Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer suy ngẫm về những sai lầm trong quá khứ và kế hoạch tương lai
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại PAX West 2024, Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer đã thảo luận cởi mở về các quyết định trong quá khứ, thừa nhận một số cơ hội đáng kể đã bị bỏ lỡ. Anh ấy trích dẫn Destiny của Bungie và Guitar Hero của Harmonix làm ví dụ về các nhượng quyền thương mại mà anh ấy hối hận vì đã không đảm bảo cho Xbox, coi những lựa chọn này là một trong những lựa chọn tồi tệ nhất trong sự nghiệp của anh ấy.
Trong khi thừa nhận mối quan hệ Close của mình với Bungie trong những năm đầu làm việc tại Xbox, Spencer thừa nhận rằng sức hấp dẫn ban đầu của Destiny đã khiến anh ấy lẩn tránh, chỉ sau này mới đánh giá cao tiềm năng của nó. Tương tự, anh ấy bộc lộ sự hoài nghi ban đầu của mình đối với sự thành công của Guitar Hero.
Bất chấp những thất bại này, Spencer nhấn mạnh cách tiếp cận hướng tới tương lai của mình, tập trung vào các dự án trong tương lai thay vì chìm đắm trong những hối tiếc trong quá khứ.
Dune: Awakening và những thách thức phát hành Xbox
Các kế hoạch trong tương lai của Xbox bao gồm việc đưa các nhượng quyền thương mại lớn lên nền tảng của mình, đặc biệt là Dune: Awakening từ Funcom. Mặc dù dự kiến phát hành trên Xbox Series S, cùng với PC và PS5, Giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đã nêu bật những thách thức trong việc tối ưu hóa trò chơi cho Series S. Junior xác nhận rằng bất chấp những trở ngại này, Dune: Awakening sẽ hoạt động tốt ngay cả trên phần cứng cũ hơn.
Entoria: The Last Song Faces Xbox bị trì hoãn
Nhà phát triển độc lập Jyamma Games' Entoria: The Last Song, dự kiến ban đầu phát hành vào ngày 19 tháng 9 trên Xbox, đã phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể do thiếu liên lạc và phản hồi từ Microsoft. Phiên bản Xbox của trò chơi vẫn chưa chắc chắn, trong khi phiên bản PS5 và PC vẫn tiến hành theo kế hoạch. Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco, bày tỏ sự thất vọng về tình hình này, nhấn mạnh việc Xbox thiếu phản hồi và tác động tài chính của sự chậm trễ.
Tình huống này nhấn mạnh sự phức tạp mà cả nhà phát triển lớn và nhỏ phải đối mặt trong việc điều hướng quá trình phát hành Xbox. Trong khi Xbox hướng tới tương lai với những dự án đầy tham vọng, những thách thức này nêu bật những khó khăn đang diễn ra trong việc cung cấp trò chơi trên nhiều nền tảng khác nhau.