บ้าน ข่าว FromSoft เพิ่มค่าจ่ายท่ามกลางแนวโน้มการปลดพนักงาน

FromSoft เพิ่มค่าจ่ายท่ามกลางแนวโน้มการปลดพนักงาน

ผู้เขียน : Oliver Apr 11,2025

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

From Software เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่ได้รับการยกย่องอย่าง Dark Souls และ Elden Ring ได้ทำการเคลื่อนไหวอย่างกล้าหาญกับฉากหลังของการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงปี 2567 บริษัท ประกาศเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่

FromSoftware เคาน์เตอร์เทรนด์การเลิกจ้างด้วยการเพิ่มเงินเดือนสำหรับการจ้างงานใหม่

เริ่มต้นเงินเดือนสำหรับการจ้างงานใหม่ที่ FromSoftware เพิ่มขึ้น 11.8%

ท่ามกลางแนวโน้มที่น่าเป็นห่วงของการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปีนี้จาก Software โดดเด่นด้วยการตัดสินใจที่จะเพิ่มค่าตอบแทนสำหรับพนักงานใหม่ เริ่มตั้งแต่เดือนเมษายน 2568 บริษัท จะเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นรายเดือนสำหรับผู้สำเร็จการศึกษาใหม่จาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยนทำให้เพิ่มขึ้น 11.8% การย้ายครั้งนี้สอดคล้องกับความมุ่งมั่นของ FromSoftware ในการสร้างสภาพแวดล้อมที่พนักงานสามารถเจริญเติบโตและมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมที่มีส่วนร่วมทางอารมณ์ "ที่ FromSoftware เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่ถ่ายทอดอารมณ์สร้างคุณค่าและสร้างแรงบันดาลใจให้กับความสุข" บริษัท กล่าวในการแถลงข่าวเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2567 "ด้วยเหตุนี้เรากำลังทำงานเพื่อหารายได้ที่มั่นคงและสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่าซึ่งพนักงานของเราสามารถนำไปใช้กับการพัฒนาได้การเพิ่มขึ้นของฐานและเงินเดือนเริ่มต้นนี้เป็นหนึ่งในการดำเนินการตามนโยบายนี้"

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

ก่อนหน้านี้ FromSoftware ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ค่าแรงที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับสตูดิโอเกมญี่ปุ่นอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จในระดับสากล เงินเดือนเฉลี่ยประจำปีถูกรายงานว่าอยู่ที่ประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ซึ่งพนักงานหลายคนรู้สึกว่าไม่ได้ครอบคลุมค่าครองชีพที่สูงของโตเกียวอย่างเพียงพอ การปรับเงินเดือนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อนำค่าตอบแทนของ Software ให้สอดคล้องกับมาตรฐานอุตสาหกรรมหลังจากการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันโดย บริษัท ญี่ปุ่นอื่น ๆ เช่น Capcom ซึ่งวางแผนเพิ่มขึ้น 25% ในการเริ่มต้นเงินเดือนภายในต้นปีปีงบประมาณ 2568

การปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทำลายล้างทางตะวันตก แต่ญี่ปุ่นแข็งแกร่ง

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

ปี 2567 ได้รับการทำเครื่องหมายด้วยการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกโดยมีพนักงานกว่า 12,000 คนตกงาน ผู้เล่นรายใหญ่เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ได้ทำการปลดพนักงานจำนวนมากแม้ท่ามกลางผลกำไรที่บันทึกไว้ จำนวนการปลดพนักงานทั้งหมดในภาคเกมได้เกินกว่า 1023 ทั้งหมด 10,500 และปียังไม่จบ ในขณะที่ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการของ บริษัท ถูกอ้างถึงเป็นเหตุผลสำหรับการตัดเหล่านี้ในตะวันตก แต่ญี่ปุ่นได้หลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้เป็นส่วนใหญ่

ภูมิทัศน์การจ้างงานที่มั่นคงของญี่ปุ่นได้รับการสนับสนุนโดยกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและวัฒนธรรมองค์กรที่ให้ความสำคัญกับการจ้างงานระยะยาว ซึ่งแตกต่างจากระบบ "การจ้างงานที่ต้องการ" ในสหรัฐอเมริกากฎหมายแรงงานของญี่ปุ่นรวมถึงหลักการของการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรมให้การคุ้มครองที่สำคัญต่อการยุติโดยพลการ สิ่งนี้ช่วยให้ บริษัท ญี่ปุ่นรักษาเสถียรภาพในช่วงเวลาที่วุ่นวาย

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

สอดคล้องกับกลยุทธ์ของ FromSoftware บริษัท ญี่ปุ่นรายใหญ่อื่น ๆ อีกหลายแห่งได้เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นด้วย SEGA เพิ่มค่าแรง 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2566 ในขณะที่ Atlus และ Koei Tecmo เพิ่มขึ้น 15% และ 23% ตามลำดับ แม้แต่ Nintendo แม้จะมีผลกำไรต่ำกว่าในปี 2565 แต่ก็มุ่งมั่นที่จะปรับขึ้น 10% สำหรับพนักงาน การปรับเปลี่ยนเหล่านี้สอดคล้องกับความคิดริเริ่มของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida ในการเพิ่มค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อตอบสนองต่ออัตราเงินเฟ้อที่เพิ่มขึ้นและปรับปรุงสภาพการทำงาน

อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ตามที่ Verge นักพัฒนาหลายคนทำงานเป็นเวลานานหลายชั่วโมงบ่อยครั้งสูงสุด 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์ คนงานตามสัญญาต้องเผชิญกับช่องโหว่เป็นพิเศษเนื่องจากสัญญาของพวกเขาอาจไม่ได้รับการต่ออายุโดยไม่ต้องนับเป็นการปลดพนักงาน

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

ในขณะที่ปี 2024 ยังคงสร้างสถิติที่อึมครึมสำหรับการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกแนวทางการคุ้มครองพนักงานและการเพิ่มเงินเดือนของญี่ปุ่นนั้นเป็นการเล่าเรื่องที่แตกต่าง ชุมชนเกมเฝ้าดูอย่างใกล้ชิดเพื่อดูว่ากลยุทธ์ของญี่ปุ่นสามารถปกป้องแรงงานของตนต่อไปได้หรือไม่ท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจที่เพิ่มขึ้น

บทความล่าสุด
  • Scopely ซื้อ Niantic ผู้พัฒนาPokémon Go

    ​ วันนี้นับเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญสำหรับPokémon Go แม้ว่าจะไม่ได้เกิดจากการพัฒนาในเกม แต่เป็นผลมาจากการย้ายธุรกิจครั้งใหญ่: Niantic ผู้สร้างPokémon Go, Pikmin Bloom, Monster Hunter ตอนนี้และ Peridot ได้รับการซื้อโดย Scopely ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Monopol ที่เป็นที่นิยม

    by Ryan Apr 18,2025

  • "Kingdom Come: การปลดปล่อย 2 รวบรวมความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ในความหลากหลาย"

    ​ Kingdom Come: ความหลากหลายของ Deliverance 2 เป็นผลมาจากการเป็นนักพัฒนา "ที่แม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" นักพัฒนา "Warhorse Studios 'เพียงต้องการสร้างนักพัฒนาวิดีโอ Gamewarhorse Studios ที่ยอดเยี่ยมกำลังแสดงความหงุดหงิดกับแบ็คแลชออนไลน์ที่ผ่านมาโดยรอบราชอาณาจักร ในช่วงเวลา

    by Mila Apr 18,2025