Venticinque anni dopo il suo debutto, la storia delle origini del nome "Super Smash Bros." viene finalmente rivelato dal suo creatore, Masahiro Sakurai. Questo popolare gioco di combattimento crossover Nintendo, con personaggi provenienti da tutti i franchise iconici dell'azienda, ha una convenzione di denominazione sorprendentemente semplice.
Il recente video YouTube di Sakurai spiega che il nome deriva dal concetto centrale del gioco: amici che risolvono conflitti minori. Il titolo, "Smash Bros", riflette questa amichevole rivalità, un giocoso "distruggere" i disaccordi piuttosto che un vero e proprio combattimento.
L'ex presidente di Nintendo Satoru Iwata ha svolto un ruolo fondamentale nel consolidare il nome. Sakurai descrive nel dettaglio una sessione di brainstorming in cui sono stati proposti vari nomi, culminata infine nella selezione dei "fratelli" da parte di Iwata. Il ragionamento di Iwata, secondo Sakurai, era quello di trasmettere sottilmente un senso di competizione amichevole, implicando che i personaggi stessero risolvendo controversie piuttosto che impegnarsi in una vera e propria guerra, nonostante la mancanza di effettivi rapporti tra fratelli all'interno del cast. Questa decisione ha fatto seguito a un incontro con Shigesato Itoi, creatore della serie Mother/Earthbound, per finalizzare il titolo.
Il video offre anche uno sguardo al rapporto di Sakurai con Iwata, inclusi aneddoti sul coinvolgimento diretto di Iwata nella programmazione del prototipo originale di Super Smash Bros., allora noto come "Dragon King: The Fighting Game" per Nintendo 64. Sakurai racconta con affetto questi ricordi e il contributo significativo di Iwata all'identità del franchise.