क्या सभ्यता VII का UI वास्तव में बुरा है? एक महत्वपूर्ण मूल्यांकन
सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण हाल ही में लॉन्च किया गया है, और ऑनलाइन चर्चा पहले से ही अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य कमियों के बारे में चर्चा कर रही है। लेकिन क्या यूआई वास्तव में कुछ दावे के रूप में त्रुटिपूर्ण है? आइए खेल के यूआई तत्वों का विश्लेषण करें और यह निर्धारित करें कि क्या आलोचना उचित है।
← सिड मीयर की सभ्यता VII मुख्य लेख पर लौटें
UI को डिकंस्ट्रक्ट करना: 4x मानकों को पूरा करना
जबकि इंटरनेट ने जल्दी से राय बनाई, एक अधिक उद्देश्य मूल्यांकन की आवश्यकता है। हम एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए 4x गेम इंटरफ़ेस की विशेषताओं से तुलना करते हुए, यूआई पीस को टुकड़े से तोड़ देंगे।
एक मजबूत 4x ui के आवश्यक तत्व
एक उद्देश्यपूर्ण "अच्छा" 4x UI को परिभाषित करना व्यक्तिपरक है। हालांकि, प्रभावी यूआई डिजाइन के सामान्य सिद्धांत मौजूद हैं, जिसका उपयोग हम बेंचमार्क के रूप में करेंगे।
सूचना पदानुक्रम: पहुंच को प्राथमिकता देना
एक अच्छा 4x UI आवश्यक जानकारी को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी आसानी से दिखाई देनी चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण तत्व आसानी से सुलभ रहते हैं। UI को अनावश्यक विवरण के साथ खिलाड़ी को अभिभूत नहीं करना चाहिए। तूफान की इमारत की जानकारी के खिलाफ मेनू इस के एक मजबूत उदाहरण के रूप में काम करते हैं।
सभ्यता VII का संसाधन सारांश मेनू संसाधन आवंटन को प्रदर्शित करता है, आय, पैदावार और खर्चों को अलग करता है। अच्छी तरह से संरचित और ढहने के दौरान, इसमें दानेदार विस्तार का अभाव है। यह ग्रामीण जिलों से संसाधन योग दिखाता है, लेकिन व्यक्तिगत जिलों या हेक्स को निर्दिष्ट नहीं करता है। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। यूआई पर्याप्त रूप से कार्य करता है लेकिन बढ़ी हुई विशिष्टता से लाभ उठा सकता है।
दृश्य संकेतक: एक नज़र में संचार करना
प्रभावी दृश्य संकेतक (आइकन, रंग, ओवरले) जल्दी से जानकारी व्यक्त करते हैं। स्टेलारिस के आउटलाइनर ने इसे स्पष्ट रूप से जहाज की स्थिति और कॉलोनी की जरूरतों को दर्शाया है।
सभ्यता VII संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करती है। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन प्रभावी हैं। हालांकि, Civ VI (जैसे, अपील, पर्यटन, वफादारी) और अनुकूलन योग्य मैप पिन में मौजूद कुछ लेंसों की अनुपस्थिति की आलोचना की गई है। जबकि विनाशकारी नहीं है, सुधार संभव है।
खोज, फ़िल्टरिंग, और छंटाई: सूचना अधिभार का प्रबंधन करना
जैसे -जैसे जटिलता बढ़ती है, खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई महत्वपूर्ण हो जाती है। Civ VI का शक्तिशाली खोज फ़ंक्शन एक प्रमुख उदाहरण है।
सभ्यता VII में इस महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन का अभाव है, कई खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण दोष है। यह चूक प्रयोज्य में बाधा डालती है, विशेष रूप से खेल के पैमाने को देखते हुए। एक मजबूत खोज की अनुपस्थिति एक प्रमुख प्रयोज्य मुद्दा है।
डिजाइन और दृश्य स्थिरता: समग्र सौंदर्यशास्त्र
यूआई डिजाइन खिलाड़ी के अनुभव को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है। Civ VI की गतिशील, सामंजस्यपूर्ण शैली समग्र सौंदर्य को बढ़ाती है।
सभ्यता VII एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाती है। रंग पैलेट (काला और सोना) परिष्कृत है लेकिन Civ VI की तुलना में कम जीवंत है। अधिक सूक्ष्म विषयगत दिशा में मिश्रित प्रतिक्रियाएं हुई हैं, जो दृश्य डिजाइन की व्यक्तिपरक प्रकृति को उजागर करती है।
फैसला: विज्ञापित के रूप में बुरा नहीं है
जबकि सही नहीं है, सभ्यता VII का UI कुछ दावे के रूप में भयानक नहीं है। लापता खोज फ़ंक्शन एक महत्वपूर्ण दोष है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई की कमियां अपेक्षाकृत मामूली हैं। जबकि यह कुछ प्रतियोगियों से कम हो जाता है, इसमें ताकत होती है। भविष्य के अपडेट और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया में काफी सुधार हो सकता है।
← सिड मीयर की सभ्यता VII मुख्य लेख पर लौटें