Dwadzieścia pięć lat po debiucie historia powstania nazwy „Super Smash Bros.” zostaje ostatecznie ujawniony przez jego twórcę, Masahiro Sakurai. Ta popularna bijatyka typu crossover Nintendo, w której występują postacie z kultowych serii firmy, ma zaskakująco prostą konwencję nazewnictwa.
Niedawny film Sakurai na YouTube wyjaśnia, że nazwa wywodzi się z podstawowej koncepcji gry: przyjaciele rozwiązujący drobne konflikty. Tytuł „Smash Bros” odzwierciedla tę przyjazną rywalizację, zabawne „rozbijanie” nieporozumień, a nie otwartą walkę.
Były prezes Nintendo, Satoru Iwata, odegrał kluczową rolę w ugruntowaniu nazwy. Sakurai szczegółowo opisuje sesję burzy mózgów, podczas której zaproponowano różne imiona, co ostatecznie zakończyło się wyborem „braci” przez Iwatę. Według Sakurai Iwata miał na celu subtelne oddanie poczucia przyjaznej rywalizacji, sugerując, że bohaterowie raczej rozstrzygają spory, a nie angażują się w otwartą wojnę, pomimo braku rzeczywistych relacji z rodzeństwem w obsadzie. Decyzja ta nastąpiła po spotkaniu z Shigesato Itoi, twórcą serii Mother/Earthbound, w celu sfinalizowania tytułu.
Film daje także wgląd w relacje Sakurai z Iwatą, w tym anegdoty na temat bezpośredniego zaangażowania Iwaty w programowanie oryginalnego prototypu Super Smash Bros., znanego wówczas jako „Dragon King: The Fighting Game” na Nintendo 64. Sakurai z czułością wspomina te wspomnienia i znaczący wkład Iwaty w tożsamość marki.