Adakah UI Tamadun VII benar -benar buruk? Penilaian kritikal
Edisi Deluxe Tamadun VII yang dilancarkan baru -baru ini, dan perbincangan dalam talian sudah berdengung mengenai antara muka penggunanya (UI) dan kekurangan lain. Tetapi adakah UI benar -benar cacat seperti beberapa tuntutan? Mari kita menganalisis elemen UI permainan dan tentukan sama ada kritikan itu dibenarkan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII
Membongkar UI: Mesyuarat 4x Standard
Walaupun Internet dengan cepat membentuk pendapat, penilaian yang lebih objektif diperlukan. Kami akan memecahkan sekeping UI dengan sekeping, membandingkannya dengan ciri-ciri antara muka permainan 4X yang direka dengan baik.
Unsur penting dari ui 4x yang kuat
Mendefinisikan "4x" Objektif "baik" adalah subjektif. Walau bagaimanapun, prinsip umum reka bentuk UI yang berkesan wujud, yang akan kami gunakan sebagai tanda aras.
Hierarki Maklumat: Mengutamakan Kebolehcapaian
4x UI yang baik mengutamakan maklumat penting. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus mudah dilihat, sementara unsur -unsur yang kurang kritikal tetap mudah diakses. UI tidak boleh mengatasi pemain dengan butiran yang tidak perlu. Terhadap menu maklumat bangunan ribut berfungsi sebagai contoh yang kuat.
Menu Ringkasan Sumber Tamadun VII memaparkan peruntukan sumber, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan. Walaupun berstruktur dengan baik dan dilipat, ia tidak mempunyai butiran butiran. Ia menunjukkan jumlah sumber dari daerah luar bandar tetapi tidak menentukan daerah atau hexs individu. Kerosakan perbelanjaan juga terhad. Fungsi UI secukupnya tetapi boleh mendapat manfaat daripada peningkatan kekhususan.
Petunjuk Visual: Berkomunikasi sekilas
Petunjuk visual yang berkesan (ikon, warna, lapisan) menyampaikan maklumat dengan cepat. Outliner Stellaris mencontohkan ini, dengan jelas menunjukkan status kapal dan keperluan koloni.
Tamadun VII menggunakan ikonografi dan data berangka untuk sumber. Sambungan hasil jubin, overlay penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian adalah berkesan. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta tertentu yang terdapat dalam Civ VI (misalnya, rayuan, pelancongan, kesetiaan) dan pin peta yang disesuaikan telah dikritik. Walaupun tidak bencana, penambahbaikan mungkin.
Cari, Penapisan, dan Penyortiran: Menguruskan Maklumat Kelebihan
Apabila kerumitan meningkat, carian, penapisan, dan penyortiran menjadi penting. Fungsi carian kuat Civ VI adalah contoh utama.
Tamadun VII tidak mempunyai fungsi carian penting ini, kelemahan yang signifikan untuk banyak pemain. Peninggalan ini menghalang kebolehgunaan, terutamanya memandangkan skala permainan. Ketiadaan carian yang mantap adalah isu kebolehgunaan utama.
Reka bentuk dan konsistensi visual: estetika keseluruhan
Reka bentuk UI memberi kesan kepada pengalaman pemain. Gaya dinamik dan kohesif Civ VI meningkatkan estetika keseluruhan.
Tamadun VII mengamalkan reka bentuk minimalis, anggun. Palet warna (hitam dan emas) canggih tetapi kurang bersemangat daripada Civ VI. Arah tematik yang lebih halus telah menghasilkan tindak balas bercampur, menonjolkan sifat subjektif reka bentuk visual.
Keputusan: tidak seburuk yang diiklankan
Walaupun tidak sempurna, UI Tamadun VII tidak begitu mengerikan seperti beberapa tuntutan. Fungsi carian yang hilang adalah kecacatan yang ketara, tetapi tidak memecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kekurangan UI agak kecil. Walaupun ia kurang daripada beberapa pesaing, ia mempunyai kekuatan. Kemas kini masa depan dan maklum balas pemain dapat memperbaikinya dengan ketara.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII