Hai mươi lăm năm sau khi ra mắt, câu chuyện nguồn gốc đằng sau cái tên "Super Smash Bros." cuối cùng cũng được tiết lộ bởi người tạo ra nó, Masahiro Sakurai. Trò chơi chiến đấu chéo nổi tiếng này của Nintendo, bao gồm các nhân vật từ các thương hiệu mang tính biểu tượng của công ty, có quy ước đặt tên đơn giản đến bất ngờ.
Video YouTube gần đây của Sakurai giải thích rằng cái tên này bắt nguồn từ khái niệm cốt lõi của trò chơi: những người bạn giải quyết những xung đột nhỏ. Tựa đề "Smash Bros" phản ánh sự ganh đua thân thiện này, một sự "đập tan" những bất đồng một cách vui tươi hơn là một cuộc chiến trực tiếp.
Cựu Chủ tịch Nintendo Satoru Iwata đóng vai trò then chốt trong việc củng cố tên tuổi. Sakurai kể chi tiết về một buổi động não trong đó nhiều cái tên khác nhau được đề xuất, cuối cùng đỉnh điểm là việc Iwata lựa chọn "anh em". Theo Sakurai, lý do của Iwata là truyền tải một cách tinh tế cảm giác cạnh tranh thân thiện, ngụ ý rằng các nhân vật đang giải quyết tranh chấp thay vì tham gia vào một cuộc chiến hoàn toàn, mặc dù thiếu mối quan hệ anh chị em thực sự trong dàn diễn viên. Quyết định này diễn ra sau cuộc gặp với Shigesato Itoi, tác giả của bộ truyện Mother/Earthbound, để hoàn thiện tựa phim.
Video cũng cung cấp cái nhìn thoáng qua về mối quan hệ của Sakurai với Iwata, bao gồm những giai thoại về việc Iwata tham gia trực tiếp vào việc lập trình nguyên mẫu Super Smash Bros. ban đầu, sau đó được gọi là "Dragon King: The Fighting Game" cho Nintendo 64. Sakurai trìu mến kể lại những ký ức này và sự đóng góp đáng kể của Iwata đối với bản sắc của loạt phim.