İlk çıkışından yirmi beş yıl sonra, "Super Smash Bros." adının arkasındaki köken hikayesi. sonunda yaratıcısı Masahiro Sakurai tarafından ortaya çıkarıldı. Şirketin ikonik serilerindeki karakterlerin yer aldığı bu popüler Nintendo çapraz dövüş oyunu, şaşırtıcı derecede basit bir adlandırma kuralına sahip.
Sakurai'nin son YouTube videosu, ismin oyunun temel konseptinden geldiğini açıklıyor: küçük anlaşmazlıkları çözen arkadaşlar. "Smash Bros" başlığı, bu dostane rekabeti, doğrudan dövüşten ziyade anlaşmazlıkların şakacı bir şekilde "parçalanması"nı yansıtıyor.
Eski Nintendo Başkanı Satoru Iwata, ismin sağlamlaştırılmasında çok önemli bir rol oynadı. Sakurai, çeşitli isimlerin önerildiği ve sonuçta Iwata'nın "kardeşler" seçimiyle sonuçlanan bir beyin fırtınası oturumunun ayrıntılarını veriyor. Sakurai'ye göre Iwata'nın mantığı, oyuncu kadrosunda gerçek kardeş ilişkileri olmamasına rağmen, karakterlerin doğrudan bir savaşa girmek yerine anlaşmazlıkları çözdüğünü ima ederek, dostane bir rekabet duygusunu ustaca aktarmaktı. Bu karar, Mother/Earthbound serisinin yaratıcısı Shigesato Itoi ile oyunu sonuçlandırmak için yapılan toplantının ardından geldi.
Video aynı zamanda Sakurai'nin Iwata ile olan ilişkisine de bir bakış sunuyor ve Iwata'nın o zamanlar Nintendo 64 için "Dragon King: The Fighting Game" olarak bilinen orijinal Super Smash Bros. prototipinin programlanmasına doğrudan katılımıyla ilgili anekdotlar da içeriyor. Sakurai sevgiyle anlatıyor bu anılar ve Iwata'nın serinin kimliğine önemli katkısı.