ng mga paglaho sa sektor ng gaming ay lumampas sa 2023 kabuuan ng 10,500, at ang taon ay hindi pa tapos. Habang ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib ng kumpanya ay binanggit bilang mga dahilan para sa mga pagbawas na ito sa Kanluran, higit na iniiwasan ng Japan ang kalakaran na ito.
Ang matatag na landscape ng trabaho ng Japan ay suportado ng mahigpit na mga batas sa paggawa at isang kultura ng korporasyon na pinahahalagahan ang pangmatagalang trabaho. Hindi tulad ng "at-will na trabaho" na sistema sa Estados Unidos, ang mga batas sa paggawa ng Japan, kabilang ang prinsipyo ng hindi patas na pagpapaalis, ay nagbibigay ng mga makabuluhang proteksyon laban sa mga di-makatwirang pagtatapos. Nakatulong ito sa mga kumpanya ng Hapon na mapanatili ang katatagan sa panahon ng magulong panahon.
Alinsunod sa diskarte ng FromSoftware, maraming iba pang mga pangunahing kumpanya ng Hapon ay nagtaas din ng panimulang suweldo. Ang Sega ay nadagdagan ang sahod ng 33% noong Pebrero 2023, habang sina Atlus at Koei Tecmo ay nagtaas ng 15% at 23%, ayon sa pagkakabanggit. Kahit na ang Nintendo, sa kabila ng mas mababang kita noong 2022, ay nakatuon sa isang 10% na pagtaas ng pay para sa mga empleyado nito. Ang mga pagsasaayos na ito ay nakahanay sa Punong Ministro ng Japan na si Fumio Kishida na inisyatiba upang mapalakas ang sahod sa buong bansa bilang tugon sa pagtaas ng inflation at pagbutihin ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Gayunpaman, ang industriya ng paglalaro ng Japan ay hindi walang mga hamon. Ayon sa The Verge, maraming mga developer ang nagtatrabaho ng mahabang oras, madalas hanggang sa 12 oras sa isang araw para sa anim na araw sa isang linggo. Ang mga manggagawa sa kontrata ay nahaharap sa partikular na kahinaan, dahil ang kanilang mga kontrata ay maaaring hindi mabago nang walang teknikal na pagbibilang bilang mga paglaho.
Habang ang 2024 ay patuloy na nagtatakda ng isang somber record para sa mga paglaho sa pandaigdigang industriya ng video game, ang diskarte ng Japan sa proteksyon ng empleyado at pagtaas ng suweldo ay nag -aalok ng isang magkakaibang pagsasalaysay. Ang pamayanan ng gaming ay nagbabantay nang mabuti upang makita kung ang mga diskarte ng Japan ay maaaring magpatuloy upang mapangalagaan ang mga manggagawa sa gitna ng pagtaas ng pandaigdigang panggigipit sa ekonomiya.