MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းဖြစ်သော Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်တိုက်ပွဲထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို ဦးစားပေးထားကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ သေနတ်များသည် ဒုတိယအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။
Indiana Jones and the Great Circle- လက်မှ ကိုင်တိုက်ပွဲကို အာရုံစိုက်ပါ
ကိုယ်ပျောက်နှင့် ပဟေဋ္ဌိများ- အဓိကဂိမ်းကစားသည့်တိုင်များ
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Jens Andersson နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Axel Torvenius တို့သည် melee combat၊ improvised weaponry နှင့် stealth တို့အပေါ် ဂိမ်း၏အလေးပေးမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Wolfenstein နှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များတွင် ၎င်းတို့၏ လက်ရာများမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲကာ Indy ၏ သမားရိုးကျ တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
Andersson က Indiana Jones သည် သေနတ်ပစ်သူမဟုတ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ သို့သော် လက်ချင်းဆက်တိုက်ခိုက်ခြင်းသည် ဇာတ်ကောင်စရိုက်နှင့် လုံးဝကိုက်ညီသည်။ Chronicles of Riddick ၏ melee စနစ်သည် အခြေခံအုတ်မြစ်အဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့သော်လည်း Indy ၏ ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုကို ထင်ဟပ်စေပြီး အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများနှင့် ဂီတတူရိယာများကို တီထွင်ဖန်တီးထားသော လက်နက်များကဲ့သို့ နေ့စဉ်သုံးပစ္စည်းများကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွင်း Indy ၏ ကျွမ်းကျင်ပြီး ကံကောင်းသောသဘောကို ဖမ်းယူနိုင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
တိုက်ပွဲအပြင်၊ ကစားသမားများသည် Wolfenstein ၏ဒီဇိုင်းနှင့်ဆင်တူသော linear နှင့် open area များရောစပ်ထားသောပတ်ဝန်းကျင်များကိုစူးစမ်းပါမည်။ ပိုမိုကြီးမားသော၊ ပိုမိုပွင့်လင်းသောအပိုင်းများသည် စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရန်သူကြုံတွေ့ရမှုများဆီသို့ ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ခွင့်ပြုပေးသည့် နစ်မြုပ်မှုပုံစံဂိမ်းကစားခြင်းကို ပေးစွမ်းသည်။ Andersson သည် ကစားသမားများ အဆောက်အဦများ စိမ့်ဝင်စိမ့်ဝင်ရန် ရန်သူစခန်းများ ပါဝင်သော နေရာများအဖြစ် လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းတို့ကို ပေးဆောင်ခဲ့သည်။
Stealth သည် သမားရိုးကျ စိမ့်ဝင်မှုနည်းပညာများကို "social stealth" စက်ပြင်နှင့် ပေါင်းစပ်ပြီး အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ ကစားသူများသည် တည်နေရာများအတွင်း ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်မှုများကို ရှာဖွေနိုင်ပြီး ကန့်သတ်နယ်မြေများအတွင်း ရောနှောဝင်ရောက်နိုင်သည်။ Andersson သည် အဓိကနေရာတစ်ခုစီတွင် ပုံဖျက်မှုအများအပြားရရှိနိုင်ပြီး အခြားလက်လှမ်းမမီသောနေရာများသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ပေးထားကြောင်း Andersson မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jerk Gustafsson သည် သေနတ်ပစ်ခြင်းကို တမင်တကာ နည်းပါးအောင်ပြုလုပ်ထားကြောင်း Inverse တွင် ပြောကြားထားသည်။ အဖွဲ့သည် လက်ချင်းပစ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်ကျော်ခြင်းတို့ကို အာရုံစိုက်ခဲ့ပြီး သေနတ်ပစ်စက်ဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်မှုကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း first-person gameplay ၏ ပိုမိုစိန်ခေါ်မှုရှိသော ကဏ္ဍများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ပါသည်။
ဂိမ်းသည် အတွေ့အကြုံရင့် ကစားသမားများကိုပင် စိန်ခေါ်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ရှုပ်ထွေးသော ပဟေဋ္ဌိများပါ၀င်သည်။ Gustafsson သည် ပဟေဋ္ဌိဝါသနာအိုးများကို ပံ့ပိုးပေးနေစဉ် ဝင်ရောက်နိုင်မှုအား ထိန်းသိမ်းရန် ခက်ခဲသော ရွေးချယ်နိုင်သော ပဟေဋ္ဌိများပါ၀င်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။