विकास टीम के अनुसार, मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी एक्शन-एडवेंचर गेम, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, बंदूक की लड़ाई के बजाय करीबी मुकाबले को प्राथमिकता देता है। बंदूकें गौण भूमिका निभाएंगी।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: ए फोकस ऑन हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट
चुपके और पहेलियाँ: प्रमुख गेमप्ले स्तंभ
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिजाइन निदेशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टॉरवेनियस ने हाथापाई की लड़ाई, तात्कालिक हथियार और चुपके पर गेम के जोर पर प्रकाश डाला। वोल्फेंस्टीन और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे शीर्षकों पर अपने काम से प्रेरणा लेते हुए, उन्होंने इंडी की अपरंपरागत लड़ाई शैली पर जोर दिया।
एंडरसन ने समझाया कि इंडियाना जोन्स बंदूकधारी नहीं है; हालाँकि, हाथ से हाथ की लड़ाई पूरी तरह से चरित्र के अनुरूप है। जबकि क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक की हाथापाई प्रणाली ने एक नींव के रूप में काम किया, इसे इंडी के अनूठे दृष्टिकोण को प्रतिबिंबित करने के लिए अनुकूलित किया गया है, जिसमें रोजमर्रा की वस्तुओं जैसे बर्तन, धूपदान और यहां तक कि संगीत वाद्ययंत्रों को तात्कालिक हथियारों के रूप में शामिल किया गया है। डेवलपर्स का लक्ष्य गेमप्ले अनुभव के भीतर इंडी के साधन संपन्न और भाग्यशाली स्वभाव को पकड़ना है।
युद्ध से परे, खिलाड़ी वोल्फेंस्टीन के डिजाइन के समान, रैखिक और खुले क्षेत्रों के मिश्रण वाले वातावरण का पता लगाएंगे। बड़े, अधिक खुले अनुभाग इमर्सिव सिम-शैली गेमप्ले की पेशकश करते हैं, जिससे चुनौतियों और दुश्मन मुठभेड़ों के लिए कई तरीकों की अनुमति मिलती है। एंडरसन ने इन क्षेत्रों को दुश्मन शिविरों से युक्त बताया जहां खिलाड़ियों को इमारतों में घुसपैठ करनी होती है, जिससे अन्वेषण और समस्या-समाधान की स्वतंत्रता मिलती है।
चुपके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, पारंपरिक घुसपैठ तकनीकों को एक उपन्यास "सामाजिक चुपके" मैकेनिक के साथ जोड़ता है। खिलाड़ी प्रतिबंधित क्षेत्रों में घुलने-मिलने और पहुंचने के लिए स्थानों के भीतर छद्मवेशों की खोज और उपयोग कर सकते हैं। एंडरसन ने पुष्टि की कि प्रत्येक प्रमुख स्थान पर कई भेष उपलब्ध हैं, जो अन्यथा दुर्गम क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करते हैं।
गेम निर्देशक जर्क गुस्ताफसन ने पहले इनवर्स को बताया था कि गनप्ले को जानबूझकर कम से कम किया गया था। टीम ने शूटिंग यांत्रिकी में उनकी विशेषज्ञता को स्वीकार करते हुए, लेकिन प्रथम-व्यक्ति गेमप्ले के अधिक चुनौतीपूर्ण पहलुओं को प्राथमिकता देते हुए, हाथ से हाथ का मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल पर ध्यान केंद्रित किया।
गेम में जटिल पहेलियाँ भी होंगी, कुछ को अनुभवी खिलाड़ियों को भी चुनौती देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। गुस्ताफसन ने पहेली के प्रति उत्साही लोगों की सुविधा के लिए पहुंच बनाए रखने के लिए कठिन, वैकल्पिक पहेलियों को शामिल करने की पुष्टि की।