Ketua Pegawai Eksekutif Xbox Phil Spencer Mengimbas Kesilapan Masa Lalu dan Rancangan Masa Depan
Dalam temu bual baru-baru ini di PAX West 2024, Ketua Pegawai Eksekutif Xbox Phil Spencer secara terbuka membincangkan keputusan lepas, mengakui beberapa peluang yang terlepas ketara. Dia memetik Destiny Bungie dan Guitar Hero Harmonix sebagai contoh francais yang dia kesal kerana tidak mendapatkan Xbox, melabelkan pilihan ini antara yang paling teruk dalam kerjayanya.
Semasa mengakui hubungan Closenya dengan Bungie pada tahun-tahun awalnya di Xbox, Spencer mengakui bahawa rayuan awal Destiny mengelaknya, hanya menghargai potensinya kemudian. Begitu juga, dia mendedahkan keraguan awalnya terhadap kejayaan Guitar Hero.
Walaupun terdapat halangan ini, Spencer menekankan pendekatannya yang berpandangan ke hadapan, memfokuskan pada projek masa depan dan bukannya memikirkan penyesalan masa lalu.
Dune: Awakening dan Cabaran Keluaran Xbox
Pelan masa depan Xbox termasuk membawa francais utama ke platformnya, terutamanya Dune: Awakening daripada Funcom. Semasa dijadualkan untuk dikeluarkan pada Xbox Series S, bersama PC dan PS5, Ketua Pegawai Produk Funcom, Scott Junior, menekankan cabaran dalam mengoptimumkan permainan untuk Siri S. Junior mengesahkan bahawa walaupun terdapat halangan ini, Dune: Awakening akan berprestasi baik walaupun pada perkakasan yang lebih lama.
Entoria: Lagu Terakhir Menghadapi Kelewatan Keluaran Xbox
Pembangun indie Jyamma Games' Entoria: The Last Song, yang pada mulanya dijadualkan untuk keluaran 19 September di Xbox, telah menghadapi kelewatan yang ketara kerana kekurangan komunikasi dan respons daripada Microsoft. Versi Xbox permainan masih tidak pasti, manakala versi PS5 dan PC diteruskan seperti yang dirancang. Ketua Pegawai Eksekutif Jyamma Games, Jacky Greco, menyatakan kekecewaan terhadap situasi itu, menonjolkan kekurangan maklum balas daripada Xbox dan kesan kewangan daripada kelewatan itu.
Situasi ini menekankan kerumitan yang dihadapi oleh pembangun besar dan kecil dalam menavigasi proses keluaran Xbox. Walaupun Xbox melihat ke arah masa depan dengan projek yang bercita-cita tinggi, cabaran ini menyerlahkan kesukaran yang berterusan dalam menyampaikan permainan merentas pelbagai platform.