บ้าน ข่าว UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ผู้เขียน : Ava Mar 04,2025

UI ของ Civilization VII นั้นแย่มากหรือไม่? การประเมินที่สำคัญ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Civilization VII's Deluxe Edition launched recently, and online discussions are already buzzing about its user interface (UI) and other shortcomings. แต่ UI นั้นมีข้อบกพร่องอย่างแท้จริงตามการอ้างสิทธิ์หรือไม่? มาวิเคราะห์องค์ประกอบ UI ของเกมกันและพิจารณาว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

การแยกแยะ UI: การประชุมมาตรฐาน 4x

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ในขณะที่อินเทอร์เน็ตสร้างความคิดเห็นอย่างรวดเร็วจำเป็นต้องมีการประเมินเป้าหมายมากขึ้น เราจะแยกส่วน UI ทีละชิ้นเปรียบเทียบกับลักษณะของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่ออกแบบมาอย่างดี

องค์ประกอบสำคัญของ 4x UI ที่แข็งแกร่ง

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การกำหนด "ดี" 4x UI เป็นเรื่องส่วนตัว อย่างไรก็ตามหลักการทั่วไปของการออกแบบ UI ที่มีประสิทธิภาพซึ่งเราจะใช้เป็นมาตรฐาน

ลำดับชั้นของข้อมูล: การจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึง

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

4x UI ที่ดีจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลที่จำเป็น ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรมองเห็นได้อย่างง่ายดายในขณะที่องค์ประกอบที่สำคัญน้อยกว่ายังคงสามารถเข้าถึงได้ง่าย UI ไม่ควรครอบงำผู้เล่นที่มีรายละเอียดที่ไม่จำเป็น เมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่งของสิ่งนี้

เมนูสรุปทรัพยากรของอารยธรรม VII แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย ในขณะที่มีโครงสร้างดีและยุบได้ แต่ก็ขาดรายละเอียดที่ละเอียด มันแสดงให้เห็นถึงผลรวมทรัพยากรจากเขตชนบท แต่ไม่ได้ระบุแต่ละเขตหรือ hexes การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ฟังก์ชั่น UI อย่างเพียงพอ แต่จะได้รับประโยชน์จากความจำเพาะที่เพิ่มขึ้น

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพ: การสื่อสารอย่างรวดเร็ว

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ (ไอคอน, สี, ซ้อนทับ) ถ่ายทอดข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว Outliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างของสิ่งนี้แสดงสถานะของเรือและความต้องการของอาณานิคมอย่างชัดเจน

อารยธรรม VII ใช้ประโยชน์จากการยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากร การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานมีผลบังคับใช้ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างที่มีอยู่ใน Civ VI (เช่นการอุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และพินแผนที่ที่ปรับแต่งได้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ ในขณะที่ไม่หายนะการปรับปรุงเป็นไปได้

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ: การจัดการข้อมูลโอเวอร์โหลด

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

เมื่อความซับซ้อนเพิ่มขึ้นการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ทรงพลังของ Civ VI เป็นตัวอย่างสำคัญ

อารยธรรม VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญสำหรับผู้เล่นหลายคน การละเว้นนี้เป็นอุปสรรคต่อการใช้งานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากขนาดของเกม การขาดการค้นหาที่แข็งแกร่งเป็นปัญหาการใช้งานที่สำคัญ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ: ความงามโดยรวม

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การออกแบบ UI ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ สไตล์ที่มีพลวัตและเหนียวแน่นของ Civ VI ช่วยเพิ่มความสวยงามโดยรวม

อารยธรรม VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง จานสี (สีดำและสีทอง) มีความซับซ้อน แต่มีชีวิตชีวาน้อยกว่า Civ VI ทิศทางเฉพาะเรื่องที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นส่งผลให้เกิดปฏิกิริยาที่หลากหลายโดยเน้นถึงลักษณะส่วนตัวของการออกแบบภาพ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

คำตัดสิน: ไม่เลวเท่าที่โฆษณา

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบ UI ของอารยธรรม VII นั้นไม่น่ากลัวเท่าการอ้างสิทธิ์ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดคู่แข่งบางคน แต่ก็มีจุดแข็ง การอัปเดตในอนาคตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกม 8 เกม

บทความล่าสุด