Xbox-CEO Phil Spencer denkt na over fouten uit het verleden en toekomstige plannen
In een recent interview op PAX West 2024 besprak Phil Spencer, CEO van Xbox, openlijk beslissingen uit het verleden, waarbij hij enkele belangrijke gemiste kansen erkende. Hij noemde Bungie's Destiny en Harmonix's Guitar Hero als voorbeelden van franchises waarvan hij spijt heeft dat hij ze niet voor Xbox heeft verworven, en noemde deze keuzes een van de slechtste uit zijn carrière.
Terwijl hij zijn Close relatie met Bungie tijdens zijn vroege jaren bij Xbox erkende, gaf Spencer toe dat de aanvankelijke oproep van Destiny hem ontging, maar besefte hij pas later het potentieel ervan. Op dezelfde manier toonde hij zijn aanvankelijke scepsis tegenover het succes van Guitar Hero.
Ondanks deze tegenslagen benadrukt Spencer zijn toekomstgerichte aanpak, waarbij hij zich richt op toekomstige projecten in plaats van stil te staan bij spijt uit het verleden.
Dune: Awakening en Xbox Release-uitdagingen
De toekomstplannen vanXbox omvatten onder meer het naar het platform brengen van grote franchises, met name Dune: Awakening van Funcom. Hoewel gepland voor release op de Xbox Series S, naast pc en PS5, benadrukte Funcom's Chief Product Officer, Scott Junior, de uitdagingen bij het optimaliseren van de game voor de Series S. Junior bevestigde dat ondanks deze hindernissen, Dune: Awakening presteren goed, zelfs op oudere hardware.
Entoria: The Last Song kampt met vertragingen bij de Xbox-release
Indie-ontwikkelaar Jyamma Games' Entoria: The Last Song, oorspronkelijk gepland voor release op 19 september op Xbox, heeft aanzienlijke vertragingen opgelopen vanwege een gebrek aan communicatie en reactie van Microsoft. De Xbox-versie van de game blijft onzeker, terwijl de PS5- en pc-versies verlopen zoals gepland. CEO van Jyamma Games, Jacky Greco, uitte zijn frustratie over de situatie en benadrukte het gebrek aan reactie van Xbox en de financiële impact van de vertragingen.
Deze situatie onderstreept de complexiteit waarmee zowel grote als kleine ontwikkelaars te maken krijgen bij het navigeren door het Xbox-releaseproces. Terwijl Xbox met ambitieuze projecten naar de toekomst kijkt, benadrukken deze uitdagingen de aanhoudende problemen bij het leveren van games op verschillende platforms.