ယဉ်ကျေးမှု VII ရဲ့ UI တကယ်မကောင်းဘူးလား။ အရေးပါသောအကဲဖြတ်
ယဉ်ကျေးမှု VII ၏ Deluxe Edition ကိုမကြာသေးမီကစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည်၎င်း၏သုံးစွဲသူမျက်နှာပြင်နှင့်အခြားအားနည်းချက်များနှင့်အခြားချို့ယွင်းချက်များအကြောင်းရေးဆွဲထားပြီးဖြစ်သည်။ သို့သော် UI သည်အချို့သောပြောဆိုချက်များနှင့် ပတ်သက်. အမှန်ပင်ချို့ယွင်းချက်ရှိပါသလား။ ဂိမ်း၏ UI Elements များကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းနှင့်ဝေဖန်မှုများသည်တရားမျှတမှုရှိ,
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
UI ကို deconstructing: 4x စံသတ်မှတ်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံခြင်း
အင်တာနက်သည်ထင်မြင်ယူဆချက်များလျင်မြန်စွာဖွဲ့စည်းထားသော်လည်းပိုမိုရည်မှန်းချက်သုံးသပ်ချက်လိုအပ်သည်။ UI အပိုင်းအစကိုအပိုင်းအစတစ်ခုဖြင့်ဖြိုခွဲပြီး 4x ဂိမ်း interface ၏ဝိသေသလက္ခဏာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါမည်။
အားကြီးသော 4x UI ၏မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောဒြပ်စင်
ဓမ္မဓိ ively ်ဌာန်ကျကျ "ကောင်းသော" 4x UI ကိုသတ်မှတ်ခြင်းသည်ပုဂ္ဂလဒိ ive ်ဌာန်သည်။ သို့သော်ထိရောက်သော UI ဒီဇိုင်း၏ဘုံနိယာမများတည်ရှိရာအခြေခံမူများ,
သတင်းအချက်အလက် Hierarchy: လက်လှမ်းမီမှုကို ဦး စားပေး
ကောင်းသော 4x Ui သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောသတင်းအချက်အလက်များကို ဦး စားပေး ဦး မည်။ မကြာခဏအသုံးပြုသောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်များအလွယ်တကူမြင်နိုင်ရန်အလွယ်တကူမြင်နိုင်သည်။ UI သည်ကစားသမားအားမလိုအပ်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များဖြင့်မလွှမ်းမိုးသင့်ပါ။ မုန်တိုင်း၏ဆောက်လုပ်ရေးအချက်အလက်များမီနူးများဆန့်ကျင်မှုသည်ဤအချက်အပေါ်အလွန်အမင်းဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။
ယဉ်ကျေးမှု VII ၏အရင်းအမြစ်ဆိုင်ရာအကျဉ်းချုပ်မီနူးသည်သယံဇာတခွဲဝေမှုကိုပြသခြင်း, 0 င်ငွေ, အထွက်နှုန်းနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုခွဲထုတ်ခြင်း, ကောင်းစွာဖွဲ့စည်းရန်နှင့်ပြိုကွဲနေစဉ်, က backapsible နေစဉ်, က branulary အသေးစိတ်မပါ။ ၎င်းသည်ကျေးလက်နေခရိုင်မှအရင်းအမြစ်စုစုပေါင်းကိုပြသထားသော်လည်းတစ် ဦး ချင်းစီသို့မဟုတ် hexes များကိုမဖော်ပြထားပါ။ ကုန်ကျစရိတ်ပြိုကွဲအကန့်အသတ်ရှိပါတယ်။ UI သည်လုံလောက်စွာလုပ်ဆောင်သော်လည်းပိုမိုတိကျစွာကနေအကျိုးခံစားရနိုင်သည်။
Visual Indicators: တစ်ချက်ကြည့်ခြင်း
ထိရောက်သောအမြင်အာရုံညွှန်ကိန်းများ (အိုင်ကွန်များ, အရောင်များ, overlays) သည်သတင်းအချက်အလက်ကိုလျင်မြန်စွာသိရှိစေရန်ဖြစ်သည်။ Stellaris ၏ Outliner သည်ဤအရာကိုပုံဖော်။ ရှင်းလင်းသောသင်္ဘောအခြေအနေနှင့်ကိုလိုနီလိုအပ်ချက်များကိုရှင်းလင်းစွာပြသသည်။
ယဉ်ကျေးမှု VII သည် Iconography နှင့်အရင်းအမြစ်များအတွက်ကိန်းဂဏန်းအချက်အလက်များကိုအသုံးပြုသည်။ Tile အထွက်နှုန်းသည်ထပ်ခါတလဲလဲ, အခြေချရန် overlays နှင့်အခြေချရေးချဲ့ခြင်းမျက်နှာပြင်များသည်ထိရောက်မှုရှိသည်။ သို့သော် CAV VI တွင်လက်ရှိမှန်ဘီလူးအချို့မရှိခြင်း (ဥပမာ - အယူခံဝင်ခြင်း, ဆိုးရှားသည့်, တိုးတက်မှုများဖြစ်နိုင်သည်နေစဉ်။
ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting: သတင်းအချက်အလက် overload စီမံခြင်း
ရှုပ်ထွေးမှုတိုးပွားလာခြင်း, ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့်ခွဲခြင်းနှင့်ခွဲခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Civ VI ၏အစွမ်းထက်သောရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်သည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။
ယဉ်ကျေးမှု VII တွင်ဤအရေးပါသောရှာဖွေရေး function, ကစားသမားများစွာအတွက်သိသိသာသာအားနည်းချက်ရှိသည်။ ဤချန်လှပ်မှုသည်အသုံး 0 င်မှုကိုဟန့်တားစေသည်, အထူးသဖြင့်ဂိမ်း၏အတိုင်းအတာကိုစဉ်းစားသည်။ ခိုင်မာတဲ့ရှာဖွေမှုမရှိခြင်းသည်အဓိကအသုံးပြုမှုပြ issue နာဖြစ်သည်။
ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု: ခြုံငုံဗေဒ
UI ဒီဇိုင်းသည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။ Civ VI ၏တက်ကြွသော,
ယဉ်ကျေးမှု VII သည်အနည်းငယ်မျှသာ, ချောမွေ့သောဒီဇိုင်းကိုချမှတ်ခဲ့သည်။ အရောင် palette (အနက်ရောင်နှင့်ရွှေ) သည်ခေတ်မီဆန်းပြားသော်လည်း CAV VI ထက် vibrant နည်း သိမ်မွေ့သောအကြောင်းအရာအလိုက်အကြောင်းအရာသည်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောတုံ့ပြန်မှုများဖြစ်ပေါ်လာသည်။
အဆိုပါစီရင်ချက် - ကြော်ငြာအဖြစ်မဆိုး
ပြီးပြည့်စုံသောမစုံလင်သော်လည်းယဉ်ကျေးမှု VII ၏ UI သည်အချို့သောပြောဆိုချက်များနှင့်မတူပါ။ ပျောက်ဆုံးနေသောရှာဖွေမှုလုပ်ဆောင်ချက်သည်သိသာထင်ရှားသောအားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်းဂိမ်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက UI ၏ချို့ယွင်းချက်များသည်အတော်လေးအရွယ်မရသေးပါ။ ၎င်းသည်ပြိုင်ဘက်အချို့နှင့်မကိုက်ညီသောကြောင့်၎င်းသည်အားသာချက်များရှိသည်။ အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များသည်၎င်းကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေနိုင်သည်။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး