Masama ba ang Sibilisasyon ng VII na talagang masama? Isang kritikal na pagtatasa
Inilunsad kamakailan ang Civilization VII's Deluxe Edition, at ang mga online na talakayan ay nag -buzz tungkol sa interface ng gumagamit (UI) at iba pang mga pagkukulang. Ngunit ang UI ba ay tunay na kamalian tulad ng ilang pag -angkin? Suriin natin ang mga elemento ng UI ng laro at alamin kung ang pintas ay nabigyang -katwiran.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Pagbabawas ng UI: Pagpupulong ng 4x Pamantayan
Habang ang Internet ay mabilis na nabuo ng mga opinyon, kinakailangan ang isang mas layunin na pagsusuri. Masisira namin ang piraso ng UI sa pamamagitan ng piraso, paghahambing nito sa mga katangian ng isang mahusay na dinisenyo 4x na interface ng laro.
Mahahalagang elemento ng isang malakas na 4x UI
Ang pagtukoy ng isang objectively "mabuti" 4x UI ay subjective. Gayunpaman, ang mga karaniwang prinsipyo ng epektibong disenyo ng UI ay umiiral, na gagamitin namin bilang mga benchmark.
Hierarchy ng impormasyon: Pag -prioritize ng pag -access
Ang isang mahusay na 4x UI ay inuuna ang mahahalagang impormasyon. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na madaling makita, habang ang hindi gaanong kritikal na mga elemento ay mananatiling madaling ma -access. Hindi dapat mapuspos ng UI ang player na may hindi kinakailangang mga detalye. Laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo ay nagsisilbing isang malakas na halimbawa nito.
Ang menu ng Buod ng Buod ng Sibilisasyon ng VII ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan, paghihiwalay ng kita, ani, at gastos. Habang nakabalangkas nang maayos at gumuho, kulang ito ng butil na detalye. Ipinapakita nito ang kabuuan ng mapagkukunan mula sa mga distrito ng kanayunan ngunit hindi tinukoy ang mga indibidwal na distrito o hex. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Ang UI ay gumana nang sapat ngunit maaaring makinabang mula sa pagtaas ng pagiging tiyak.
Visual Indicator: Nakikipag -usap sa isang sulyap
Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig (mga icon, kulay, overlay) ay mabilis na maiparating ang impormasyon. Ang outliner ni Stellaris ay nagpapakita ng ito, malinaw na nagpapakita ng katayuan sa barko at mga pangangailangan ng kolonya.
Ginagamit ng Sibilisasyon VII ang iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan. Ang mga overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at mga screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay epektibo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente na naroroon sa Civ VI (halimbawa, apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin pin ay pinuna. Habang hindi nakapipinsala, posible ang mga pagpapabuti.
Paghahanap, pag -filter, at pag -uuri: Pamamahala ng labis na impormasyon
Tulad ng pagtaas ng pagiging kumplikado, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay nagiging mahalaga. Ang malakas na pag -andar ng Civ Vi ay isang pangunahing halimbawa.
Kulang sa Sibilisasyon VII ang napakahalagang pag -andar ng paghahanap na ito, isang makabuluhang disbentaha para sa maraming mga manlalaro. Ang pagtanggal na ito ay pumipigil sa kakayahang magamit, lalo na isinasaalang -alang ang scale ng laro. Ang kawalan ng isang matatag na paghahanap ay isang pangunahing isyu sa kakayahang magamit.
Disenyo at visual na pagkakapareho: ang pangkalahatang aesthetic
Ang disenyo ng UI ay makabuluhang nakakaapekto sa karanasan ng player. Ang dinamikong, cohesive style ng Civ Vi ay nagpapabuti sa pangkalahatang aesthetic.
Ang sibilisasyon VII ay nagpatibay ng isang minimalist, malambot na disenyo. Ang kulay palette (itim at ginto) ay sopistikado ngunit hindi gaanong buhay kaysa sa Civ VI. Ang mas banayad na pampakay na direksyon ay nagresulta sa halo -halong mga reaksyon, na nagtatampok ng subjective na katangian ng visual na disenyo.
Ang hatol: hindi kasing masama tulad ng na -advertise
Habang hindi perpekto, ang UI ng Sibilisasyon VII ay hindi kasing kakila -kilabot tulad ng ilang pag -angkin. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang hindi ito nahuhulog sa ilang mga kakumpitensya, nagtataglay ito ng lakas. Ang mga pag -update sa hinaharap at feedback ng player ay maaaring makabuluhang mapabuti ito.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier