Dua puluh lima tahun selepas debutnya, kisah asal di sebalik nama "Super Smash Bros." akhirnya didedahkan oleh penciptanya, Masahiro Sakurai. Permainan pertarungan crossover Nintendo yang popular ini, yang menampilkan watak dari seluruh francais ikonik syarikat, mempunyai konvensyen penamaan yang sangat mudah.
Video YouTube terbaru Sakurai menjelaskan bahawa nama itu berasal daripada konsep teras permainan: rakan menyelesaikan konflik kecil. Tajuk, "Smash Bros," mencerminkan persaingan mesra ini, "pecah" perselisihan faham dan bukannya pertempuran langsung.
Bekas Presiden Nintendo Satoru Iwata memainkan peranan penting dalam mengukuhkan nama itu. Sakurai memperincikan sesi percambahan fikiran di mana pelbagai nama telah dicadangkan, akhirnya memuncak dalam pemilihan "saudara" Iwata. Alasan Iwata, menurut Sakurai, adalah untuk menyampaikan secara halus rasa persaingan yang mesra, membayangkan watak-watak itu menyelesaikan pertikaian dan bukannya terlibat dalam peperangan secara terang-terangan, walaupun kekurangan hubungan adik-beradik sebenar dalam pelakon. Keputusan ini selepas pertemuan dengan Shigesato Itoi, pencipta siri Ibu/Bumi, untuk memuktamadkan tajuk.
Video itu juga menawarkan gambaran sekilas tentang hubungan Sakurai dengan Iwata, termasuk anekdot tentang penglibatan langsung Iwata dalam pengaturcaraan prototaip asal Super Smash Bros, yang kemudiannya dikenali sebagai "Dragon King: The Fighting Game" untuk Nintendo 64. Sakurai dengan penuh sukacita menceritakan kenangan ini dan sumbangan penting Iwata kepada identiti francais.