Il CEO di Xbox Phil Spencer riflette sugli errori passati e sui piani futuri
In una recente intervista al PAX West 2024, il CEO di Xbox Phil Spencer ha discusso apertamente le decisioni passate, riconoscendo alcune significative opportunità mancate. Ha citato Destiny di Bungie e Guitar Hero di Harmonix come esempi di franchise di cui si rammarica di non essersi assicurato per Xbox, etichettando queste scelte tra le peggiori della sua carriera.
Pur riconoscendo il suo rapporto Close con Bungie durante i suoi primi anni in Xbox, Spencer ha ammesso che il fascino iniziale di Destiny gli era sfuggito, apprezzandone il potenziale solo in seguito. Allo stesso modo, ha rivelato il suo scetticismo iniziale nei confronti del successo di Guitar Hero.
Nonostante questi intoppi, Spencer ha sottolineato il suo approccio lungimirante, concentrandosi sui progetti futuri piuttosto che soffermarsi sui rimpianti del passato.
Dune: Awakening e sfide di rilascio per Xbox
I piani futuri di Xbox includono il lancio di importanti franchise sulla sua piattaforma, in particolare Dune: Awakening di Funcom. Sebbene il rilascio sia previsto su Xbox Series S, insieme a PC e PS5, Scott Junior, Chief Product Officer di Funcom, ha evidenziato le sfide nell'ottimizzazione del gioco per Series S. Junior ha confermato che, nonostante questi ostacoli, Dune: Awakening funzionano bene anche su hardware meno recenti.
Entoria: The Last Song affronta ritardi nel rilascio su Xbox
Entoria: The Last Song dello sviluppatore indipendente Jyamma Games, inizialmente previsto per il 19 settembre su Xbox, ha dovuto affrontare ritardi significativi a causa della mancanza di comunicazione e risposta da parte di Microsoft. La versione Xbox del gioco rimane incerta, mentre le versioni PS5 e PC procedono come previsto. Il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha espresso frustrazione per la situazione, evidenziando la mancanza di risposta da parte di Xbox e l'impatto finanziario dei ritardi.
Questa situazione sottolinea le complessità affrontate dagli sviluppatori grandi e piccoli nell'affrontare il processo di rilascio di Xbox. Mentre Xbox guarda al futuro con progetti ambiziosi, queste sfide evidenziano le continue difficoltà nella distribuzione di giochi su varie piattaforme.