Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, zastanawia się nad błędami z przeszłości i planami na przyszłość
W niedawnym wywiadzie na PAX West 2024 dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, otwarcie omówił wcześniejsze decyzje, przyznając, że stracił kilka znaczących szans. Przytoczył Destiny firmy Bungie i Guitar Hero firmy Harmonix jako przykłady franczyz, których żałuje, że nie zapewnił sobie konsoli Xbox, określając te wybory jako jedne z najgorszych w swojej karierze.
Wyrażając uznanie dla jego relacji Close z Bungie podczas jego wczesnych lat pracy na Xbox, Spencer przyznał, że początkowy urok Destiny umknął mu, dopiero później docenił jego potencjał. Podobnie ujawnił swój początkowy sceptycyzm wobec sukcesu Guitar Hero.
Pomimo tych niepowodzeń Spencer podkreślił swoje wybiegające w przyszłość podejście, skupiając się na przyszłych projektach, zamiast rozwodzić się nad żalami z przeszłości.
Dune: Awakening i wyzwania związane z premierą Xbox
PlanyXbox na przyszłość obejmują wprowadzenie na swoją platformę głównych marek, w szczególności Dune: Awakening od Funcom. Choć premiera miała nastąpić na Xbox Series S, PC i PS5, dyrektor ds. produktu Funcom, Scott Junior, podkreślił wyzwania związane z optymalizacją gry dla Series S. Junior potwierdził, że pomimo tych przeszkód, Dune: Awakening będzie działać dobrze nawet na starszym sprzęcie.
Entoria: The Last Song napotyka opóźnienia w wydaniu na konsolę Xbox
GraNiezależnego dewelopera Jyamma Games, Entoria: The Last Song, której premiera planowana była pierwotnie na 19 września na Xbox, spotkała się ze znacznymi opóźnieniami z powodu braku komunikacji i odpowiedzi ze strony firmy Microsoft. Wersja gry na konsolę Xbox pozostaje niepewna, natomiast wersje na PS5 i PC przebiegają zgodnie z planem. Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził frustrację z powodu tej sytuacji, podkreślając brak reakcji ze strony Xbox i finansowe skutki opóźnień.
Ta sytuacja podkreśla złożoność, z jaką borykają się zarówno duzi, jak i mali programiści, poruszając się po procesie wydawania gier na konsolę Xbox. Chociaż Xbox patrzy w przyszłość, realizując ambitne projekty, wyzwania te uwydatniają ciągłe trudności w dostarczaniu gier na różne platformy.