Home News Smash Bros. ตั้งชื่อตามความบาดหมางที่เป็นมิตร

Smash Bros. ตั้งชื่อตามความบาดหมางที่เป็นมิตร

Author : Jonathan Dec 30,2024

Smash Bros. ตั้งชื่อตามความบาดหมางที่เป็นมิตร

ยี่สิบห้าปีหลังจากเปิดตัว เรื่องราวต้นกำเนิดเบื้องหลังชื่อ "Super Smash Bros" ในที่สุด ก็ถูกเปิดเผยโดยผู้สร้าง มาซาฮิโระ ซากุราอิ เกมต่อสู้ครอสโอเวอร์ยอดนิยมของ Nintendo ที่มีตัวละครจากแฟรนไชส์อันเป็นเอกลักษณ์ของบริษัท มีรูปแบบการตั้งชื่อที่เรียบง่ายจนน่าประหลาดใจ

วิดีโอ YouTube ล่าสุดของ Sakurai อธิบายว่าชื่อนี้มาจากแนวคิดหลักของเกม: เพื่อนที่แก้ไขข้อขัดแย้งเล็กน้อย ชื่อ "Smash Bros" สะท้อนให้เห็นถึงการแข่งขันที่เป็นมิตร ซึ่งเป็น "การทุบ" ความขัดแย้งอย่างสนุกสนานมากกว่าการต่อสู้แบบตรงไปตรงมา

อดีตประธาน Nintendo Satoru Iwata มีบทบาทสำคัญในการทำให้ชื่อแข็งแกร่งขึ้น ซากุไรให้รายละเอียดเกี่ยวกับเซสชันระดมความคิดที่มีการเสนอชื่อต่างๆ มากมาย ซึ่งท้ายที่สุดก็ปิดท้ายด้วยการเลือก "พี่น้อง" ของอิวาตะ เหตุผลของอิวาตะตามที่ซากุราอิบอก คือการถ่ายทอดความรู้สึกของการแข่งขันฉันมิตรอย่างละเอียด หมายความว่าตัวละครกำลังยุติข้อพิพาทมากกว่าที่จะเข้าร่วมในสงครามทันที แม้ว่าจะไม่มีความสัมพันธ์แบบพี่น้องที่แท้จริงภายในทีมนักแสดงก็ตาม การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากการพบปะกับ Shigesato Itoi ผู้สร้างซีรีส์ Mother/Earthbound เพื่อสรุปชื่อเรื่อง

วิดีโอนี้ยังเผยให้เห็นความสัมพันธ์ของซากุไรกับอิวาตะ รวมถึงเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมโดยตรงของอิวาตะในการเขียนโปรแกรมต้นแบบ Super Smash Bros. ดั้งเดิม ซึ่งเป็นที่รู้จักในชื่อ "Dragon King: The Fighting Game" สำหรับ Nintendo 64 ซากุไรเล่าด้วยความรัก ความทรงจำเหล่านี้และการมีส่วนร่วมที่สำคัญของอิวาตะต่อเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์

![ที่มาของชื่อ Smash Bros.: เพื่อนยุติข้อพิพาท](/uploads/19/1728901230670cf06e88898.png)
<>
Latest Articles
  • STALKER 2: Heart of Chornobyl - ตอนจบทั้งหมด (& วิธีรับ)

    ​คู่มือการเลือกตอนจบ "Fallout 2: Heart of Chernobyl": คำอธิบายโดยละเอียดของตอนจบทั้งสี่ แม้ว่าตอนจบใน "Fallout 2: Heart of Chernobyl" จะมีไม่มากนัก แต่ตอนจบทั้งสี่นั้นแตกต่างกันและขึ้นอยู่กับตัวเลือกหลักที่ผู้เล่นเลือกในเกม บทความนี้จะอธิบายรายละเอียดตอนจบทั้งสี่เรื่องนี้และงานสำคัญที่ต้องตัดสินใจซึ่งส่งผลต่อตอนจบ มีภารกิจหลักสามภารกิจในเกมที่จะส่งผลต่อผลลัพธ์สุดท้าย: รายละเอียดปลีกย่อย การประสานงานที่เป็นอันตราย และความปรารถนาสุดท้าย โชคดีที่ภารกิจเหล่านี้ยังอยู่ในช่วงท้ายเกม และผู้เล่นสามารถเข้าสู่ภารกิจ Zone Legend ก่อนแล้วจึงบันทึกด้วยตนเอง ทำให้พวกเขาสัมผัสประสบการณ์ตอนจบทั้งหมดโดยไม่ต้องเล่นซ้ำทั้งเกม ตัวเลือกที่ส่งผลต่อการสิ้นสุดของ Fallout 2 ในสามภารกิจหลัก "A Subtle Thing", "Dangerous Liaisons" และ "The Last Wish" ทางเลือกของผู้เล่นจะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์สุดท้าย เธอจะไม่มีวันเป็นอิสระ สิ่งที่ละเอียดอ่อน: เลือก "ชีวิตคือการใช้ชีวิตอยู่กับปัจจุบัน" อันตราย

    by David Jan 12,2025

  • Echocalypse อัปเดต: ระบบ UR ฉบับครบรอบมาถึงแล้ว

    ​Echocalypse: Scarlet Covenant ฉลองครบรอบหนึ่งปีอย่างปัง! ยูซู (สิงคโปร์) พีทีอี Ltd. กำลังดังขึ้นในวันครบรอบปีแรกของ Echocalypse: Scarlet Covenant พร้อมด้วยกิจกรรมในเกมและการอัพเดตที่น่าตื่นเต้น! เตรียมพบกับตัวละคร SSR ฟรีมากมาย (สูงสุด 30 ตัว!) รวมถึงการกลับมาของ

    by Alexis Jan 12,2025