Theo nhóm phát triển, trò chơi phiêu lưu hành động sắp tới của MachineGames và Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, ưu tiên cận chiến hơn là đấu súng. Súng sẽ đóng vai trò thứ yếu.
Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại: Tập trung vào chiến đấu tay đôi
Tàng hình và giải đố: Trụ cột chính trong lối chơi
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc thiết kế Jens Andersson và giám đốc sáng tạo Axel Torvenius của MachineGames đã nhấn mạnh sự nhấn mạnh của trò chơi vào chiến đấu cận chiến, vũ khí ứng biến và khả năng tàng hình. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của họ trên các tựa game như Wolfenstein và Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, họ nhấn mạnh phong cách chiến đấu độc đáo của Indy.
Andersson giải thích rằng Indiana Jones không phải là một tay súng; Tuy nhiên, chiến đấu tay đôi lại hoàn toàn phù hợp với nhân vật. Mặc dù hệ thống cận chiến của Chronicles of Riddick đóng vai trò là nền tảng nhưng nó đã được điều chỉnh để phản ánh cách tiếp cận độc đáo của Indy, kết hợp các vật dụng hàng ngày như nồi, chảo và thậm chí cả nhạc cụ làm vũ khí ngẫu hứng. Các nhà phát triển mong muốn nắm bắt được bản chất tháo vát và may mắn của Indy trong trải nghiệm chơi trò chơi.
Ngoài chiến đấu, người chơi sẽ khám phá các môi trường kết hợp giữa các khu vực tuyến tính và mở, tương tự như thiết kế của Wolfenstein. Các phần lớn hơn, cởi mở hơn mang đến lối chơi phong cách sim sống động, cho phép thực hiện nhiều cách tiếp cận các thử thách và chạm trán với kẻ thù. Andersson mô tả những khu vực này là nơi chứa trại của kẻ thù, nơi người chơi phải thâm nhập vào các tòa nhà, mang lại quyền tự do khám phá và giải quyết vấn đề.
Tàng hình đóng một vai trò quan trọng, kết hợp các kỹ thuật xâm nhập truyền thống với cơ chế "tàng hình xã hội" mới lạ. Người chơi có thể khám phá và sử dụng cách cải trang trong các địa điểm để trà trộn và tiếp cận các khu vực bị hạn chế. Andersson xác nhận rằng có nhiều cách cải trang ở mỗi địa điểm chính, cho phép tiếp cận những khu vực khó tiếp cận.
Giám đốc trò chơi Jerk Gustafsson trước đây đã nói với Inverse rằng cảnh đấu súng đã được cố tình giảm thiểu. Nhóm tập trung vào chiến đấu tay đôi, điều hướng và di chuyển, thừa nhận kiến thức chuyên môn của họ về cơ chế bắn súng nhưng ưu tiên các khía cạnh thử thách hơn của lối chơi góc nhìn thứ nhất.
Trò chơi cũng sẽ có các câu đố phức tạp, một số được thiết kế để thách thức cả những người chơi có kinh nghiệm. Gustafsson xác nhận việc đưa vào các câu đố khó, tùy chọn để duy trì khả năng tiếp cận đồng thời phục vụ những người đam mê giải đố.