Dalawampu't limang taon matapos ang debut nito, ang pinagmulang kuwento sa likod ng pangalang "Super Smash Bros." ay sa wakas ay ipinahayag ng lumikha nito, si Masahiro Sakurai. Ang sikat na Nintendo crossover fighting game na ito, na nagtatampok ng mga character mula sa iba't ibang mga iconic na franchise ng kumpanya, ay may nakakagulat na simpleng pagpapangalan.
Ipinapaliwanag ng kamakailang video sa YouTube ni Sakurai na ang pangalan ay nagmula sa pangunahing konsepto ng laro: ang mga kaibigan na nagre-resolve ng maliliit na salungatan. Ang pamagat, "Smash Bros," ay sumasalamin sa mapagkaibigang tunggalian na ito, isang mapaglarong "pagbagsak" ng mga hindi pagkakasundo sa halip na tahasang labanan.
Ang dating Nintendo President na si Satoru Iwata ay gumanap ng mahalagang papel sa pagpapatatag ng pangalan. Idinetalye ni Sakurai ang isang sesyon ng brainstorming kung saan iminungkahi ang iba't ibang pangalan, sa huli ay nagtapos sa pagpili ni Iwata ng "mga kapatid." Ang pangangatwiran ni Iwata, ayon kay Sakurai, ay banayad na maghatid ng pakiramdam ng mapagkaibigang kumpetisyon, na nagpapahiwatig na ang mga karakter ay nag-aayos ng mga hindi pagkakaunawaan sa halip na makisali sa tahasang pakikidigma, sa kabila ng kakulangan ng aktwal na relasyon ng magkapatid sa loob ng cast. Ang desisyong ito ay kasunod ng pakikipagpulong kay Shigesato Itoi, ang tagalikha ng seryeng Mother/Earthbound, upang i-finalize ang pamagat.
Nag-aalok din ang video ng isang sulyap sa relasyon ni Sakurai kay Iwata, kabilang ang mga anekdota tungkol sa direktang pagkakasangkot ni Iwata sa pagprograma ng orihinal na prototype ng Super Smash Bros., na kilala noon bilang "Dragon King: The Fighting Game" para sa Nintendo 64. Masayang ikinuwento ni Sakurai ang mga alaalang ito at ang malaking kontribusyon ni Iwata sa pagkakakilanlan ng prangkisa.