ยี่สิบห้าปีหลังจากเปิดตัว เรื่องราวต้นกำเนิดเบื้องหลังชื่อ "Super Smash Bros" ในที่สุด ก็ถูกเปิดเผยโดยผู้สร้าง มาซาฮิโระ ซากุราอิ เกมต่อสู้ครอสโอเวอร์ยอดนิยมของ Nintendo ที่มีตัวละครจากแฟรนไชส์อันเป็นเอกลักษณ์ของบริษัท มีรูปแบบการตั้งชื่อที่เรียบง่ายจนน่าประหลาดใจ
วิดีโอ YouTube ล่าสุดของ Sakurai อธิบายว่าชื่อนี้มาจากแนวคิดหลักของเกม: เพื่อนที่แก้ไขข้อขัดแย้งเล็กน้อย ชื่อ "Smash Bros" สะท้อนให้เห็นถึงการแข่งขันที่เป็นมิตร ซึ่งเป็น "การทุบ" ความขัดแย้งอย่างสนุกสนานมากกว่าการต่อสู้แบบตรงไปตรงมา
อดีตประธาน Nintendo Satoru Iwata มีบทบาทสำคัญในการทำให้ชื่อแข็งแกร่งขึ้น ซากุไรให้รายละเอียดเกี่ยวกับเซสชันระดมความคิดที่มีการเสนอชื่อต่างๆ มากมาย ซึ่งท้ายที่สุดก็ปิดท้ายด้วยการเลือก "พี่น้อง" ของอิวาตะ เหตุผลของอิวาตะตามที่ซากุราอิบอก คือการถ่ายทอดความรู้สึกของการแข่งขันฉันมิตรอย่างละเอียด หมายความว่าตัวละครกำลังยุติข้อพิพาทมากกว่าที่จะเข้าร่วมในสงครามทันที แม้ว่าจะไม่มีความสัมพันธ์แบบพี่น้องที่แท้จริงภายในทีมนักแสดงก็ตาม การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากการพบปะกับ Shigesato Itoi ผู้สร้างซีรีส์ Mother/Earthbound เพื่อสรุปชื่อเรื่อง
วิดีโอนี้ยังเผยให้เห็นความสัมพันธ์ของซากุไรกับอิวาตะ รวมถึงเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมโดยตรงของอิวาตะในการเขียนโปรแกรมต้นแบบ Super Smash Bros. ดั้งเดิม ซึ่งเป็นที่รู้จักในชื่อ "Dragon King: The Fighting Game" สำหรับ Nintendo 64 ซากุไรเล่าด้วยความรัก ความทรงจำเหล่านี้และการมีส่วนร่วมที่สำคัญของอิวาตะต่อเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์