Vijfentwintig jaar na zijn debuut, het oorsprongsverhaal achter de naam "Super Smash Bros." wordt eindelijk onthuld door de maker, Masahiro Sakurai. Deze populaire crossover-vechtgame voor Nintendo, met personages uit de iconische franchises van het bedrijf, heeft een verrassend eenvoudige naamgevingsconventie.
In de recente YouTube-video van Sakurai wordt uitgelegd dat de naam voortkomt uit het kernconcept van de game: vrienden die kleine conflicten oplossen. De titel 'Smash Bros' weerspiegelt deze vriendschappelijke rivaliteit, een speelse 'verplettering' van meningsverschillen in plaats van een regelrechte strijd.
Voormalig Nintendo-president Satoru Iwata speelde een cruciale rol bij het versterken van de naam. Sakurai beschrijft een brainstormsessie waarin verschillende namen werden voorgesteld, die uiteindelijk culmineerden in Iwata's selectie van 'broers'. Iwata's redenering was volgens Sakurai om op subtiele wijze een gevoel van vriendschappelijke concurrentie over te brengen, wat impliceert dat de personages geschillen beslechtten in plaats van regelrechte oorlog te voeren, ondanks het gebrek aan daadwerkelijke relaties tussen broers en zussen binnen de cast. Deze beslissing volgde op een ontmoeting met Shigesato Itoi, maker van de serie Mother/Earthbound, om de titel af te ronden.
De video biedt ook een kijkje in Sakurai's relatie met Iwata, inclusief anekdotes over Iwata's directe betrokkenheid bij het programmeren van het originele Super Smash Bros.-prototype, toen bekend als "Dragon King: The Fighting Game" voor de Nintendo 64. Sakurai vertelt liefdevol deze herinneringen en Iwata's belangrijke bijdrage aan de identiteit van de franchise.