Monster Hunter စီးရီးများရှိလွှတ်ပေးရန်အတွက်ကစားသမားများကလာမည့်ဂိမ်းတွင်သူတို့၏ပိုမိုနှစ်သက်သောလက်နက်များမည်သို့ခံစားရမည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်နေကြသည်။ တစ်ခုချင်းစီကိုခေါင်းစဉ်အသစ်တစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်ထူးခြားသောလက္ခဏာများတစ်ခုချင်းစီ၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများတစ်ခုချင်းစီသည်ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုပြသသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Monster Hunter - ကမ္ဘာကြီးသည်ရှာဖွေရေးကာလအတွင်းကမ္ဘာကြီးကိုအကူးအပြောင်းအကူးအပြောင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးနဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းကဆန်းသစ်သော Wirebug အရေးယူဆောင်ရွက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤအပြောင်းအလဲများသည်လက်နက်တစ်ခုစီသည်လတ်ဆတ်သောခံစားမှုနှင့်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောစက်ပြင်သို့လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်မည်သည့်လမ်းညွှန်ချက်များသည်နဂါးခေါင်းလောင်ကျွန်းများရှိလက်နက်များညှိနှိုင်းခြင်း,
Gameplay ကိုပုံဖော်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုလေ့လာရန်, Monster Hunter Hunter Wilds, Kaname Fujioka နှင့်ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda ၏ညွှန်ကြားရေးမှူးချုပ်ကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။ Monster Hunter Freedom သည်လွတ်လပ်စွာဖြည့်ဆည်းခြင်းနှင့်အယူအဆများကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုတွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိကြောင်း,
ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ
6 ပုံများ
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်လက်နက်များနောက်ကွယ်ရှိဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများနှင့်အယူအဆများကိုလေ့လာပြီးကစားသမားများအကျိုးစီးပွားကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုအသစ်များရရှိခဲ့သည်။ 2024 နို 0 င်ဘာလ 2024 နို 0 င်ဘာစမ်းသပ်ခြင်းမှအောက်ပါတုံ့ပြန်ချက်များကိုလည်းကျွန်ုပ်တို့ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။
ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ
Tokuda သည် Wilds 'Sheamless MAP နှင့် Dynamics ရာသီဥတုအခြေအနေများဖြင့်မိတ်ဆက်ပေးသောကွင်းဆက်အပြောင်းအလဲများကြောင့်လက်နက်များစွာအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်ကြောင်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
သူကရှင်းပြသည်မှာ "အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ထုပ်များနှင့်လေးကိုလေးလေးစားစားအပြောင်းအလဲများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ယခင် Monster Hunter Titles နှင့်မတူဘဲကစားသမားများကအရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ဖြည့်တင်းရန်အတွက်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်သွားရသည့်နေရာများသည်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်သွားရကြမည်, အစဉ်အလာလက်နက်များသည်အစဉ်အလာအရ 0 င်ရောက်နိုင်သည့် Ammo နှင့်ဖုံးအုပ်မှုများအပေါ်မှီခိုနေရသည်။
"အရင်းအမြစ်များကိုအရင်းအမြစ်မရောင်းဘဲသုံးနိုင်အောင်စနစ်ကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတယ်" ဟု Tokuda ကပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့ကသာမန်ကိုဟန်ချက်ညီညီထိုးဖောက်, ထိုးဖောက်ခြင်းများပြုလုပ်ပြီး Bows အတွက် Bows အတွက် Bowmo ကိုပြသနိုင်ဖို့ Bowmo ကိုပြန့်နှံ့ပေးတယ်။ ဒါပေမယ့်ကစားသမားတွေကတော့ကစားသမားတွေဟာအစွမ်းထက်တဲ့ attribute-based ammo ကိုဖန်တီးဖို့ပြင်ဆင်ထားတဲ့ဒါမှမဟုတ်ကွင်းဆင်းရှာတွေ့တဲ့ပစ္စည်းတွေကိုသုံးနေတုန်းပဲ။ "
လက်နက်တစ်ခုစီသည်ရိုင်းစိုင်းသောဒြပ်စင်အသစ်များနှင့်ကျယ်ပြန့်သောအယူအဆများနှင့်အတူပြောင်းလဲခြင်း, Fujioka ကဤညှိနှိုင်းမှုများသည်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း,
သူက "အထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက်ပြတင်းပေါက်တစ်ခု၏အားသွင်းလှုပ်ရှားမှုများကိုအမြင်အာရုံကိုကြည့်ရှုလိုသည်။ "နဂါးရဲ့တိုက်ခိုက်မှုကိုပယ်ဖျက်တဲ့ရိုက်ချက်များကယုံကြည်စိတ်ချမှုရှိသင့်သည်။ ယခင်ဂိမ်းကတည်းကကစားသမား၏လုပ်ရပ်များကိုယခုအချိန်တွင်အမြင်အာရုံရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြရန်အာရုံစိုက်သည်။
နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်ဤအမြင်အာရုံတိုးမြှင့်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။ ကစားသမားများသည်ယခုအချိန်တွင်လွှဲခြင်း, Tokuda မှဤလုပ်ဆောင်မှုများကိုဆက်သွယ်ပေးသောကာတွန်းများကိုသန့်စင်ပေးခြင်းသည်မုဆိုးများအတွက်ဖြစ်နိုင်ချေများကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်ဟုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"လက်နက်အားလုံးအတွက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဘုံအယူအဆဟာမုဆိုးတွေကိုသေချာအောင်လုပ်ပေးနေကြတယ်" ဟုသူကဖော်ပြခဲ့သည်။ "ကစားသမားတွေကသွင်းအားစုတွေမလုပ်နိုင်ရင်တောင်ဒီအောင်မြင်ဖို့ကျွန်တော်တို့ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်။ "
ဥပမာအားဖြင့်ယခင်ဂိမ်းများသည်ကစားသမားများလိုအပ်ပြီးသူတို့၏လက်နက်များကို၎င်းတို့၏လက်နက်ကိုသိုလှောင်ရန်နှင့်ကုသမှုကိုသုံးရန်မပြောင်းပါ။ တိုးမြှင့်ကာတွန်းစွမ်းရည်ဤစက်ပြင်၌အပြောင်းအလဲများအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။
Fujioka က "တောရိုင်းမှာရှိတဲ့အာရုံစူးစိုက်မှု mode ဟာသိသာထင်ရှားတဲ့အရေးယူမှုတစ်ခုဖြစ်တယ်။ Target မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်သည့်အရာဖြစ်သည်။
သူသည်မကြာသေးမီကကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် Gameplay Dynamics တွင်မကြာသေးမီကနည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများကိုလည်းအထူး Time Actioners ၏ဆန္ဒများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးပွဲ၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
အာရုံစူးစိုက်မှု
တောရိုင်းသောအဓိကအင်္ဂါရပ်သည်သူတို့၏ခန္ဓာကိုယ်ပေါ်တွင်သတ်သတ်မှတ်မှတ်နေရာတစ်ခုကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်ခြင်းအားဖြင့်မိကျောင်းများကိုအနာကာကွယ်နိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဒဏ်ရာများကြောင့်ထိခိုက်ဒဏ်ရာရမှုအချို့သည်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဘေးအန္တရာယ်များသို့မဟုတ်နဂါးတိုက်ပွဲများကဲ့သို့ပင်ဒဏ်ရာများကြောင့်ထိခိုက်ဒဏ်ရာရမှုအပေါ် အခြေခံ. ဒဏ်ရာများရရှိမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ကစားသမားလက်နက်များသည်စုဆောင်းထားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများမှတဆင့်ဒဏ်ရာများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
မုဆိုးများသည်ဤဒဏ်ရာများကိုအာရုံစူးစိုက်ခြင်းဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်ခြင်းဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုပုံစံဖြင့်အသုံးပြုခြင်းဖြင့်အမြတ်ထုတ်နိုင်သည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီသည်အာရုံစူးစိုက်သောသပိတ်မှောက်မှုများအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းများရှိပြီးကွဲပြားခြားနားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုအကြံပြုနိုင်သည်။ tokuda ဤအချက်ကိုရှင်းလင်းခဲ့သည်။
"Focus သပိတ်မှောက်မှုတွေအတွက်တော့ကျွန်တော်တို့ဟာလက်နက်တစ်ခုစီကိုကာတွန်းတွေနဲ့တစ်ခုချင်းစီကိုပြသဖို့ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "သို့သော်ပွင့်လင်းသော Beta Test ကအချို့သောလက်နက်များသည်အလွန်ပြင်းထန်လွန်းကြောင်းတွေ့ရှိရသည်။
အနာစနစ်သည်မုဆိုးများကိုမဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်စရာအသစ်များကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, linching ဖြစ်ပေါ်စေသည့်သံတူနှင့်နဂါးခေါင်းကိုတိုက်ခိုက်ရန်ခဲယဉ်းဒဏ်ရာရနိုင်သည်။ နောက်ဆက်တွဲအာရုံစူးစိုက်မှုသပိတ်မှောက်များသည်သိသာထင်ရှားသောပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်နိုင်သော်လည်းအနာသည်ထိုနေရာတွင်ထပ်မံဒဏ်ရာရရှိစေသည်။ ထို့နောက်ကစားသမားများသည်အခြားဒဏ်ရာရနိုင်သောနေရာများကိုပစ်မှတ်ထားနိုင်သည်သို့မဟုတ်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များအတွက်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။ ကစားသမားများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှသူတို့သည်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုမြှင့်တင်ရန်နည်းလမ်းသစ်များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိလိမ့်မည်။
Tokuda က "မိကျောင်းဟာရှာပုံတော်တွေအတွက်ရှုပ်ထွေးနေကြတယ်, ဒါပေမယ့်သူတို့ဟာတောရိုင်းမှာစူးစမ်းလေ့လာနေစဉ်မှာ Turf စစ်ပွဲတွေမှာပါ 0 င်နိုင်တယ်။
အာရုံစိုက်မှုပုံစံနှင့်ဒဏ်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်ကစားသမားများသည်ဓားကြီး၏စွဲချက်တင်ခြင်းကဲ့သို့ပိုမိုဆိုးရှားသည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပိုမိုထိခိုက်နိုင်သည်။ ဒီဟန်ချက်ညီရန်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်မာကျောမှုကိုချိန်ညှိခဲ့သည်။
"နဂါးကျန်းမာရေးဟာနဂါးကျန်းမာရေးဟာကမ္ဘာပေါ်မှာသင့်လျော်သော playtimes နှင့် Player Depress ကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်အနည်းငယ်ပိုမိုမြင့်မားသည်။ "Flinch ခုခံမှုလည်းတိုးပွားလာသည်။
ကြီးစွာသောဓား၏ tempo
14 လက်နက်အမျိုးအစားများကိုညှိခြင်းသည်ရှုပ်ထွေးသောအလုပ်ဖြစ်သည်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်နောက်ကွယ်မှအသင်းဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ပတ်သက်. Tokuda ကိုကျွန်ုပ်တို့မေးခဲ့သည်။
"ကစားသမားတချို့ 0 န်ထမ်းတချို့ကကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသူခြောက်ယောက်လောက်ခန့်မှန်းထားတဲ့လက်နက်အမျိုးအစားမျိုးစုံကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲတယ်" ဟုသူကပြန်လည်ဖြေကြားခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့မှာလှုပ်ရှားမှုတွေနဲ့လက်နက်အသုံးပြုမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးဆွေးနွေးမှုမှာအနုပညာရှင်တွေ, ကာတွန်းဒီဇိုင်းပညာရှင်တွေပါ 0 င်ပါတယ်။
ဒီဇိုင်နာများနှင့်အနုပညာရှင်များအကြားပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်လက်နက်အရေးယူဆောင်ရွက်မှု၏ပျော်စရာနှင့်ဗေဒနှစ်မျိုးလုံးကိုအာရုံစိုက်သည်။ Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်အဆန်းနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"အဓိကအချက်တွေဟာစီးရီးအတွက်စကားရပ်အသစ်တွေပါ။ "စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအခြေခံပြီးသူတို့ကသူတို့ကိုကောင်းမွန်စွာခံစားနိုင်အောင်လုပ်တာကိုအာရုံစိုက်စေတယ်။ ဒါ့အပြင် all-rounder တွေအတွက်လေဓာတုဗေဒနဲ့စခဲ့တယ်။
Tokuda သည်ဂိမ်း၏ကာတွန်းစံနှုန်းများကိုသတ်မှတ်ရာတွင်ဓားကြီး၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
ဓားကြီးကဲ့သို့လေးလံသောသံကြိုးနှင့်အတူလက်နက်များသည်အခြားလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများတွင်ရှားပါးသည်။ "ဓားကြီးကို 0 င်ရောက်ဖို့ပျော်စရာကောင်းတယ်။ အခြားလက်နက်များအတွက်အခြားလက်နက်များအတွက်အယူအဆများကို၎င်းပတ် 0 န်းကျင်တွင်ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ ကစားသမားကြီးသည်ဓားကြီး၏စတိုင်ကိုကျွမ်းကျင်စေပြီး၎င်းတို့သည်၎င်း၏ပါးနပ်သောစတိုင်ကိုကျွမ်းကျင်စွာပြုလုပ်နိုင်သည်။
Fujioka က "ဓားရဲ့ကိုယ်အလေးချိန်ကိုသုံးပြီးပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းဟာဒီဇိုင်းလက်နက်တွေကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်ဆုပ်ကိုင်ထားပြီး,
ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ
မုဆိုးတိုင်းသည် ဦး စားပေးလက်နက်ရှိပြီးကစားသမားများသည်လက်နက်အမျိုးအစားများနှင့် ပတ်သက်. ခိုင်မာသောထင်မြင်ချက်များရှိသည်။ သို့သော်လူကြိုက်များမှုသည်ကွဲပြားခြားနားပြီးအချို့လက်နက်များသည်အခြားသူများထက်ပိုပြီးအသုံးပြုကြသည်။ developer များသည်၎င်းတို့အားအလွယ်တကူအသုံးပြုရန်လွယ်ကူစေရန်လက်နက်တစ်ခုစီကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
Fujioka က "လက်နက်တစ်ခုစီကိုတန်းတူတာကိုထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုအာရုံစိုက်ဖို့အာရုံစိုက်ဖို့အာရုံစိုက်ဖို့အာရုံစိုက်နေကြတယ်။
Tokuda သည် Hunting Horm ကိုလက်နက်ထူးခြားမှုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။
"ငါကအမဲလိုက်ခြင်းချိုကို၎င်း၏အကောင်းဆုံးအကွာအဝေးတွင်သိသိသာသာပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကိုကိုင်တွယ်ရန်ငါလိုချင်ခဲ့သည်" ဟုသူကပြောသည်။ အခြားမည်သည့်လက်နက်များမနိုင်သည့်ဒေသများနှင့်သွဇာကိုထိန်းချုပ်ရန် ECHO Bubble ကို အသုံးပြု. သော့သည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်လက်နက်တစ်ခုစီကိုအကာအကွယ်ပေးသည့်အတွက်လက်နက်တစ်ခုစီ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကို ဦး စားပေးသည်။
တောရိုင်းတွင်ကစားသမားများသည်လက်နက်နှစ်လုံးကိုသယ်ဆောင်နိုင်ပြီး switching မတိုင်မီမိမိကိုယ်ကိုရိုက်ကူးခြင်းအတွက် Hunting Hunting ကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။ Tokuda က "ကျွန်တော်တို့ဟာအပျက်ကျတဲ့ချိုကိုဒုတိယလက်နက်အတွက်တစ်ခုတည်းသောရွေးချယ်မှုတစ်ခုတည်းမဟုတ်ဘဲ Self-buffs ကိုတန်ဖိုးရှိစေဖို့တစ်ခုတည်းသောရွေးချယ်မှုမရှိဘူးဆိုတာကို Tokuda ကဖော်ပြခဲ့တယ်။
Developer များကအချို့သောလက်နက်များသည်တိကျသောမိကျောင်းများအပေါ်ပိုမိုထိရောက်နိုင်သည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း၎င်းတို့အားအမဲလိုက်ခြင်းကိုလွှမ်းမိုးသောတည်ဆောက်မှုတစ်ခုတည်းကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကစားသမားများသည် endgame အကြောင်းအရာများကိုတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှလက်နက်အသုံးပြုမှုသည်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုကျဉ်းမြောင်းစေနိုင်သည်, သို့သော်လက်နက်နှင့် Monster ၏ထူးခြားမှုကိုထိန်းသိမ်းခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။
Fujioka က "ထိရောက်တဲ့နှင့်အသုံးပြုရလွယ်ကူတဲ့လက်နက်တွေကလူကြိုက်များလိမ့်မယ်, ဒါပေမယ့်အပ်နှံကစားသမားတွေကတော့ရုံးတင်စစ်ဆေးခြင်းနှင့်အမှားမှတစ်ဆင့်မည်သည့်လက်နက်နှင့်မဆိုနဂါးကိုအောင်နိုင်လိမ့်မည်။ "
Tokuda က "အထူးလက်နက်များနှင့်ပင်ကစားသမားများသည်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး ဖြည့်စွက်ရန်နှစ်ခုကိုယူဆောင်လာနိုင်သည်။
သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ
လက်နက်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုဆွေးနွေးသည့်အခါကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်းကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ခြင်းစနစ်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Tokuda သည် system ကိုရိုင်းသောစနစ်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။
"အလှဆင်ထားသောအလှဆင်မှုများသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ရှိသူများနှင့်ဆင်တူသည်။ "ကစားသမားတွေက Alchemy မှတဆင့်တစ်ခုတည်းကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်များကိုဖန်တီးနိုင်ပြီးသူတို့လိုချင်သောကျွမ်းကျင်မှုကိုရရှိနိုင်ပါသည်။ "
Fujioka ကသူ့အတွေ့အကြုံကိုကမ္ဘာကြီးနဲ့တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရတယ်။ (Monster Hunter Wilds ရှိပစ္စည်းကိရိယာများကျွမ်းကျင်မှုများပိုမိုများပြားသည်။ )
သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Tokuda သည်လေးလံသော ဦး ထုပ်နှင့်အလင်းရောင်ပြတင်းပေါက်များကဲ့သို့ရှည်လျားသောလက်နက်များနှင့်တူသည်။ သူသည် 2 ခုသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းပေးထားသောလက်နက်များအားလုံးကိုထုတ်ပြန်ခြင်းကိုလေ့လာရန်စီစဉ်ထားသည်။ လန်းကိုနှစ်သက်သောကြောင့်လူသိများသော Fujioka သည်၎င်း၏အပြောင်းအလဲများကိုတောရိုင်းတွင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
သူကဝန်ခံပါတယ်။ "positioninginginging သည်လန်းနှင့်အလွန်အရေးကြီးသည်။
ပွင့်လင်းသော beta တွင်လန်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်တုန့်ပြန်မှုများကိုရရှိခဲ့ပြီးကစားသမားများက၎င်း၏အယူအဆကိုအပြည့်အဝမထည့်သွင်းခဲ့ကြပါ။ Tokuda ကဒီကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။
"ဒီလှော်က၎င်း၏အယူအဆကိုအပြည့်အဝမထည့်သွင်းခဲ့ပါဘူး" ဟုသူကပြောသည်။ နဂါးကိုကပ်နေစဉ်မှာကစားသမားတွေကိုကျွန်တော်တို့စောင့်ရှောက်ဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်,
ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးတွင်ပင်တောရိုင်းအဖွဲ့များသည်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်အပေါ် အခြေခံ. ဂိမ်းကိုတက်ကြွစွာပြန်လည်သန့်စင်နေသည်။ သူတို့၏အပ်နှံမှုသည်ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်း၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး,
Monster Hunter developer များကကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုထည့်သွင်းသည်ကိုပိုမိုထိုးသွင်းရန်ပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုကြောင့် Tokuda သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်ပြောင်းလဲမှုများအကြောင်းဆွေးနွေးထားသည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုစစ်ဆေးပါ။