মনস্টার হান্টার সিরিজে প্রতিটি নতুন প্রকাশের সাথে, খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দসই অস্ত্রটি আসন্ন খেলায় কেমন অনুভব করবে তা অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। প্রতিটি নতুন শিরোনামের নকশার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় 14 টি অস্ত্রের প্রকার প্রতিটি অনন্য বৈশিষ্ট্য প্রদর্শন করে। উদাহরণস্বরূপ, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড কোয়েস্টের সময় বিজোড় অঞ্চল ট্রানজিশন প্রবর্তিত হয়েছিল এবং মনস্টার হান্টার রাইজ উদ্ভাবনী ওয়্যারব্যাগ ক্রিয়া এনেছে। এই পরিবর্তনগুলি নিশ্চিত করে যে প্রতিটি অস্ত্রটি গেমের অনন্য যান্ত্রিকগুলির জন্য তাজা এবং তৈরি করে। সুতরাং, কোন গাইডিং ধারণাগুলি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে অস্ত্রের সুরকে প্রভাবিত করেছিল, এটি একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা একটি খেলা?
গেমপ্লেটিকে আকৃতির সেই বিবরণগুলি আবিষ্কার করতে আমরা মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, কানাম ফুজিওকা এবং পরিচালক ইউয়া টোকুডার সাক্ষাত্কার নিয়েছি। ফুজিওকা, যিনি মূল মনস্টার হান্টারকে পরিচালনা করেছিলেন এবং মনস্টার হান্টার স্বাধীনতার পর থেকে এই সিরিজের সাথে জড়িত টোকুদা অস্ত্রগুলির বিকাশ এবং ধারণার অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন।
প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
6 চিত্র
সাক্ষাত্কারের সময়, আমরা বিভিন্ন অস্ত্রের পিছনে উন্নয়ন প্রক্রিয়া এবং ধারণাগুলি অনুসন্ধান করেছি, যারা খেলোয়াড়দের আগ্রহকে ধরে রেখেছেন তাদের মধ্যে নতুন অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করেছি। আমরা 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষা থেকে প্রাপ্ত প্রতিক্রিয়াগুলিও নিয়ে আলোচনা করেছি।
একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য
টোকুদা হাইলাইট করেছে যে ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার অবস্থার দ্বারা প্রবর্তিত গেমপ্লে লুপ পরিবর্তনের কারণে বেশ কয়েকটি অস্ত্রের জন্য উল্লেখযোগ্য সামঞ্জস্য প্রয়োজনীয় ছিল।
"আমরা হালকা এবং ভারী বোগুনের পাশাপাশি ধনুকের ক্ষেত্রে যথেষ্ট পরিবর্তন করেছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।
পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার শিরোনামের বিপরীতে, যেখানে খেলোয়াড়দের সংস্থানগুলি পুনরায় পূরণ করতে বেসে ফিরে আসতে হয়েছিল, ওয়াইল্ডস নিরবচ্ছিন্ন নাটকটি সরবরাহ করার লক্ষ্য নিয়েছে। রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি tradition তিহ্যগতভাবে উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভর করে, যা নির্ধারিত পুনঃনির্মাণের সময় ছাড়াই জটিল হয়ে উঠতে পারে।
টোকুদা বলেছিলেন, "আমরা সিস্টেমটি ডিজাইন করেছি যাতে সংস্থান ব্যয় না করেই বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ব্যবহার করা যায়।" "আমরা গেজ পরিচালনার সময় ধনুকের জন্য বাউগান এবং কোটিংয়ের জন্য বোগান এবং আবরণগুলির জন্য গোলাবারুদ এবং স্প্রেডের ভারসাম্য বজায় রেখেছি।
প্রতিটি অস্ত্র ওয়াইল্ডসের নতুন উপাদান এবং অত্যধিক ধারণার সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য পরিবর্তিত হয়েছিল, যার মধ্যে রয়েছে সবচেয়ে বেশি মনোযোগ পাওয়া যায়। ফুজিওকা জোর দিয়েছিলেন যে এই সমন্বয়গুলি গেমপ্লে মেকানিক্সের বাইরে চলে যায়, ডিজাইনে প্রসারিত করে।
তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বোগুনের চার্জিং আন্দোলনকে দৃশ্যত চিত্রিত করতে চেয়েছিলাম।" "যে শটগুলি কোনও দৈত্যের আক্রমণ বাতিল করে দেয় তা দৃ inc ়প্রত্যয়ী দেখা উচিত। আগের খেলা থেকে আমরা এই মুহুর্তে খেলোয়াড়ের ক্রিয়াগুলি দৃশ্যত পরিষ্কার করার দিকে মনোনিবেশ করেছি।"
প্রযুক্তির অগ্রগতি এই ভিজ্যুয়াল বর্ধনকে সহজতর করেছে। খেলোয়াড়রা এখন দোল, স্টোয়িং এবং অস্ত্র স্যুইচিংয়ের মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করতে পারে। টোকুদা জোর দিয়েছিলেন যে এই ক্রিয়াগুলি সংযুক্ত করে অ্যানিমেশনগুলিকে পরিমার্জন করা শিকারীদের জন্য সম্ভাবনাগুলি প্রসারিত করেছে।
তিনি বলেন, "সমস্ত অস্ত্রের জন্য আমাদের সাধারণ ধারণাটি নিশ্চিত করছে যে শিকারীরা পরিস্থিতি প্রদত্ত স্বাভাবিকভাবেই সেগুলি ব্যবহার করতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "খেলোয়াড়রা ইনপুট তৈরি করতে না পারলেও আমরা এটি অর্জন করার লক্ষ্য রেখেছিলাম।"
উদাহরণস্বরূপ, পূর্ববর্তী গেমগুলির জন্য খেলোয়াড়দের তাদের অস্ত্র স্টো করা এবং নিরাময় আইটেমটি ব্যবহার করতে চলতে বন্ধ করা প্রয়োজন। বর্ধিত অ্যানিমেশন ক্ষমতা এই মেকানিকের পরিবর্তনের অনুমতি দিয়েছে।
ফুজিওকা আরও যোগ করেছেন, "আমরা ওয়াইল্ডসে যে ফোকাস মোডটি প্রবর্তন করেছি তা একটি উল্লেখযোগ্য অ্যাকশন উপাদান। খেলোয়াড়রা একটি নির্দিষ্ট দিকের মুখোমুখি হয়ে সরে যেতে পারে, লক্ষ্য থেকে কিছুটা অফ-সেন্টার হলেও অবিচ্ছিন্ন আক্রমণ সক্ষম করে। এটি খেলোয়াড়দের কল্পনা করা প্লে স্টাইলের সাথে একত্রিত হয়।"
তিনি অ্যানিমেশন পরিচালনা এবং গেমপ্লে ডায়নামিক্সে সাম্প্রতিক প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলিও উল্লেখ করেছেন, রিয়েল-টাইম অ্যাকশন দৃশ্যে খেলোয়াড়দের আকাঙ্ক্ষাগুলি পূরণ করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে।
ফোকাস ধর্মঘট
ওয়াইল্ডসের একটি মূল বৈশিষ্ট্য হ'ল তাদের দেহে একটি নির্দিষ্ট স্পটকে অবিচ্ছিন্নভাবে আক্রমণ করে দানবদের ক্ষত করার ক্ষমতা। পরিবেশগত বিপদ বা দৈত্য যুদ্ধের মতো কিছু ক্রিয়া সহ, সহজে আহত করার সুবিধার্থে ক্ষতির উপর ভিত্তি করে ক্ষতগুলি সাধারণত ক্ষতিগ্রস্থ হওয়া ক্ষতির উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়। যাইহোক, প্লেয়ার অস্ত্র আক্রমণগুলি জমে থাকা ক্ষতির মাধ্যমে ক্ষত তৈরি করে, এই ক্ষেত্রে অস্ত্রের ধরণের মধ্যে কোনও অন্তর্নিহিত পার্থক্য নেই।
শিকারিরা ফোকাস মোডে ফোকাস স্ট্রাইক ব্যবহার করে এই ক্ষতগুলি কাজে লাগাতে পারে, ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা করে। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের ফোকাস স্ট্রাইকগুলির জন্য অনন্য অ্যানিমেশন রয়েছে, যা বিভিন্ন প্রভাবের পরামর্শ দিতে পারে। টোকুদা এই বিষয়টিকে স্পষ্ট করে বললেন।
"ফোকাস ধর্মঘটের জন্য, আমরা অ্যানিমেশনের মাধ্যমে প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম," তিনি বলেছিলেন। "তবে, ওপেন বিটা পরীক্ষায় প্রকাশিত হয়েছে যে কিছু অস্ত্র খুব শক্তিশালী ছিল এবং অন্যরা কম প্রভাবশালী ছিল। আমরা তাদের সরকারী মুক্তির জন্য পারফরম্যান্সকে মানিক করার জন্য টিউন করছি, অস্ত্রের পার্থক্যগুলি চরম বৈষম্য ছাড়াই ব্যক্তিত্বকে নিশ্চিত করে।"
ক্ষত ব্যবস্থা শিকারীদের নতুন কৌশলগত বিকল্প সরবরাহ করে। উদাহরণস্বরূপ, ঝাঁকুনির কারণ হিসাবে হাতুড়ি দিয়ে একটি দৈত্যের মাথায় আক্রমণ করা একটি ক্ষত হতে পারে। পরবর্তী ফোকাস ধর্মঘটগুলি উল্লেখযোগ্য ক্ষতির মোকাবেলা করতে পারে, তবে ক্ষতটি দাগ পড়বে, সেই জায়গায় আরও ক্ষতবিক্ষত রোধ করবে। তারপরে খেলোয়াড়রা অন্যান্য ক্ষতবিক্ষত অঞ্চলগুলিকে লক্ষ্যবস্তু করতে পারে বা অপ্রত্যাশিত দাগের জন্য পরিবেশগত কারণগুলি ব্যবহার করতে পারে। খেলোয়াড়দের অগ্রগতির সাথে সাথে তারা পরিবেশটি উত্তোলনের নতুন উপায় আবিষ্কার করবে।
টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "দানবরা অনুসন্ধানগুলিতে অযৌক্তিক শুরু করে, তবে তারা বন্যদের অনুসন্ধানের সময় টার্ফ যুদ্ধে জড়িত থাকতে পারে This এর অর্থ এই যে কোনও দৈত্য ইতিমধ্যে খেলোয়াড়দের মুখোমুখি হওয়ার সময় ক্ষতবিক্ষত হতে পারে, একটি সুবিধা প্রদান করে। রত্ন সহ বিশেষ পুরষ্কারগুলি এই জাতীয় দানবকে পরাস্ত করার জন্য উপলব্ধ হতে পারে।"
ফোকাস মোড এবং ক্ষত প্রবর্তনের সাথে সাথে খেলোয়াড়রা এখন গ্রেট তরোয়াল চার্জযুক্ত স্ল্যাশের মতো আরও ক্ষতিকারক আক্রমণ চালাতে পারে। এটির ভারসাম্য বজায় রাখতে, দৈত্য স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা সামঞ্জস্য করা হয়েছিল।
টোকুডা বলেছিলেন, "উপযুক্ত প্লেটটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে মনস্টার স্বাস্থ্য বিশ্বের তুলনায় কিছুটা বেশি।" "ফ্লিনচ প্রতিরোধেরও বৃদ্ধি করা হয়েছে, তবে এটি শিকারীদের ক্লান্তিকর করে তোলে না। ফোকাস মোডের লক্ষ্য খাটো, আরও ঘন শিকারের লুপগুলির মাধ্যমে খেলোয়াড়ের সাফল্য বাড়ানো।"
মহান তরোয়াল টেম্পো
14 টি অস্ত্রের ধরণের টিউন করা একটি জটিল কাজ। আমরা এই প্রক্রিয়াটির পিছনে টিম কাঠামো সম্পর্কে টোকুডাকে জিজ্ঞাসা করেছি।
"কিছু কর্মী সদস্য একাধিক অস্ত্রের ধরণের তদারকি করেন, মোট ছয় পরিকল্পনাকারী খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী," তিনি জবাব দিয়েছিলেন। "আমরা শিল্পী এবং অ্যানিমেশন ডিজাইনারদের আন্দোলন এবং অস্ত্র ব্যবহার সম্পর্কে আলোচনায় জড়িত করেছি। আমরা দুর্দান্ত তরোয়াল দিয়ে প্রোটোটাইপ হিসাবে শুরু করি, তারপরে তরোয়াল এবং ield াল এবং ভারী বাগুনের মতো অস্ত্রগুলিতে চলে যাই, বাকী অংশগুলিতে শিখানো অন্তর্দৃষ্টি প্রয়োগ করে।"
ডিজাইনার এবং শিল্পীদের মধ্যে সহযোগিতা অস্ত্র ক্রিয়াকলাপের মজাদার এবং নান্দনিক উভয়কেই কেন্দ্র করে। ফুজিওকা নতুন ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলির চারপাশে উত্তেজনা তুলে ধরেছে।
"ফোকাস স্ট্রাইক সিরিজের জন্য একটি নতুন অভিব্যক্তি," তিনি বলেছিলেন। "আমরা কেবল পারফরম্যান্স-ভিত্তিক না হয়ে তাদের ভাল বোধ করার দিকে মনোনিবেশ করেছি। আমরা অ্যানিমেশনগুলির জন্য দুর্দান্ত তরোয়াল দিয়ে শুরু করেছি, কারণ এটি একটি অলরাউন্ডার এবং মূল মনস্টার শিকারীর জন্য তৈরি প্রথম অস্ত্রগুলির মধ্যে একটি ছিল। মহান তরোয়ালটির জন্য একটি সন্তোষজনক ফোকাস ধর্মঘট তৈরির উত্তেজনা আমাদের অন্যান্য অস্ত্রের সাথে সীমানা ঠেকাতে অনুপ্রাণিত করেছিল।"
টোকুদা গেমের অ্যানিমেশন মান নির্ধারণে দুর্দান্ত তরোয়ালটির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিল।
"দুর্দান্ত তরোয়ালগুলির মতো ভারী টেম্পো সহ অস্ত্রগুলি অন্যান্য অ্যাকশন গেমগুলিতে বিরল।" "গ্রেট তরোয়ালটি ব্যবহার করা মজাদার তা নিশ্চিত করা একটি দৈত্য শিকারী মান। অন্যান্য অস্ত্রের ধারণাগুলি এর চারপাশে বিকাশ করা হয়, প্রতিটি অস্ত্রের অনন্য অনুভূতি নিশ্চিত করে। খেলোয়াড়রা একবার গ্রেট তরোয়াল স্টাইলকে আয়ত্ত করার পরে, তারা এর বহুমুখীতার কারণে দানবদের সোজাভাবে জড়িত করতে পারে।"
ফুজিওকা যোগ করেছেন, "গ্রেট তরোয়াল ওজন ব্যবহার করে একটি মজাদার খেলা তৈরি করা দ্রুত টেম্পো সহ অস্ত্রগুলি ডিজাইন করতে সহায়তা করে। উচ্চ-টেম্পো অস্ত্রগুলিতে মনোনিবেশ করা বা তাদের সাথে দৈত্য গতির সাথে ম্যাচ করা অত্যধিক দ্রুত গতিবিধির দিকে নিয়ে যেতে পারে। উভয়কেই ভারসাম্য বজায় রেখে আমরা দানব শিকারীর অনুভূতি বজায় রাখি।"
ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র
প্রতিটি শিকারীর একটি পছন্দের অস্ত্র থাকে এবং খেলোয়াড়দের অস্ত্রের ধরণ সম্পর্কে দৃ strong ় মতামত থাকে। যাইহোক, জনপ্রিয়তা পরিবর্তিত হয়, কিছু অস্ত্র অন্যদের চেয়ে বেশি ঘন ঘন ব্যবহৃত হয়। বিকাশকারীরা প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা বাড়ানোর পরিবর্তে তাদের ব্যবহার করা সমান সহজ করার পরিবর্তে লক্ষ্য করে।
ফুজিওকা উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা প্রতিটি অস্ত্রকে তাদের সমান করার পরিবর্তে কী অনন্য করে তোলে তা ডিজাইনের দিকে মনোনিবেশ করি However তবে, খেলোয়াড়দের যদি উদ্দেশ্যমূলক গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা না থাকতে পারে তবে এটি একটি সমস্যা। আমরা ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে রিলিজ সংস্করণের জন্য কিছু অস্ত্রের পরিবর্তন করেছি।"
টোকুডা শিকারের শিংটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতার উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন।
"আমি চেয়েছিলাম শিকারের শিংটি তার সর্বোত্তম পরিসরে উল্লেখযোগ্য ক্ষতির মুখোমুখি হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "অঞ্চলগুলি এবং লিভারেজ সাউন্ডকে নিয়ন্ত্রণ করতে ইকো বুদ্বুদ ব্যবহার করা, যা অন্যান্য অস্ত্রগুলি পারে না, তা মূল।
ওয়াইল্ডসে, খেলোয়াড়রা দুটি অস্ত্র বহন করতে পারে, যা স্যুইচ করার আগে স্ব-বাফগুলির জন্য শিকারের শিং ব্যবহার করার বিষয়ে আলোচনা শুরু করে। টোকুদা উল্লেখ করেছেন, "আমরা স্ব-বাফগুলি মূল্যবান তবে অত্যধিক শক্তিশালী নয়, এটি একটি গৌণ অস্ত্রের জন্য একমাত্র পছন্দ নয় তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা রিলিজ সংস্করণে ভারসাম্য বজায় রেখেছি।"
বিকাশকারীরা স্বীকার করেছেন যে নির্দিষ্ট অস্ত্রগুলি নির্দিষ্ট দানবদের বিরুদ্ধে আরও কার্যকর হতে পারে তবে তারা লক্ষ্য করে যে সমস্ত শিকারীদের উপর আধিপত্য বিস্তার করা একক বিল্ড এড়াতে। খেলোয়াড়রা যেমন এন্ডগেম সামগ্রীতে অগ্রগতি করে, অস্ত্রের ব্যবহার দক্ষতার জন্য সংকীর্ণ হতে পারে তবে প্রতিটি অস্ত্র এবং মনস্টার এর স্বতন্ত্রতা সংরক্ষণ করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
ফুজিওকা বলেছিলেন, "যে অস্ত্রগুলি দক্ষ এবং সহজে ব্যবহার করা যায় সেগুলি জনপ্রিয় হবে তবে ডেডিকেটেড খেলোয়াড়রা যে কোনও দৈত্যকে ট্রায়াল এবং ত্রুটির মাধ্যমে যে কোনও অস্ত্র দিয়ে জয় করতে পারে।"
টোকুডা যোগ করেছেন, "এমনকি বিশেষায়িত অস্ত্রের সাথেও খেলোয়াড়রা একে অপরের পরিপূরক হিসাবে দুটি আনতে পারে।"
আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন
অস্ত্রের কার্যকারিতা নিয়ে আলোচনা করার সময়, দক্ষতা বিল্ডগুলিকে প্রভাবিত করে এমন সজ্জা ব্যবস্থাটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। টোকুডা ওয়াইল্ডসে সিস্টেমটি ব্যাখ্যা করলেন।
তিনি বলেন, "সজ্জা বিশ্বের মতোই, নির্দিষ্ট দক্ষতার ক্ষমতাগুলি অস্ত্র বা আর্মার স্লটে রেখে সক্রিয় করে," তিনি বলেছিলেন। "খেলোয়াড়রা কোনও পছন্দসই দক্ষতা অর্জন করতে পারে তা নিশ্চিত করে আলকেমির মাধ্যমে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরি করতে পারে।"
ফুজিওকা তার অভিজ্ঞতা বিশ্বের সাথে ভাগ করে নিয়েছিল, "আমি কখনই শিল্ড জুয়েল 2 পাইনি। আমি আমার বিল্ডটি শেষ না করেই খেলাটি শেষ করেছি।" (মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে সরঞ্জাম দক্ষতার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, এখানে পড়ুন))
তাদের পছন্দের অস্ত্র সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, টোকুদা ভারী বাগান এবং হালকা বোগুন এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield ালের মতো দূরপাল্লার অস্ত্র ব্যবহার করে উল্লেখ করেছিলেন। তিনি দুটি বহন করার ক্ষমতা দিয়ে সমস্ত অস্ত্র প্রকাশের পরে অন্বেষণ করার পরিকল্পনা করছেন। ফুজিওকা, ল্যান্সকে অনুগ্রহ করার জন্য পরিচিত, বন্যদের পরিবর্তনগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন।
"আমি একজন ল্যান্স প্রধান," তিনি স্বীকার করেছেন। "ল্যান্সের সাথে অবস্থান নির্ধারণ করা গুরুত্বপূর্ণ, দানবের পায়ে বা অন্যান্য অংশগুলিতে লেগে থাকা। বন্যগুলিতে, আক্রমণ চলাকালীন ছোটখাটো সামঞ্জস্যগুলি সহজ, খেলোয়াড়দের আরও পছন্দ দেয়" "
ল্যান্স খোলা বিটা চলাকালীন উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, খেলোয়াড়রা অনুভব করে যে এটি তার ধারণাটি পুরোপুরি মূর্ত করে না। টোকুদা এই সম্বোধন করলেন।
"ল্যান্স পুরোপুরি তার ধারণাটি মূর্ত করে নি," তিনি বলেছিলেন। "আমরা খেলোয়াড়দের দানবটির সাথে লেগে থাকার সময় রক্ষার এবং পাল্টা আক্রমণ করার ইচ্ছা করেছি, তবে অনেকগুলি ক্রিয়া সঠিকভাবে কাজ করছে না। আমরা প্রকাশের সংস্করণের জন্য বড় উন্নতি করছি।"
এমনকি আমাদের সাক্ষাত্কারের সময়ও, ওয়াইল্ডস দলটি প্লেয়ার প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে গেমটি সক্রিয়ভাবে পরিমার্জন করছিল। প্লেয়ার বেসের আবেগের সাথে মিলিত তাদের উত্সর্গটি মনস্টার হান্টারকে একটি অতুলনীয় অ্যাকশন গেম সিরিজ হিসাবে তৈরি করে চলেছে।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা কীভাবে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে তার আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, তাদের বিশদ সম্প্রদায় আপডেট ভিডিওটি দেখুন, যেখানে টোকুডা পারফরম্যান্স বর্ধন এবং অস্ত্র পরিবর্তনগুলি নিয়ে আলোচনা করে।