Home News Smash Bros. Dinamakan Selepas Pertelingkahan Mesra

Smash Bros. Dinamakan Selepas Pertelingkahan Mesra

Author : Jonathan Dec 30,2024

Smash Bros. Dinamakan Selepas Pertelingkahan Mesra

Dua puluh lima tahun selepas debutnya, kisah asal di sebalik nama "Super Smash Bros." akhirnya didedahkan oleh penciptanya, Masahiro Sakurai. Permainan pertarungan crossover Nintendo yang popular ini, yang menampilkan watak dari seluruh francais ikonik syarikat, mempunyai konvensyen penamaan yang sangat mudah.

Video YouTube terbaru Sakurai menjelaskan bahawa nama itu berasal daripada konsep teras permainan: rakan menyelesaikan konflik kecil. Tajuk, "Smash Bros," mencerminkan persaingan mesra ini, "pecah" perselisihan faham dan bukannya pertempuran langsung.

Bekas Presiden Nintendo Satoru Iwata memainkan peranan penting dalam mengukuhkan nama itu. Sakurai memperincikan sesi percambahan fikiran di mana pelbagai nama telah dicadangkan, akhirnya memuncak dalam pemilihan "saudara" Iwata. Alasan Iwata, menurut Sakurai, adalah untuk menyampaikan secara halus rasa persaingan yang mesra, membayangkan watak-watak itu menyelesaikan pertikaian dan bukannya terlibat dalam peperangan secara terang-terangan, walaupun kekurangan hubungan adik-beradik sebenar dalam pelakon. Keputusan ini selepas pertemuan dengan Shigesato Itoi, pencipta siri Ibu/Bumi, untuk memuktamadkan tajuk.

Video itu juga menawarkan gambaran sekilas tentang hubungan Sakurai dengan Iwata, termasuk anekdot tentang penglibatan langsung Iwata dalam pengaturcaraan prototaip asal Super Smash Bros, yang kemudiannya dikenali sebagai "Dragon King: The Fighting Game" untuk Nintendo 64. Sakurai dengan penuh sukacita menceritakan kenangan ini dan sumbangan penting Iwata kepada identiti francais.

![Asal Nama Smash Bros.: Rakan Menyelesaikan Pertikaian](/uploads/19/1728901230670cf06e88898.png)
Latest Articles
  • STALKER 2: Heart of Chornobyl - Semua Pengakhiran (& Cara Mendapatkannya)

    ​Panduan Pemilihan Penamat "Fallout 2: Heart of Chernobyl": Penjelasan terperinci tentang empat pengakhiran Walaupun tidak terdapat banyak pengakhiran dalam "Fallout 2: Heart of Chernobyl", empat pengakhiran adalah berbeza dan bergantung pada pilihan utama yang dibuat oleh pemain dalam permainan. Artikel ini akan menerangkan empat pengakhiran ini secara terperinci, dan tugas utama di mana keputusan perlu dibuat yang mempengaruhi pengakhiran. Terdapat tiga misi utama dalam permainan yang akan mempengaruhi hasil akhir: Kehalusan, Penghubung Berbahaya dan Harapan Terakhir. Nasib baik, misi ini lewat dalam permainan, dan pemain boleh mara ke misi Zone Legend dahulu dan kemudian menyimpan secara manual, membolehkan mereka mengalami semua pengakhiran tanpa perlu memainkan semula keseluruhan permainan. Pilihan yang mempengaruhi penamat Fallout 2 Dalam tiga misi utama "A Subtle Thing", "Dangerous Liaisons" dan "The Last Wish", pilihan pemain akan menentukan keputusan akhir. Dia tidak akan pernah bebas Perkara yang halus: Pilih "Hidup adalah tentang hidup pada masa ini." bahaya

    by David Jan 12,2025

  • Echocalypse Kemas Kini: Sistem UR Edisi Ulang Tahun Tiba

    ​Echocalypse: Scarlet Covenant Meraikan Ulang Tahun Pertamanya dengan Bangkit! Yoozoo (Singapura) Pte. Ltd. berdering dalam ulang tahun pertama Echocalypse: Perjanjian Scarlet dengan acara dan kemas kini dalam permainan yang menarik! Bersedialah untuk kemunculan aksara SSR percuma (sehingga 30!), termasuk pengembalian

    by Alexis Jan 12,2025

Latest Games