বাড়ি খবর মনস্টার হান্টারের গ্লোবাল ডোমিনেশন ব্যাখ্যা করেছেন

মনস্টার হান্টারের গ্লোবাল ডোমিনেশন ব্যাখ্যা করেছেন

লেখক : Evelyn Mar 26,2025

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে, অনায়াসে এর পূর্বসূরীদের, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের পথ অনুসরণ করে। এই বিক্রয়গুলির সাথে, ক্যাপকমের অনন্য এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজটি বিশ্বব্যাপী বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে দৃ firm ়ভাবে নিজেকে প্রতিষ্ঠিত করেছে।

যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম সময় আগে, বিশ্বব্যাপী এমন ব্যাপক জনপ্রিয়তা অর্জনকারী একটি দৈত্য শিকারী গেমের ধারণাটি কল্পনাতীত হত। 2004 সালে সিরিজ 'ইনসেপশনে ফিরে গিয়ে মূল গেমটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে পিএসপিতে স্থানান্তরিত হওয়ার আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে সিরিজটি সত্যই জাপানে।

দীর্ঘকাল ধরে, মনস্টার হান্টার একটি গেম সিরিজের একটি প্রধান উদাহরণ ছিল যা জাপানে অন্য কোথাও বেশি জনপ্রিয় ছিল। এর পেছনের কারণগুলি সোজা ছিল, কারণ এই নিবন্ধটি অন্বেষণ করবে, তবে এটি ক্যাপকমকে আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের চেষ্টা থেকে বিরত রাখেনি। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডসের সাফল্যের প্রমাণ হিসাবে, তাদের প্রচেষ্টা উল্লেখযোগ্যভাবে বন্ধ হয়ে গেছে।

এটি কীভাবে মনস্টার হান্টার একটি ঘরোয়া আঘাত থেকে একটি বৈশ্বিক ঘটনায় বিকশিত হয়েছিল তার গল্প।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই গেমগুলি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে কোম্পানির ব্র্যান্ডের নতুন আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করবে। এই পরিবর্তনটি কেবল সরঞ্জামগুলির চেয়ে বেশি ছিল; এটিতে ক্যাপকমের গেমগুলি কেবল বিদ্যমান, অঞ্চল-নির্দিষ্ট ভক্তদের জন্য নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্যও বিকাশ করা হয়েছিল তা নিশ্চিত করার জন্য একটি নতুন ম্যান্ডেট অন্তর্ভুক্ত ছিল।

"এটি কারণগুলির সংমিশ্রণ ছিল," ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে ক্রাইয়ের কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং বিশ্ব বাজারে পৌঁছানো গেমস তৈরি করতে এবং সবার জন্য মজাদার সমস্ত দলকে দেওয়া স্পষ্ট লক্ষ্য" "

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন প্রকাশিত ক্যাপকমের প্রায় সমস্ত গেমের দিকে তাকিয়ে, এটি স্পষ্ট যে সংস্থাটি "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" ক্যাপচার করার চেষ্টা করছে। যদিও রেসিডেন্ট এভিল 4 একটি উল্লেখযোগ্য সাফল্য ছিল, বন্দুক-কেন্দ্রিক ছাতা কর্পস এবং সাই-ফাই শ্যুটার সিরিজের মতো অন্যান্য প্রচেষ্টা লস্ট প্ল্যানেট সাফল্য ছাড়াই পশ্চিমা গেমিংয়ের প্রবণতাগুলি তাড়া করেছিল। অবশেষে, ক্যাপকম কেবল traditional তিহ্যবাহী পাশ্চাত্য ঘরানার ভক্ত নয় এমন গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।

"আমাদের ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো ব্যাখ্যা করেছেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "

আইট্রুনো 2017 অবধি অগ্রণী হিসাবে সময়কালকে হাইলাইট করে। "সংগঠন এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি, এই সমস্ত উপাদানগুলি সেই সময় একত্রিত হয়েছিল," তিনি বলেছেন। সে বছর রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তন একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা করেছে।

অন্য কোনও সিরিজ মনস্টার হান্টারের চেয়ে বিশ্বব্যাপী সাফল্যের জন্য এই নতুন সংস্থার লক্ষ্যটি মূর্ত করে না। পশ্চিমে এর উত্সর্গীকৃত ভক্তরা থাকলেও এই সিরিজটি কয়েক দশক ধরে জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। এটি ডিজাইনের দ্বারা ছিল না, বরং নির্দিষ্ট বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলির কারণে।

মনস্টার হান্টার যখন প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে স্থানান্তরিত হয়েছিল তখন প্রচুর সাফল্য পেয়েছিল। হ্যান্ডহেল্ড গেমিং বাজারটি জাপানে সর্বদা শক্তিশালী ছিল, যেমন পিএসপি, নিন্টেন্ডোর ডিএস এবং আরও সম্প্রতি, স্যুইচটির সাফল্যের সাথে দেখা যায়। জাপানের হ্যান্ডহেল্ডগুলির জনপ্রিয়তা বেশ কয়েকটি কারণের মধ্যে রয়েছে, তবে সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটোর মতে, মূলটি ছিল জাপানি গেমারদের জন্য দেশটির উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্কের জন্য বন্ধুদের সাথে খেলতে নির্ভরযোগ্য দক্ষতা, যা সেই সময়ে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের চেয়ে কয়েক বছর আগে ছিল।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"বিশ বছর আগে, জাপানের লোকদের জন্য খুব শক্ত নেটওয়ার্ক পরিবেশ ছিল, যা তাদের একসাথে সংযোগ করতে এবং একসাথে খেলতে দেয়," সুজিমোটো বলেছেন। "যদিও আমরা স্বীকৃতি দিয়েছি যে প্রত্যেকেরই তখন বন্ধুদের সাথে খেলার সুযোগ ছিল না, হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমে চলে যাওয়া আমাদের প্লেয়ার বেসটি প্রসারিত করতে এবং একসাথে মাল্টিপ্লেয়ার খেলতে থাকা প্লেয়ার বেসটি প্রসারিত করতে দেয়" "

সমবায় খেলায় নির্মিত মনস্টার হান্টার সমৃদ্ধ হয়ে উঠেছে যখন বন্ধুরা সহজেই হান্টস টুগেদারগুলিতে যোগ দিতে পারে, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি দ্বারা পরিবেশন করা একটি বৈশিষ্ট্য। জাপানের উন্নত ইন্টারনেটের কারণে, গেমটি প্রাথমিকভাবে স্থানীয় বাজারকে মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছিল, এমনকি অনিচ্ছাকৃতভাবে হলেও।

এটি একটি প্রতিক্রিয়া লুপ তৈরি করেছে। মনস্টার হান্টার গেমস মূলত জাপানে সেরা বিক্রেতা হয়ে ওঠে, ক্যাপকমকে জাপান-কেবলমাত্র সামগ্রী প্রকাশ করতে এবং একচেটিয়া ইভেন্টগুলি হোস্ট করে, মনস্টার হান্টারকে আরও "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড হিসাবে সিমেন্টিং করে।

তা সত্ত্বেও, মনস্টার হান্টারের পশ্চিমে ভক্ত ছিলেন যারা জাপানি খেলোয়াড়দের একচেটিয়া সামগ্রীকে v র্ষা করেছিলেন। পাশ্চাত্য বিশ্ব যেমন তার ইন্টারনেট অবকাঠামো উন্নত করেছে এবং অনলাইন খেলা কনসোল গেমারদের জন্য স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠেছে, সুজিমোটো এবং তার দল এখনও তাদের সবচেয়ে উন্নত এবং বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি চালু করার সুযোগ দেখেছিল।

প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি, মনস্টার হান্টার: 2018 এ প্রকাশিত হয়েছে: ওয়ার্ল্ড ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে। ছোট হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির জন্য ডিজাইন করার পরিবর্তে, এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বৃহত্তর অঞ্চল এবং অবশ্যই আরও বড় দানবগুলির সাথে বৃহত আকারের, এএএ কনসোল-মানের ক্রিয়াকলাপ সরবরাহ করে।

"গেমটি ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমাদের থিমগুলির সাথে সাধারণভাবে সম্পর্কযুক্ত সিরিজ এবং মনস্টার হান্টারকে বিশ্বায়নের জন্য আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি, তবে গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "নামকরণ এটি মনস্টার হান্টার: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার এবং মনস্টার হান্টারের সাথে নতুন খেলোয়াড়দের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্য আমাদের আকাঙ্ক্ষার সম্মতি ছিল।"

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড একের উপরে একটি বাজারের পক্ষে ছিল না। গেমটি বিশ্বব্যাপী একসাথে প্রকাশিত হয়েছিল, জাপানে কোনও একচেটিয়া সামগ্রী লক করা হয়নি। "এটি বিশ্বজুড়ে শিরোনাম থেকে লোকেরা যে বিশ্বব্যাপী মানগুলি প্রত্যাশা করে তা পূরণ করার জন্য নিজেকে পুনরায় স্বাক্ষর করার সাথে আসে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন।

এটি কেবল একযোগে মুক্তি সম্পর্কে ছিল না; মনস্টার হান্টারের সূত্রটি কীভাবে বিস্তৃত বৈশ্বিক দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য টুইট করা যেতে পারে তা দেখার জন্য সুজিমোটো এবং তার দল আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করেছিল।

"আমরা বিশ্বব্যাপী ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করেছি এবং আমরা যে প্রতিক্রিয়া এবং মতামত পেয়েছি তা আমাদের গেম সিস্টেমগুলিকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করেছিল এবং বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে আমাদের সাফল্যে অবদান রেখেছিল," সুজিমোটো বলেছেন।

এই পরীক্ষাগুলির ফলস্বরূপ একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল খেলোয়াড়রা যখন দানবকে আঘাত করে তখন দৃশ্যমান ক্ষতির সংখ্যার সংযোজন। ইতিমধ্যে সফল সূত্রে এই ছোট টুইটগুলি অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত মনস্টার হান্টারকে চালিত করে। পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলি সাধারণত পুনরায় প্রকাশ এবং বিশেষ সংস্করণ সহ নয়, 1.3 এবং 5 মিলিয়ন কপিগুলির মধ্যে বিক্রি হয়। বিপরীতে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, উভয়ই বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে।

এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। পশ্চিমা স্বাদের অনুসারে মনস্টার হান্টারের মূল পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং তার দল সিরিজটিকে 'অনন্য (এবং কখনও কখনও জটিল) প্রকৃতিটিকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে তার মর্মের সাথে আপস না করে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার উপায় খুঁজে পেয়েছিল। এই পদ্ধতির সর্বশেষতম গেম, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।

"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার একটি অ্যাকশন গেম, এবং এই পদক্ষেপের দক্ষতা অর্জনের সাফল্যের বোধটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এই পর্যায়ে পৌঁছানো চ্যালেঞ্জিং হতে পারে। আমরা কীভাবে খেলোয়াড়দের সেই সাফল্যের বোধের দিকে পরিচালিত করতে পারি তা কৌশল অবলম্বন করছি। বিশ্ব ও উত্থানের সাথে আমরা খেলোয়াড়দের আটকে গিয়েছিলেন, কী বোঝার পক্ষে কঠিন ছিল, এবং কী লড়াই করেছিলেন, প্লেয়ারদের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করা এবং আমাদের নিজস্ব গবেষণা পরিচালনা করে। আমরা কীভাবে ওয়াইল্ডসে নতুন সিস্টেমগুলি প্রয়োগ করেছি তা প্রভাবিত করেছে।"

প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছিল, মনস্টার হান্টারকে দ্বিগুণ করার চেয়েও বেশি: ওয়ার্ল্ডের সর্বকালের উচ্চ। ক্যাপকমের সর্বশেষতম শিকারটি দ্রুত বিশ্ব ও উত্থানের কৃতিত্বকে ছাড়িয়ে যাবে এমন একটি শক্তিশালী সম্ভাবনা রয়েছে। আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতি সহ, এটি অত্যন্ত সম্ভাব্য বলে মনে হয় যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বকে জয় করার সিরিজের 'মিশন চালিয়ে যাবে।

সর্বশেষ নিবন্ধ
  • হান্টার এক্স হান্টার নেন প্রভাব: প্রকাশের তারিখ এবং সময় প্রকাশিত

    ​ 2025 হান্টার এক্স হান্টার নেন ইমপ্যাক্টে প্রাথমিক বিলম্ব, আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজির ভক্তদের দ্বারা প্রত্যাশিতভাবে প্রত্যাশিত, প্রাথমিকভাবে 2024 সালে চালু হওয়ার জন্য প্রস্তুত হয়েছিল। তবে, বিকাশকারীরা 2025 -এ প্রকাশটি স্থগিত করার কৌশলগত সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। এই পছন্দটি এমন একটি গেম সরবরাহ করার দ্বারা তাদের প্রতিশ্রুতি দ্বারা চালিত হয়েছিল যা সত্যই এইচ সরবরাহ করার দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল যা তাদের প্রতিশ্রুতি দ্বারা চালিত হয়েছিল যা তাদের প্রতিশ্রুতি দ্বারা চালিত হয়েছিল যা তাদের প্রতিশ্রুতি দ্বারা চালিত হয়েছিল

    by Emma Mar 29,2025

  • পোকেমন গো বিকাশকারী খেলোয়াড়দের একচেটিয়া গো থেকে 3.5 বি বিক্রয় পোস্ট করে আশ্বাস দেয়! দৃ firm ়

    ​ ন্যান্টিক ইনক। সৌদি বিনিয়োগ সংস্থা স্যাভি গেমসের মালিকানাধীন একটি সংস্থা স্কপলি -তে তাদের উন্নয়ন দলগুলির সাথে পোকেমন গো, পিকমিন ব্লুম এবং মনস্টার হান্টার নাউয়ের মতো জনপ্রিয় শিরোনাম সহ তার গেমিং বিভাগের বিক্রয় ঘোষণা করেছে। অতিরিক্ত সহ এই চুক্তির মূল্য $ 3.5 বিলিয়ন

    by Gabriel Mar 29,2025