MachineGames এবং Bethesda এর আসন্ন অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম, ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেল, ডেভেলপমেন্ট টিমের মতে, বন্দুকযুদ্ধের চেয়ে ক্লোজ কোয়ার্টার যুদ্ধকে অগ্রাধিকার দেয়। বন্দুক একটি গৌণ ভূমিকা পালন করবে।
ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল: একটি ফোকাস অন হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট
স্টেলথ এবং পাজল: মূল গেমপ্লে পিলার
PC গেমারের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, MachineGames এর ডিজাইন ডিরেক্টর জেনস অ্যান্ডারসন এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর Axel Torvenius হাতাহাতি যুদ্ধ, উন্নত অস্ত্র এবং স্টিলথের উপর গেমের জোর তুলে ধরেছেন। Wolfenstein এবং Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay-এর মত শিরোনামের উপর তাদের কাজ থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে, তারা ইন্ডির অপ্রচলিত লড়াইয়ের স্টাইলকে জোর দিয়েছিল।
অ্যান্ডারসন ব্যাখ্যা করেছেন যে ইন্ডিয়ানা জোন্স একজন বন্দুকধারী নন; হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কম্ব্যাট অবশ্য চরিত্রের সাথে পুরোপুরি সঙ্গতিপূর্ণ। যদিও ক্রনিকলস অফ রিডিকের হাতাহাতি সিস্টেম একটি ভিত্তি হিসাবে কাজ করেছিল, এটি ইন্ডির অনন্য পদ্ধতির প্রতিফলন করার জন্য অভিযোজিত হয়েছে, পাত্র, প্যান এবং এমনকি বাদ্যযন্ত্রের মতো দৈনন্দিন জিনিসগুলিকে উন্নত অস্ত্র হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করেছে। ডেভেলপারদের লক্ষ্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতার মধ্যে ইন্ডির সম্পদপূর্ণ এবং ভাগ্যবান প্রকৃতিকে ক্যাপচার করা।
যুদ্ধের বাইরেও, খেলোয়াড়রা উলফেনস্টাইনের নকশার মতো রৈখিক এবং উন্মুক্ত অঞ্চলগুলিকে মিশ্রিত পরিবেশগুলি অন্বেষণ করবে। বৃহত্তর, আরও উন্মুক্ত বিভাগগুলি ইমারসিভ সিম-স্টাইল গেমপ্লে অফার করে, যা চ্যালেঞ্জ এবং শত্রুর মুখোমুখি হওয়ার জন্য একাধিক পদ্ধতির অনুমতি দেয়। অ্যান্ডারসন এই অঞ্চলগুলিকে শত্রু শিবির ধারণ করে বলে বর্ণনা করেছেন যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই ভবনে অনুপ্রবেশ করতে হবে, অন্বেষণ এবং সমস্যা সমাধানের স্বাধীনতা প্রদান করে।
স্টিলথ একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, একটি নতুন "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিকের সাথে ঐতিহ্যগত অনুপ্রবেশ কৌশলগুলিকে একত্রিত করে৷ খেলোয়াড়রা সীমাবদ্ধ এলাকায় মিশ্রিত করতে এবং অ্যাক্সেস করতে অবস্থানের মধ্যে ছদ্মবেশ আবিষ্কার করতে এবং ব্যবহার করতে পারে। অ্যান্ডারসন নিশ্চিত করেছেন যে প্রতিটি প্রধান স্থানে অসংখ্য ছদ্মবেশ পাওয়া যায়, অন্যথায় দুর্গম এলাকায় অ্যাক্সেস মঞ্জুর করে।
গেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন আগে ইনভার্সকে বলেছিলেন যে গানপ্লে ইচ্ছাকৃতভাবে ছোট করা হয়েছে। দলটি হাতে-কলমে লড়াই, নেভিগেশন এবং ট্রাভার্সালের উপর ফোকাস করেছিল, শ্যুটিং মেকানিক্সে তাদের দক্ষতা স্বীকার করে কিন্তু প্রথম-ব্যক্তি গেমপ্লের আরও চ্যালেঞ্জিং দিকগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়।
গেমটিতে জটিল ধাঁধাও থাকবে, কিছু এমনকী অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দেরও চ্যালেঞ্জ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। Gustafsson ধাঁধা উত্সাহীদের ক্যাটারিং করার সময় অ্যাক্সেসযোগ্যতা বজায় রাখার জন্য কঠিন, ঐচ্ছিক ধাঁধা অন্তর্ভুক্ত করার বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন৷