Ang Xbox CEO na si Phil Spencer ay Nagninilay-nilay sa Mga Nakaraang Pagkakamali at Mga Plano sa Hinaharap
Sa isang kamakailang panayam sa PAX West 2024, hayagang tinalakay ng CEO ng Xbox na si Phil Spencer ang mga nakaraang desisyon, na kinikilala ang ilang makabuluhang napalampas na pagkakataon. Binanggit niya ang Destiny at Harmonix's Guitar Hero bilang mga halimbawa ng mga franchise na ikinalulungkot niyang hindi na-secure para sa Xbox, na binabanggit ang mga pagpipiliang ito sa pinakamasama sa kanyang karera.
Habang kinikilala ang kanyang Close relasyon kay Bungie sa mga unang taon niya sa Xbox, inamin ni Spencer na ang paunang apela ng ng Destiny ay hindi siya tinanggap, na pinahahalagahan lamang ang potensyal nito sa ibang pagkakataon. Katulad nito, inihayag niya ang kanyang unang pag-aalinlangan sa tagumpay ni Guitar Hero.
Sa kabila ng mga pag-urong na ito, binigyang-diin ni Spencer ang kanyang pananaw sa hinaharap, na nakatuon sa mga proyekto sa hinaharap sa halip na mag-isip sa mga nakaraang pagsisisi.
Dune: Awakening at Mga Hamon sa Pagpapalabas ng Xbox
Kabilang sa mga plano ng Xbox sa hinaharap ang pagdadala ng mga pangunahing franchise sa platform nito, lalo na ang Dune: Awakening mula sa Funcom. Habang nakatakdang ipalabas sa Xbox Series S, kasama ang PC at PS5, ang Chief Product Officer ng Funcom, si Scott Junior, ay nag-highlight ng mga hamon sa pag-optimize ng laro para sa Series S. Kinumpirma ni Junior na sa kabila ng mga hadlang na ito, Dune: Awakening ay gumanap nang maayos kahit sa mas lumang hardware.
Entoria: The Last Song Faces Xbox Release Delays
AngIndie developer na Jyamma Games' Entoria: The Last Song, na unang naka-iskedyul para sa ika-19 ng Setyembre na paglabas sa Xbox, ay nahaharap sa malalaking pagkaantala dahil sa kakulangan ng komunikasyon at tugon mula sa Microsoft. Ang bersyon ng Xbox ng laro ay nananatiling hindi sigurado, habang ang mga bersyon ng PS5 at PC ay nagpapatuloy ayon sa pinlano. Ang CEO ng Jyamma Games na si Jacky Greco, ay nagpahayag ng pagkadismaya sa sitwasyon, na itinatampok ang kakulangan ng tugon mula sa Xbox at ang pinansiyal na epekto ng mga pagkaantala.
Ang sitwasyong ito ay binibigyang-diin ang mga kumplikadong kinakaharap ng malalaki at maliliit na developer sa pag-navigate sa proseso ng paglabas ng Xbox. Habang tinitingnan ng Xbox ang hinaharap gamit ang mga ambisyosong proyekto, ang mga hamong ito ay nagtatampok sa mga patuloy na paghihirap sa paghahatid ng mga laro sa iba't ibang platform.