Rumah Berita Penguasaan global Monster Hunter dijelaskan

Penguasaan global Monster Hunter dijelaskan

Pengarang : Evelyn Mar 26,2025

Di dalam pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation, dengan mudah mengikuti jalan pendahulunya, Monster Hunter Rise 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia. Dengan jualan ini, siri RPG yang unik dan esoterik Capcom telah menubuhkan dirinya sebagai salah satu francais permainan video terbesar di seluruh dunia.

Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Kurang dari satu dekad yang lalu, idea permainan Monster Hunter yang mencapai populariti yang meluas di seluruh dunia akan menjadi tidak dapat difikirkan. Kembali ke permulaan siri pada tahun 2004, permainan asal menerima ulasan campuran. Tidak sampai peralihannya ke PSP dengan Monster Hunter Freedom menyatukan bahawa siri ini benar -benar dimatikan di Jepun.

Untuk masa yang lama, Monster Hunter merupakan contoh utama siri permainan yang lebih popular di Jepun daripada di tempat lain. Sebab -sebab di sebalik ini adalah mudah, kerana artikel ini akan diterokai, tetapi itu tidak menghalang Capcom daripada berusaha untuk memasuki pasaran antarabangsa. Seperti yang dibuktikan oleh kejayaan Monster Hunter: World, Rise, dan sekarang Wilds, usaha mereka telah melunasi dengan ketara.

Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berkembang dari hit domestik ke fenomena global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Permainan ini akan menggunakan enjin Re jenama baru syarikat itu, menggantikan rangka kerja MT yang semakin tua. Perubahan ini lebih daripada sekadar alat; Ia termasuk mandat baru untuk memastikan permainan Capcom dibangunkan bukan hanya untuk peminat khusus wilayah, tetapi untuk penonton global.

"Ia adalah gabungan faktor," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin dan matlamat yang jelas diberikan kepada semua pasukan untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global dan menyeronokkan untuk semua orang."

Melihat hampir semua permainan Capcom yang dikeluarkan semasa era PS3 dan Xbox 360, jelas bahawa syarikat itu cuba menangkap "pasaran permainan barat." Walaupun Resident Evil 4 adalah satu kejayaan yang signifikan, percubaan lain seperti korps payung pistol dan siri penembak sci-fi Lost Planet mengejar trend permainan Barat tanpa kejayaan. Akhirnya, Capcom menyedari keperluan untuk membuat permainan yang merayu kepada semua orang, bukan hanya peminat genre tradisional Barat.

"Kami mempunyai matlamat yang jelas untuk memberi tumpuan dan tidak menahan apa -apa," jelasnya. "Ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."

ITSUNO menyoroti tempoh yang membawa kepada 2017 sebagai penting. "Perubahan dalam organisasi dan enjin, semua unsur -unsur ini datang bersama -sama sekitar masa itu," katanya. Pelancaran Resident Evil 7 tahun itu menandakan permulaan kebangkitan Capcom.

Tiada siri lain merangkumi matlamat syarikat baru ini untuk kejayaan global lebih baik daripada Monster Hunter. Walaupun ia mempunyai peminat yang berdedikasi di Barat, siri ini jauh lebih popular di Jepun selama beberapa dekad. Ini bukan dengan reka bentuk, tetapi disebabkan oleh faktor dunia nyata tertentu.

Monster Hunter mendapati kejayaan besar apabila ia beralih dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite. Pasaran permainan genggam sentiasa lebih kuat di Jepun, seperti yang dilihat dengan kejayaan PSP, DS Nintendo, dan lebih baru -baru ini, Switch. Populariti pegang tangan di Jepun berakar umbi dalam beberapa faktor, tetapi menurut Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri, kunci adalah keupayaan yang boleh dipercayai untuk pemain Jepun untuk bermain dengan rakan -rakan berkat rangkaian internet wayarles negara, yang bertahun -tahun lebih awal dari Amerika Syarikat pada masa itu.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"Dua puluh tahun yang lalu, Jepun mempunyai persekitaran rangkaian yang sangat kukuh untuk orang ramai, membolehkan mereka menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Tsujimoto. "Walaupun kami menyedari bahawa tidak semua orang mempunyai peluang untuk bermain dengan rakan -rakan ketika itu, berpindah ke sistem pegang tangan membolehkan kami mengembangkan pangkalan pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama."

Monster Hunter, yang dibina di atas permainan koperasi, berkembang pesat apabila rakan -rakan dapat dengan mudah menyertai Hunts bersama -sama, ciri yang terbaik yang dihidangkan oleh konsol pegang tangan. Oleh kerana internet maju Jepun, permainan ini pada mulanya dibangunkan dengan pasaran tempatan dalam fikiran, walaupun secara tidak sengaja.

Ini mencipta gelung maklum balas. Permainan Monster Hunter menjadi penjual terbaik terutamanya di Jepun, terkemuka Capcom untuk melepaskan kandungan Jepun dan acara eksklusif yang hanya menjadi penyusun Monster Hunter sebagai jenama "Jepun sahaja".

Walaupun begitu, Monster Hunter mempunyai peminat di Barat yang iri hati pemain eksklusif pemain Jepun yang diterima. Memandangkan dunia barat meningkatkan infrastruktur internet dan permainan dalam talian menjadi standard untuk pemain konsol, Tsujimoto dan pasukannya melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang paling maju dan diakses di seluruh dunia.

Dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, Monster Hunter: Dunia menandakan peralihan yang ketara untuk francais. Daripada direka untuk konsol pegang tangan yang lebih kecil, ia menawarkan tindakan berkualiti tinggi, AAA dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan yang lebih besar, dan, tentu saja, raksasa yang lebih besar.

"Pendekatan kami untuk globalisasi siri dan pemburu raksasa secara umum hubungan dengan tema yang kami ada dalam merancang permainan, tetapi juga ke dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Menamakannya Monster Hunter: Dunia adalah mengangguk keinginan kami untuk merayu kepada penonton di seluruh dunia dan memperkenalkan Monster Hunter kepada pemain baru."

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Adalah penting bahawa Monster Hunter: Dunia tidak memihak kepada satu pasaran yang lain. Permainan ini dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif yang dikunci ke Jepun. "Ini datang dengan menyusun semula diri kita untuk memenuhi piawaian global yang diharapkan oleh orang dari tajuk di seluruh dunia," jelas Tsujimoto.

Ia bukan hanya mengenai siaran serentak; Tsujimoto dan pasukannya menyelidiki lebih mendalam untuk melihat bagaimana formula Monster Hunter dapat tweaked untuk merayu kepada penonton global yang lebih luas.

"Kami menjalankan ujian fokus dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan maklum balas dan pendapat yang kami terima sangat mempengaruhi sistem permainan kami dan menyumbang kepada kejayaan kami sebagai tajuk global," kata Tsujimoto.

Satu perubahan ketara yang disebabkan oleh ujian ini adalah penambahan nombor kerosakan yang kelihatan apabila pemain memukul raksasa. Tweak kecil ini ke formula yang telah berjaya digerakkan oleh Monster Hunter ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Permainan Monster Hunter sebelumnya biasanya dijual antara 1.3 dan 5 juta salinan, tidak termasuk pelepasan semula dan edisi khas. Sebaliknya, Monster Hunter: World dan 2022 susulannya, Monster Hunter Rise, kedua-duanya melepasi 20 juta salinan yang dijual.

Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah teras Monster Hunter untuk memenuhi citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukannya mendapati cara untuk menjadikan sifat siri ini unik (dan kadang -kadang kompleks) yang lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas tanpa menjejaskan intinya. Pendekatan ini berterusan dengan permainan terkini, Monster Hunter Wilds.

"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian dari menguasai tindakan itu sangat penting," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain baru, mencapai titik itu boleh mencabar. Kami telah menyusun strategi bagaimana untuk membimbing pemain untuk rasa pencapaian itu. Dengan dunia dan bangkit, kami dengan teliti dianalisis di mana para pemain terjebak, apa yang sukar difahami, dan apa yang mereka berjuang, mengumpulkan maklum balas pemain dan menjalankan penyelidikan kita sendiri.

Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua kali ganda Monster Hunter: High World sepanjang masa. Terdapat kemungkinan yang kuat bahawa pemburuan terbaru Capcom dengan cepat melebihi pencapaian dunia dan kenaikan. Dengan ulasan bercahaya dan janji lebih banyak kandungan, nampaknya sangat mungkin bahawa Monster Hunter Wilds akan meneruskan misi siri untuk menakluki dunia.

Artikel Terkini
  • Hunter x Hunter Nen Impact: Tarikh dan Masa Siaran Terungkap

    ​ Kelewatan awal kepada 2025Hunter x Hunter nen Impact, yang diharapkan dengan penuh harapan oleh peminat francais ikonik, pada mulanya ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2024. Walau bagaimanapun, pemaju membuat keputusan strategik untuk menangguhkan pembebasan ke 2025. Pilihan ini didorong oleh komitmen mereka untuk menyampaikan permainan yang benar -benar h

    by Emma Mar 29,2025

  • Pemaju Pokémon Go memberi jaminan kepada pemain post $ 3.5B untuk Monopoli Go! Firma

    ​ Niantic Inc. telah mengumumkan penjualan bahagian permainannya, termasuk tajuk popular seperti Pokémon Go, Pikmin Bloom, dan Monster Hunter Now, bersama dengan pasukan pembangunan mereka, kepada Scopely, sebuah syarikat yang dimiliki oleh syarikat pelaburan Saudi Savvy Games. Perjanjian itu bernilai $ 3.5 bilion, dengan tambahan

    by Gabriel Mar 29,2025

Permainan Terkini