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मॉन्स्टर हंटर वाइल्स डेवलपर्स टॉक वेपन चेंज

लेखक : Jacob May 03,2025

द मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ में प्रत्येक नई रिलीज के साथ, खिलाड़ियों ने उत्सुकता से अनुमान लगाया कि आगामी खेल में उनके पसंदीदा हथियार कैसा महसूस करेंगे। 14 हथियार प्रत्येक नए शीर्षक के डिजाइन के अनुकूल रहते हुए प्रत्येक अद्वितीय विशेषताओं का प्रदर्शन करते हैं। उदाहरण के लिए, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने Quests के दौरान सहज क्षेत्र संक्रमण पेश किया, और मॉन्स्टर हंटर राइज ने अभिनव वायरबग एक्शन को लाया। ये परिवर्तन सुनिश्चित करते हैं कि प्रत्येक हथियार खेल के अनूठे यांत्रिकी के लिए ताजा और सिलवाया हुआ लगता है। तो, क्या मार्गदर्शक अवधारणाओं ने राक्षस हंटर विल्ड्स में हथियारों की ट्यूनिंग को प्रभावित किया, एक खेल एक सहज शिकार अनुभव की पेशकश करने के लिए डिज़ाइन किया गया खेल?

गेमप्ले को आकार देने वाले विवरणों में तल्लीन करने के लिए, हमने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, कान्मे फुजिओका और निर्देशक, यूया तोकुडा का साक्षात्कार लिया। मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद से श्रृंखला में शामिल मूल राक्षस शिकारी और टोकोडा को निर्देशित करने वाले फुजिओका ने हथियारों के विकास और अवधारणा में अंतर्दृष्टि प्रदान की।

इग्नोर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन कलाकृति

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साक्षात्कार के दौरान, हमने विभिन्न हथियारों के पीछे विकास प्रक्रिया और अवधारणाओं का पता लगाया, उन लोगों में नई अंतर्दृष्टि प्राप्त की जिन्होंने खिलाड़ियों के हित पर कब्जा कर लिया है। हमने नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट से निम्नलिखित प्रतिक्रिया के बाद किए गए समायोजन पर भी चर्चा की।

एक सहज दुनिया के लिए समायोजन

टोकुडा ने इस बात पर प्रकाश डाला कि वाइल्स के सीमलेस मैप और डायनेमिक मौसम की स्थिति द्वारा शुरू किए गए गेमप्ले लूप परिवर्तनों के कारण कई हथियारों के लिए महत्वपूर्ण समायोजन आवश्यक थे।

"हमने प्रकाश और भारी धनुष, साथ ही धनुष में पर्याप्त बदलाव किए," उन्होंने समझाया।

पिछले राक्षस शिकारी खिताबों के विपरीत, जहां खिलाड़ियों को संसाधनों को फिर से भरने के लिए आधार पर लौटना पड़ा, विल्स का उद्देश्य निर्बाध खेल की पेशकश करना है। रेंज किए गए हथियार पारंपरिक रूप से उपभोग्य बारूद और कोटिंग्स पर निर्भर करते हैं, जो नामित समय के बिना बोझिल हो सकते हैं।

"हमने सिस्टम को डिज़ाइन किया है ताकि संसाधनों को खर्च किए बिना बुनियादी क्षति स्रोतों का उपयोग किया जा सके," तोकुडा ने कहा। "हम सामान्य, पियर्स को संतुलित करते हैं, और एक गेज का प्रबंधन करते हुए धनुष के लिए धनुष और कोटिंग्स के लिए बारूद फैलाते हैं।

प्रत्येक हथियार ने विल्स के नए तत्वों और ओवररचिंग अवधारणा के साथ संरेखित करने के लिए परिवर्तन किया, जिसमें सबसे अधिक ध्यान आकर्षित करने वाले हथियारों के साथ। फुजिओका ने इस बात पर जोर दिया कि ये समायोजन गेमप्ले यांत्रिकी से परे हैं, डिजाइन में फैले हुए हैं।

उन्होंने कहा, "हम एक विशेष शॉट के लिए एक बाउगुन के चार्जिंग आंदोलन को नेत्रहीन रूप से चित्रित करना चाहते थे," उन्होंने कहा। "एक राक्षस के हमले को रद्द करने वाले शॉट्स को आश्वस्त करना चाहिए। पिछले गेम के बाद से, हमने खिलाड़ी के कार्यों को पल में स्पष्ट रूप से स्पष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया है।"

प्रौद्योगिकी में प्रगति ने इन दृश्य संवर्द्धन की सुविधा प्रदान की है। खिलाड़ी अब झूलने, ठहरने और हथियारों को स्विच करने के बीच मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं। तोकुडा ने इस बात पर जोर दिया कि इन कार्यों को जोड़ने वाले एनिमेशन को परिष्कृत करने से शिकारियों के लिए संभावनाओं का विस्तार हुआ है।

उन्होंने कहा, "सभी हथियारों के लिए हमारी सामान्य अवधारणा यह सुनिश्चित कर रही है कि शिकारी उन्हें स्वाभाविक रूप से स्थिति का उपयोग कर सकते हैं।" "हमने इसे तब भी प्राप्त करने का लक्ष्य रखा जब खिलाड़ी इनपुट नहीं कर सकते।"

उदाहरण के लिए, पिछले खेलों में खिलाड़ियों को अपने हथियार को स्टोव करने और एक हीलिंग आइटम का उपयोग करने के लिए आगे बढ़ने के लिए आवश्यक था। बढ़ी हुई एनीमेशन क्षमताओं ने इस मैकेनिक में बदलाव के लिए अनुमति दी है।

फुजिओका ने कहा, "वाइल्स में हमने जो फोकस मोड पेश किया है वह एक महत्वपूर्ण एक्शन तत्व है। खिलाड़ी एक विशिष्ट दिशा का सामना करते हुए आगे बढ़ सकते हैं, जो लक्ष्य से थोड़ा ऑफ-सेंटर होने पर भी निरंतर हमलों को सक्षम कर सकता है। यह खिलाड़ियों के साथ संरेखित प्लेस्टाइल के साथ संरेखित करता है।"

उन्होंने एनीमेशन प्रबंधन और गेमप्ले डायनेमिक्स में हालिया तकनीकी प्रगति पर भी ध्यान दिया, जो वास्तविक समय एक्शन परिदृश्यों में खिलाड़ियों की इच्छाओं को पूरा करने के महत्व पर जोर देता है।

फोकस स्ट्राइक

विल्ड्स में एक प्रमुख विशेषता उनके शरीर पर एक विशिष्ट स्थान पर लगातार हमला करके राक्षसों को घायल करने की क्षमता है। घाव आमतौर पर क्षति के आधार पर होते हैं, कुछ कार्यों के साथ, जैसे कि पर्यावरणीय खतरों या राक्षस लड़ाई, आसान घाव की सुविधा। हालांकि, खिलाड़ी हथियार हमले संचित क्षति के माध्यम से घाव पैदा करते हैं, इस संबंध में हथियार प्रकारों के बीच कोई अंतर्निहित अंतर नहीं है।

हंटर्स फोकस मोड में फोकस स्ट्राइक का उपयोग करके इन घावों का शोषण कर सकते हैं, बड़े पैमाने पर नुकसान से निपटते हैं। प्रत्येक हथियार प्रकार में फोकस स्ट्राइक के लिए अद्वितीय एनिमेशन हैं, जो अलग -अलग प्रभावों का सुझाव दे सकते हैं। तोकुडा ने इस बिंदु को स्पष्ट किया।

"फोकस स्ट्राइक के लिए, हमने एनिमेशन के माध्यम से प्रत्येक हथियार की विशिष्टता दिखाने का लक्ष्य रखा," उन्होंने कहा। "हालांकि, खुले बीटा परीक्षण से पता चला कि कुछ हथियार बहुत मजबूत थे, जबकि अन्य कम प्रभावशाली थे। हम उन्हें आधिकारिक रिलीज के लिए प्रदर्शन को मानकीकृत करने के लिए ट्यूनिंग कर रहे हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि हथियार मतभेद चरम असमानताओं के बिना व्यक्तित्व दें।"

घाव प्रणाली शिकारी नए रणनीतिक विकल्प प्रदान करती है। उदाहरण के लिए, एक राक्षस के सिर पर हमला करने के लिए एक हथौड़ा के साथ हमला करने से एक घाव हो सकता है। बाद के फोकस स्ट्राइक महत्वपूर्ण नुकसान से निपट सकते हैं, लेकिन घाव को निशान देगा, जिससे उस स्थान पर और घाव को रोका जा सकता है। खिलाड़ी तब अन्य घाव क्षेत्रों को लक्षित कर सकते हैं या अप्रत्याशित निशान के लिए पर्यावरणीय कारकों का उपयोग कर सकते हैं। जैसे -जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, वे पर्यावरण का लाभ उठाने के नए तरीके खोजेंगे।

तोकुडा ने समझाया, "राक्षस quests में अनचाहे शुरू हो जाते हैं, लेकिन वे वाइल्ड्स में अन्वेषण के दौरान टर्फ युद्धों में संलग्न हो सकते हैं। इसका मतलब है कि खिलाड़ियों का सामना करते समय एक राक्षस में पहले से ही घाव हो सकते हैं, एक लाभ प्रदान करते हुए। रत्नों सहित विशेष पुरस्कार, ऐसे राक्षसों को हराने के लिए उपलब्ध हो सकते हैं।"

फोकस मोड और घावों की शुरूआत के साथ, खिलाड़ी अब ग्रेट तलवार के चार्ज किए गए स्लैश की तरह अधिक हानिकारक हमलों को निष्पादित कर सकते हैं। इसे संतुलित करने के लिए, राक्षस स्वास्थ्य और क्रूरता को समायोजित किया गया।

तोकुडा ने कहा, "मॉन्स्टर हेल्थ उचित प्लेटाइम्स और प्लेयर की संतुष्टि को बनाए रखने के लिए दुनिया की तुलना में थोड़ा अधिक है।" "फ्लिंच प्रतिरोध भी बढ़ जाता है, लेकिन यह शिकार को थकाऊ नहीं बनाता है। फोकस मोड का उद्देश्य कम, अधिक केंद्रित शिकार छोरों के माध्यम से खिलाड़ी की उपलब्धि को बढ़ाना है।"

महान तलवार का टेम्पो

ट्यूनिंग 14 हथियार प्रकार एक जटिल कार्य है। हमने इस प्रक्रिया के पीछे टीम की संरचना के बारे में टोकुडा से पूछा।

उन्होंने कहा, "कुछ स्टाफ के सदस्य कई हथियार प्रकारों की देखरेख करते हैं, जो खिलाड़ी के अनुभव के लिए जिम्मेदार छह योजनाकारों के बारे में हैं," उन्होंने जवाब दिया। "हम आंदोलनों और हथियार के उपयोग के बारे में चर्चा में कलाकारों और एनीमेशन डिजाइनरों को शामिल करते हैं। हम एक प्रोटोटाइप के रूप में महान तलवार के साथ शुरू करते हैं, फिर तलवार और ढाल और भारी बोगुन जैसे हथियारों में चले जाते हैं, बाकी के लिए सीखी गई अंतर्दृष्टि को लागू करते हैं।"

डिजाइनरों और कलाकारों के बीच सहयोग हथियार कार्यों के मजेदार और सौंदर्यशास्त्र दोनों पर केंद्रित है। फुजिओका ने नए फोकस स्ट्राइक एनिमेशन के आसपास उत्साह पर प्रकाश डाला।

"फोकस स्ट्राइक श्रृंखला के लिए एक नई अभिव्यक्ति है," उन्होंने कहा। "हमने उन्हें केवल प्रदर्शन-आधारित के बजाय अच्छा महसूस करने पर ध्यान केंद्रित किया। हमने एनिमेशन के लिए ग्रेट तलवार के साथ शुरुआत की, क्योंकि यह एक ऑल-राउंडर है और मूल राक्षस शिकारी के लिए बनाए गए पहले हथियारों में से एक था। ग्रेट तलवार के लिए एक संतोषजनक फोकस स्ट्राइक बनाने की उत्तेजना ने हमें अन्य हथियारों के साथ सीमाओं को धक्का देने के लिए प्रेरित किया।"

टोकुडा ने खेल के एनीमेशन मानकों को स्थापित करने में महान तलवार के महत्व पर जोर दिया।

उन्होंने कहा, "ग्रेट तलवार की तरह एक भारी टेम्पो वाले हथियार अन्य एक्शन गेम्स में दुर्लभ हैं।" "यह सुनिश्चित करना कि ग्रेट तलवार का उपयोग करने के लिए मजेदार है एक राक्षस शिकारी मानक है। अन्य हथियारों के लिए अवधारणाएं इसके चारों ओर विकसित की जाती हैं, प्रत्येक हथियार के अनूठे अनुभव को सुनिश्चित करते हुए। एक बार खिलाड़ी महान तलवार की शैली में महारत हासिल करते हैं, वे अपनी बहुमुखी प्रतिभा के कारण राक्षसों को सीधे संलग्न कर सकते हैं।"

फुजिओका ने कहा, "ग्रेट तलवार के वजन का उपयोग करके एक मजेदार गेम बनाने से एक त्वरित टेम्पो के साथ हथियारों को डिजाइन करने में मदद मिलती है। उच्च-अस्थायी हथियारों पर ध्यान केंद्रित करने या उनके लिए राक्षस की गति से मिलान करने से अधिक तेजी से आंदोलनों का कारण बन सकता है। दोनों को संतुलित करके, हम राक्षस शिकारी को महसूस करते हैं।"

व्यक्तित्व के साथ हथियार

प्रत्येक शिकारी के पास एक पसंदीदा हथियार होता है, और खिलाड़ियों की हथियार प्रकारों के बारे में मजबूत राय होती है। हालांकि, लोकप्रियता भिन्न होती है, कुछ हथियारों का उपयोग दूसरों की तुलना में अधिक बार किया जाता है। डेवलपर्स का उद्देश्य प्रत्येक हथियार के व्यक्तित्व को बढ़ाने के बजाय उन्हें समान रूप से उपयोग करने में आसान बनाने का लक्ष्य है।

फुजिओका ने कहा, "हम डिजाइन करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं कि प्रत्येक हथियार को बराबरी करने के बजाय प्रत्येक हथियार को अद्वितीय बनाता है। हालांकि, अगर खिलाड़ियों को इच्छित गेमिंग अनुभव नहीं हो सकता है, तो यह एक मुद्दा है। हमने ओपन बीटा फीडबैक के आधार पर रिलीज़ संस्करण के लिए कुछ हथियारों में बदलाव किए हैं।"

टोकोडा ने शिकार के सींग को हथियार की विशिष्टता के उदाहरण के रूप में इस्तेमाल किया।

"मैं चाहता था कि शिकार सींग अपनी इष्टतम सीमा में महत्वपूर्ण क्षति से निपटने के लिए," उन्होंने कहा। "क्षेत्रों को नियंत्रित करने और ध्वनि का लाभ उठाने के लिए इको बबल का उपयोग करना, जो अन्य हथियार नहीं कर सकते हैं, महत्वपूर्ण है। हम प्रत्येक हथियार के व्यक्तित्व को केवल नुकसान आउटपुट पर प्राथमिकता देते हैं।"

विल्स में, खिलाड़ी दो हथियार ले जा सकते हैं, जिससे स्विच करने से पहले आत्म-बफ के लिए शिकार के हॉर्न का उपयोग करने के बारे में चर्चा हो सकती है। तोकुडा ने उल्लेख किया, "हम यह सुनिश्चित करने के लिए रिलीज़ संस्करण को संतुलित कर रहे हैं कि शिकार हॉर्न एक द्वितीयक हथियार के लिए एकमात्र विकल्प नहीं है, जिससे आत्म-बफ को मूल्यवान हो, लेकिन अत्यधिक शक्तिशाली नहीं है।"

डेवलपर्स स्वीकार करते हैं कि कुछ हथियार विशिष्ट राक्षसों के खिलाफ अधिक प्रभावी हो सकते हैं, लेकिन उनका उद्देश्य सभी शिकारों पर हावी होने वाले एकल निर्माण से बचने का लक्ष्य है। जैसे -जैसे खिलाड़ी एंडगेम सामग्री में प्रगति करते हैं, हथियार का उपयोग दक्षता के लिए संकीर्ण हो सकता है, लेकिन प्रत्येक हथियार और राक्षस की विशिष्टता को संरक्षित करना महत्वपूर्ण है।

फुजिओका ने कहा, "हथियार जो कुशल और उपयोग करने में आसान हैं, लोकप्रिय होंगे, लेकिन समर्पित खिलाड़ी किसी भी राक्षस को परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से किसी भी हथियार के साथ जीत सकते हैं।"

तोकुडा ने कहा, "यहां तक ​​कि विशेष हथियारों के साथ, खिलाड़ी एक दूसरे के पूरक के लिए दो ला सकते हैं।"

अपने कौशल का निर्माण करें

हथियार प्रदर्शन पर चर्चा करते समय, सजावट प्रणाली, जो कौशल निर्माण को प्रभावित करती है, महत्वपूर्ण है। तोकुडा ने विल्ड्स में सिस्टम को समझाया।

"सजावट दुनिया में उन लोगों के समान है, विशिष्ट कौशल क्षमताओं के साथ उन्हें हथियार या कवच स्लॉट में रखकर सक्रिय किया जाता है," उन्होंने कहा। "खिलाड़ी अल्केमी के माध्यम से एकल-कौशल सजावट बना सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे किसी भी वांछित कौशल प्राप्त कर सकते हैं।"

फुजिओका ने दुनिया के साथ अपने अनुभव को साझा किया, "मुझे कभी भी शील्ड ज्वेल 2 नहीं मिला। मैंने अपना निर्माण पूरा किए बिना खेल समाप्त किया।" (मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में उपकरण कौशल पर अधिक जानकारी के लिए, यहां पढ़ें।)

उनके पसंदीदा हथियारों के बारे में पूछे जाने पर, तोकुडा ने भारी बाउगन और लाइट बाउगन, और अनुकूलनीय तलवार और ढाल जैसे लंबी दूरी के हथियारों का उपयोग करके उल्लेख किया। वह दो ले जाने की क्षमता को देखते हुए, सभी हथियारों के बाद रिलीज का पता लगाने की योजना बना रहा है। लांस के पक्ष में जाने के लिए जाने जाने वाले फुजिओका ने विल्ड्स में इसके परिवर्तनों पर चर्चा की।

"मैं एक लांस मुख्य हूं," उन्होंने स्वीकार किया। "लांस के साथ पोजिशनिंग महत्वपूर्ण है, राक्षस के पैरों या अन्य भागों से चिपके हुए। विल्ड्स में, हमलों के दौरान मामूली समायोजन आसान होते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अधिक विकल्प मिलते हैं।"

लांस को खुले बीटा के दौरान महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया मिली, खिलाड़ियों को यह महसूस करने के साथ कि यह पूरी तरह से अपनी अवधारणा को मूर्त रूप नहीं देता है। तोकुडा ने इसे संबोधित किया।

"लांस अपनी अवधारणा को पूरी तरह से अवतार नहीं दे रहा था," उन्होंने कहा। "हम खिलाड़ियों को राक्षस से चिपके रहते हुए गार्ड और पलटवार करने का इरादा रखते थे, लेकिन कई कार्रवाई सही तरीके से काम नहीं कर रही थी। हम रिलीज़ संस्करण के लिए प्रमुख सुधार कर रहे हैं।"

हमारे साक्षात्कार के दौरान भी, वाइल्ड्स टीम खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर खेल को सक्रिय रूप से परिष्कृत कर रही थी। उनका समर्पण, खिलाड़ी बेस के जुनून के साथ संयुक्त, मॉन्स्टर हंटर को एक अद्वितीय एक्शन गेम सीरीज़ बनाना जारी रखता है।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स डेवलपर्स ने खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को कैसे शामिल किया, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए, उनके विस्तृत सामुदायिक अपडेट वीडियो की जांच करें, जहां टोकोडा प्रदर्शन संवर्द्धन और हथियार परिवर्तनों पर चर्चा करता है।

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