Medeniyet VII'nin kullanıcı arayüzü gerçekten bu kadar kötü mü? Eleştirel bir değerlendirme
VII. Ancak kullanıcı arayüzü gerçekten bazı iddialar kadar kusurlu mu? Oyunun UI öğelerini analiz edelim ve eleştirinin haklı olup olmadığını belirleyelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Kullanıcı arayüzünü yapılandırmak: 4x standartlarını karşılamak
İnternet hızla görüşler oluştururken, daha nesnel bir değerlendirmeye ihtiyaç vardır. UI parça parçasını parçalayacağız ve iyi tasarlanmış bir 4x oyun arayüzünün özellikleriyle karşılaştıracağız.
Güçlü bir 4x kullanıcı arayüzünün temel unsurları
Objektif olarak "iyi" bir 4x kullanıcı arayüzü tanımlamak özneldir. Bununla birlikte, ölçüt olarak kullanacağımız etkili kullanıcı arayüzü tasarımının ortak ilkeleri mevcuttur.
Bilgi hiyerarşisi: Erişilebilirliğe öncelik vermek
İyi bir 4x kullanıcı arayüzü temel bilgilere öncelik verir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler kolayca görülebilirken, daha az kritik unsurlara kolayca erişilebilir kalmalıdır. Kullanıcı arayüzü, oyuncuyu gereksiz detaylarla ezmemelidir. Fırtınanın bina bilgisi menülerine karşı bunun güçlü bir örneği olarak hizmet eder.
Medeniyet VII'nin Kaynak Özeti menüsü kaynak tahsisi, gelir, gelir, getiri ve masrafları görüntüler. İyi yapılandırılmış ve katlanabilir olsa da, ayrıntılı ayrıntılardan yoksundur. Kırsal bölgelerden kaynak toplamlarını gösterir, ancak bireysel bölgeleri veya altıgenleri belirtmez. Gider arızaları da sınırlıdır. Kullanıcı arayüzü yeterince işlev görür, ancak artan özgüllükten yararlanabilir.
Görsel Göstergeler: Bir Bakışta İletişim
Etkili görsel göstergeler (simgeler, renkler, kaplamalar) bilgileri hızlı bir şekilde iletir. Stellaris'in dış çizgisi bunu örneklendiriyor ve gemi statüsünü ve koloni ihtiyaçlarını açıkça gösteriyor.
Medeniyet VII, kaynaklar için ikonografi ve sayısal verileri kullanır. Fayans verimi kaplamaları, yerleşim kaplamaları ve yerleşim genişleme ekranları etkilidir. Bununla birlikte, Civ VI'da (örneğin, temyiz, turizm, sadakat) ve özelleştirilebilir harita pimlerinde bulunan bazı lenslerin olmaması eleştirilmiştir. Feci olmasa da iyileştirmeler mümkündür.
Arama, filtreleme ve sıralama: Bilgi aşırı yüklenmesini yönetme
Karmaşıklık arttıkça arama, filtreleme ve sıralama çok önemli hale gelir. Civ VI'nın güçlü arama işlevi en iyi örnektir.
Medeniyet VII, birçok oyuncu için önemli bir dezavantaj olan bu önemli arama işlevinden yoksundur. Bu ihmal, özellikle oyunun ölçeği göz önüne alındığında kullanılabilirliği engeller. Sağlam bir araştırmanın olmaması önemli bir kullanılabilirlik sorunudur.
Tasarım ve görsel tutarlılık: Genel estetik
UI tasarımı oyuncu deneyimini önemli ölçüde etkiler. Civ Vi'nin dinamik, uyumlu stili genel estetiği geliştirir.
Medeniyet VII minimalist, şık bir tasarım benimser. Renk paleti (siyah ve altın) sofistike ama Civ VI'dan daha az canlıdır. Daha ince tematik yön, görsel tasarımın öznel doğasını vurgulayarak karışık reaksiyonlarla sonuçlandı.
Karar: Reklamı kadar kötü değil
Mükemmel olmasa da, Medeniyet VII'nin kullanıcı arayüzü bazı iddialar kadar korkunç değil. Eksik arama işlevi önemli bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin eksiklikleri nispeten küçüktür. Bazı rakiplerin yetersiz kalmasına rağmen, güçlü yönlere sahiptir. Gelecekteki güncellemeler ve oyuncu geri bildirimi bunu önemli ölçüde artırabilir.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi