Civilization có phải UI của VII thực sự tệ như vậy không? Một đánh giá quan trọng
Phiên bản Deluxe của Civilization VII được ra mắt gần đây và các cuộc thảo luận trực tuyến đã xôn xao về giao diện người dùng (UI) và các thiếu sót khác. Nhưng UI có thực sự thiếu sót như một số yêu cầu? Hãy phân tích các yếu tố UI của trò chơi và xác định xem những lời chỉ trích có hợp lý hay không.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
Giải mã UI: đáp ứng tiêu chuẩn 4X
Trong khi Internet nhanh chóng hình thành ý kiến, cần một đánh giá khách quan hơn. Chúng tôi sẽ chia nhỏ phần UI, so sánh nó với các đặc điểm của giao diện trò chơi 4X được thiết kế tốt.
Các yếu tố thiết yếu của UI mạnh 4 lần
Xác định một UI "tốt" khách quan là chủ quan. Tuy nhiên, các nguyên tắc chung của thiết kế UI hiệu quả tồn tại, chúng ta sẽ sử dụng làm điểm chuẩn.
Hệ thống phân cấp thông tin: Ưu tiên khả năng tiếp cận
UI tốt 4 lần ưu tiên thông tin cần thiết. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên dễ dàng nhìn thấy, trong khi các yếu tố ít quan trọng hơn vẫn có thể dễ dàng truy cập. UI không nên áp đảo người chơi với các chi tiết không cần thiết. Chống lại các menu thông tin xây dựng của Storm đóng vai trò là một ví dụ mạnh mẽ về điều này.
Thực đơn tóm tắt tài nguyên của Civilization VII hiển thị phân bổ tài nguyên, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí. Trong khi có cấu trúc tốt và có thể thu gọn, nó thiếu chi tiết hạt. Nó cho thấy tổng tài nguyên từ các quận nông thôn nhưng không chỉ định các quận hoặc hexes riêng lẻ. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Các chức năng UI đầy đủ nhưng có thể được hưởng lợi từ tính đặc hiệu tăng lên.
Các chỉ số trực quan: Giao tiếp trong nháy mắt
Các chỉ số trực quan hiệu quả (biểu tượng, màu sắc, lớp phủ) truyền đạt thông tin một cách nhanh chóng. Outliner của Stellaris minh họa điều này, cho thấy rõ tình trạng tàu và nhu cầu thuộc địa.
Civilization VII sử dụng biểu tượng và dữ liệu số cho các tài nguyên. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết có hiệu quả. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định có trong Civil VI (ví dụ: Kháng cáo, Du lịch, Lòng trung thành) và chân bản đồ có thể tùy chỉnh đã bị chỉ trích. Trong khi không thảm họa, những cải tiến là có thể.
Tìm kiếm, lọc và sắp xếp: Quản lý quá tải thông tin
Khi độ phức tạp tăng lên, tìm kiếm, lọc và sắp xếp trở nên quan trọng. Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của Civ VI là một ví dụ điển hình.
Civilization VII thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một nhược điểm đáng kể đối với nhiều người chơi. Sự thiếu sót này cản trở khả năng sử dụng, đặc biệt là xem xét quy mô của trò chơi. Sự vắng mặt của một tìm kiếm mạnh mẽ là một vấn đề lớn về khả năng sử dụng.
Thiết kế và tính nhất quán thị giác: Thẩm mỹ tổng thể
Thiết kế UI tác động đáng kể đến trải nghiệm người chơi. Phong cách năng động, gắn kết của Civ VI giúp tăng cường thẩm mỹ tổng thể.
Civilization VII áp dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp. Bảng màu (Đen và Vàng) tinh vi nhưng ít rực rỡ hơn Civil VI. Hướng chủ đề tinh tế hơn đã dẫn đến các phản ứng hỗn hợp, làm nổi bật bản chất chủ quan của thiết kế thị giác.
Phán quyết: Không tệ như quảng cáo
Mặc dù không hoàn hảo, UI của nền văn minh VII không khủng khiếp như một số tuyên bố. Chức năng tìm kiếm bị thiếu là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót của UI là tương đối nhỏ. Trong khi nó thiếu một số đối thủ cạnh tranh, nó sở hữu những điểm mạnh. Cập nhật trong tương lai và phản hồi của người chơi có thể cải thiện đáng kể nó.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier