अपनी शुरुआत के पच्चीस साल बाद, "सुपर स्मैश ब्रदर्स" नाम के पीछे की मूल कहानी। अंततः इसके निर्माता, मासाहिरो सकुराई द्वारा प्रकट किया गया है। यह लोकप्रिय निनटेंडो क्रॉसओवर फाइटिंग गेम, जिसमें कंपनी की प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी के पात्र शामिल हैं, में आश्चर्यजनक रूप से सरल नामकरण परंपरा है।
सकुराई का हालिया यूट्यूब वीडियो बताता है कि नाम खेल की मूल अवधारणा से उपजा है: छोटे-मोटे झगड़ों को सुलझाने वाले दोस्त। शीर्षक, "स्मैश ब्रदर्स", इस मैत्रीपूर्ण प्रतिद्वंद्विता को दर्शाता है, जो स्पष्ट लड़ाई के बजाय असहमतियों का एक चंचल "स्मैशिंग" है।
निंटेंडो के पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाता ने नाम को मजबूत करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। सकुराई ने एक विचार-मंथन सत्र का विवरण दिया जहां विभिन्न नाम प्रस्तावित किए गए, अंततः इवाता के "भाइयों" के चयन में परिणत हुआ। सकुराई के अनुसार, इवाता का तर्क, मैत्रीपूर्ण प्रतिस्पर्धा की भावना को सूक्ष्मता से व्यक्त करना था, जिसका अर्थ था कि पात्र कलाकारों के भीतर वास्तविक भाई-बहन के रिश्तों की कमी के बावजूद, सीधे युद्ध में शामिल होने के बजाय विवादों को सुलझा रहे थे। यह निर्णय शीर्षक को अंतिम रूप देने के लिए मदर/अर्थबाउंड श्रृंखला के निर्माता शिगेसातो इतोई के साथ हुई बैठक के बाद लिया गया।
वीडियो में इवाता के साथ सकुराई के संबंधों की एक झलक भी मिलती है, जिसमें मूल सुपर स्मैश ब्रदर्स प्रोटोटाइप की प्रोग्रामिंग में इवाता की प्रत्यक्ष भागीदारी के बारे में उपाख्यान भी शामिल हैं, जिसे तब निंटेंडो 64 के लिए "ड्रैगन किंग: द फाइटिंग गेम" के रूप में जाना जाता था। सकुराई ने उत्साहपूर्वक बताया ये यादें और फ्रैंचाइज़ की पहचान में इवाता का महत्वपूर्ण योगदान है।