Dark Souls ve Elden Ring gibi eleştirmenlerce beğenilen oyunları ile bilinen FromSoftware, 2024 yılında video oyunu endüstrisindeki yaygın işten çıkarmaların zeminine karşı cesur bir hareket yaptı. Şirket, Nisan 2025'ten itibaren yürürlüğe giren yeni lisansüstü işe alımların başlamasında önemli bir artış olduğunu açıkladı.
Fromsoftware sayaçları, yeni işe alımlar için maaş artışı ile işten çıkarma eğilimi
Fromsoftware'de yeni işe alımlar için maaşın başlaması% 11,8 arttı
Bu yıl video oyunu endüstrisindeki işten çıkarmaların rahatsız edici eğiliminin ortasında, FromSoftware yeni çalışanlar için tazminatı artırma kararıyla öne çıkıyor. Nisan 2025'ten itibaren şirket, yeni mezunlar için başlangıç aylık maaşını 260.000 ¥ 'dan 300.000 ¥' a çıkaracak ve% 11,8'lik bir artış gösterecek. Bu hareket, FromSoftware'in çalışanların gelişebileceği ve duygusal olarak ilgi çekici oyunların geliştirilmesine katkıda bulunabilecekleri bir ortam yaratma taahhüdüyle uyumludur. 4 Ekim 2024 basın bülteninde, "FromSoftware'de duygu taşıyan, değer yaratan ve neşe yaratan oyunlar yapmaya çalışıyoruz." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Bu amaçla, çalışanlarımızın kendilerini kalkınmaya uygulayabilecekleri istikrarlı gelir ve ödüllendirici bir çalışma ortamı için çalışıyoruz. Temel ve maaşlardaki bu artış bu politikanın bir uygulamasıdır."
Daha önce, FromSoftware, uluslararası başarısına rağmen, diğer Japon oyun stüdyolarına kıyasla daha düşük ücretler için eleştirilerle karşılaştı. Yıllık ortalama maaşın, birçok çalışanın Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetlerini yeterince karşılamadığını düşündüğü 3.41 milyon ¥ (yaklaşık 24.500 $) olduğu bildirildi. Bu maaş ayarı, 2025 mali yılının başlangıcına kadar maaşlarda% 25'lik bir artış planlayan Capcom gibi diğer Japon şirketlerinin benzer hareketlerini takiben, sektör standartlarına göre daha çok sektör standartlarına uygun olarak getirmeyi amaçlamaktadır.
Video oyunu endüstrisi işten çıkarmaları Batı'yı yıkıyor, ancak Japonya güçlü duruyor
2024 yılı, küresel video oyunu endüstrisinde önemli işten çıkarmalarla işaretlendi ve 12.000'den fazla çalışan işini kaybetti. Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi büyük oyuncular, rekor karların ortasında bile büyük işten çıkarmalar yaptılar. Oyun sektöründeki toplam işten çıkarma sayısı zaten 2023 toplam 10.500'ü aştı ve yıl henüz bitmedi. Ekonomik belirsizlik ve şirket birleşmeleri Batı'daki bu kesintilerin nedenleri olarak belirtilirken, Japonya bu eğilimden büyük ölçüde kaçınmıştır.
Japonya'nın istikrarlı istihdam manzarası, sıkı iş yasaları ve uzun vadeli istihdama değer veren bir kurum kültürü tarafından desteklenmektedir. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki "isteğe bağlı istihdam" sisteminin aksine, haksız işten çıkarılma ilkesi de dahil olmak üzere Japonya'nın iş kanunları, keyfi fesihlere karşı önemli korumalar sağlar. Bu, Japon şirketlerinin çalkantılı zamanlarda istikrarı korumasına yardımcı oldu.
FromSoftware'in stratejisi doğrultusunda, diğer bazı büyük Japon şirketleri de başlangıç maaşlarını artırdı. Sega, Şubat 2023'te ücretleri% 33 artırırken, Atlus ve Koei Tecmo sırasıyla% 15 ve% 23 oranında yükseltti. Nintendo bile, 2022'de daha düşük karlara rağmen, çalışanları için% 10'luk bir ücret artışı taahhüt etti. Bu düzenlemeler, Japonya'nın Başbakanı Fumio Kishida'nın artan enflasyona ve çalışma koşullarını iyileştirmeye yanıt olarak ülke çapında ücretleri artırma girişimi ile uyumludur.
Ancak, Japonya'nın oyun endüstrisi zorluksuz değil. Verge'ye göre, birçok geliştirici haftada altı gün boyunca genellikle günde 12 saate kadar uzun saatler çalışır. Sözleşme işçileri, sözleşmeleri teknik olarak işten çıkarma olarak sayılmadan yenilenmeyebileceğinden, belirli bir güvenlik açığı ile karşı karşıyadır.
2024, küresel video oyunu endüstrisindeki işten çıkarmalar için kasvetli bir rekor kırmaya devam ederken, Japonya'nın çalışanların korunması ve maaş artışlarına yaklaşımı zıt bir anlatı sunuyor. Oyun topluluğu, Japonya'nın stratejilerinin, artan küresel ekonomik baskılarla işgücünü korumaya devam edip edemeyeceğini görmek için yakından izliyor.