Sa leadup sa pandaigdigang paglulunsad nito, sinira ng Monster Hunter Wilds ang mga tala ng pre-order sa parehong Steam at PlayStation, na walang kahirap-hirap na pagsunod sa landas ng mga nauna nito, ang halimaw na hunter ng halimaw ng 2022 at ang Monster Hunter ng Monster: World. Sa mga benta na ito, ang natatanging at esoteric rpg series ng Capcom ay matatag na itinatag ang sarili bilang isa sa mga pinakamalaking franchise ng video game sa buong mundo.
Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang ideya ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang malawak na katanyagan sa buong mundo ay hindi maiisip. Bumalik sa pagsisimula ng serye noong 2004, ang orihinal na laro ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa paglipat nito sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom ay nagkakaisa na ang serye ay tunay na nag -alis - sa Japan.
Sa loob ng mahabang panahon, si Monster Hunter ay isang pangunahing halimbawa ng isang serye ng laro na mas sikat sa Japan kaysa sa ibang lugar. Ang mga kadahilanan sa likod nito ay diretso, dahil ang artikulong ito ay galugarin, ngunit hindi nito pinipigilan ang Capcom na magsikap na masira sa internasyonal na merkado. Tulad ng napatunayan ng tagumpay ng Monster Hunter: World, Rise, at ngayon wilds, ang kanilang mga pagsisikap ay nagbayad nang malaki.
Ito ang kwento kung paano umusbong ang halimaw na si Hunter mula sa isang domestic hit sa isang pandaigdigang kababalaghan.
Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, sumailalim ang Capcom sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro. Ang mga larong ito ay gagamitin ang bagong tatak na re engine ng kumpanya, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Ang pagbabagong ito ay higit pa sa tungkol sa mga tool; Kasama dito ang isang bagong mandato upang matiyak na ang mga laro ng Capcom ay binuo hindi lamang para sa umiiral, mga tagahanga na partikular sa teritoryo, ngunit para sa isang pandaigdigang madla.
"Ito ay isang kombinasyon ng mga kadahilanan," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa Devil May Cry. "Ang pagbabago ng engine at ang malinaw na layunin na ibinigay sa lahat ng mga koponan upang lumikha ng mga laro na umabot sa pandaigdigang merkado at masaya para sa lahat."
Sa pagtingin sa halos lahat ng mga laro ng Capcom na inilabas sa panahon ng PS3 at Xbox 360, maliwanag na sinusubukan ng kumpanya na makuha ang "Western Games market." Habang ang Resident Evil 4 ay isang makabuluhang tagumpay, ang iba pang mga pagtatangka tulad ng gun-focus payong corps at ang sci-fi shooter series ay nawala ang planeta na hinabol ang mga uso sa paglalaro ng Kanluran nang walang tagumpay. Sa kalaunan, natanto ng Capcom ang pangangailangan na lumikha ng mga laro na nag -apela sa lahat, hindi lamang mga tagahanga ng tradisyonal na mga genre ng kanluran.
"Kami ay may isang malinaw na layunin ng pagtuon at hindi pagpigil sa anumang bagay," paliwanag ni Itsuno. "Patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."
Itinampok ng ITSUNO ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 bilang pivotal. "Ang mga pagbabago sa samahan at engine, ang lahat ng mga elementong ito ay nagtipon sa paligid ng oras na iyon," sabi niya. Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 sa taong iyon ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.
Walang ibang mga serye na sumasaklaw sa bagong layunin ng kumpanya para sa pandaigdigang tagumpay na mas mahusay kaysa sa Monster Hunter. Habang mayroon itong mga nakatuong tagahanga sa West, ang serye ay makabuluhang mas sikat sa Japan sa loob ng mga dekada. Hindi ito sa pamamagitan ng disenyo, ngunit sa halip dahil sa mga tiyak na mga kadahilanan sa mundo.
Natagpuan ni Monster Hunter ang napakalaking tagumpay nang lumipat ito mula sa PlayStation 2 hanggang sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite. Ang handheld gaming market ay palaging mas malakas sa Japan, tulad ng nakikita sa tagumpay ng PSP, Nintendo's DS, at mas kamakailan lamang, ang switch. Ang katanyagan ng mga handheld sa Japan ay nakaugat sa maraming mga kadahilanan, ngunit ayon kay Ryozo Tsujimoto, ang tagagawa ng serye ng serye, ang susi ay ang maaasahang kakayahan para sa mga manlalaro ng Hapon na maglaro kasama ang mga kaibigan salamat sa advanced na wireless wireless internet network, na mga taon bago ang Estados Unidos sa oras.
"Dalawampung taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nagkaroon ng isang napaka -solidong kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, na nagpapahintulot sa kanila na kumonekta at maglaro online nang magkasama," sabi ni Tsujimoto. "Habang kinikilala namin na hindi lahat ay nagkaroon ng pagkakataon na makipaglaro sa mga kaibigan noon, ang paglipat sa mga handheld system ay nagpapahintulot sa amin na palawakin ang base ng player na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer."
Si Monster Hunter, na itinayo sa paglalaro ng kooperatiba, ay umunlad kapag ang mga kaibigan ay madaling sumali sa mga hunts, isang tampok na pinakamahusay na pinaglingkuran ng mga handheld console. Dahil sa advanced na Internet ng Japan, ang laro ay una nang binuo kasama ang isang lokal na merkado sa isip, kahit na hindi sinasadya.
Lumikha ito ng isang feedback loop. Ang mga laro ng Monster Hunter ay naging pinakamahusay na nagbebenta lalo na sa Japan, na humahantong sa Capcom na palayain ang nilalaman lamang ng Japan at mag-host ng mga eksklusibong kaganapan, karagdagang semento na si Monster Hunter bilang isang "Japan-only" na tatak.
Sa kabila nito, si Monster Hunter ay may mga tagahanga sa West na naiinggit sa eksklusibong nilalaman na natanggap ng mga manlalaro ng Hapon. Habang pinabuting ng Western World ang Internet Infrastructure at Online Play ay naging pamantayan para sa mga manlalaro ng console, ang Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang ilunsad ang kanilang pinaka advanced at globally access na halimaw na hunter game.
Inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, Monster Hunter: Minarkahan ng Mundo ang isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa. Sa halip na idinisenyo para sa mas maliit na mga handheld console, nag-alok ito ng malakihan, pagkilos ng kalidad ng AAA console na may pinahusay na graphics, mas malalaking lugar, at, siyempre, mas malaking monsters.
"Ang aming diskarte sa pag -global ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatang ugnayan sa mga tema na mayroon kami sa pagdidisenyo ng laro, ngunit din sa pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Pangalan ng Monster Hunter: Ang Mundo ay isang tumango sa aming pagnanais na mag -apela sa isang buong mundo na madla at ipakilala ang Monster Hunter sa mga bagong manlalaro."
Mahalaga na ang Monster Hunter: World ay hindi pinapaboran ang isang merkado sa isa pa. Ang laro ay pinakawalan nang sabay -sabay sa buong mundo, na walang eksklusibong nilalaman na naka -lock sa Japan. "Ito ay kasama ang pag -realign ng ating sarili upang matugunan ang mga pandaigdigang pamantayan na inaasahan ng mga tao mula sa mga pamagat sa buong mundo," paliwanag ni Tsujimoto.
Ito ay hindi lamang tungkol sa sabay -sabay na paglabas; Si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay mas malalim upang makita kung paano mai -tweak ang pormula ni Monster Hunter upang mag -apela sa isang mas malawak na pandaigdigang madla.
"Nagsagawa kami ng mga pagsubok sa pokus at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang puna at opinyon na natanggap namin ay naiimpluwensyahan ang aming mga sistema ng laro at nag -ambag sa aming tagumpay bilang isang pandaigdigang pamagat," sabi ni Tsujimoto.
Ang isang makabuluhang pagbabago na nagreresulta mula sa mga pagsubok na ito ay ang pagdaragdag ng mga nakikitang mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters. Ang mga maliliit na pag -tweak sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang laro ng Monster Hunter ay karaniwang ibinebenta sa pagitan ng 1.3 at 5 milyong kopya, hindi kasama ang muling paglabas at mga espesyal na edisyon. Sa kaibahan, ang Monster Hunter: World at 2022 follow-up, Monster Hunter Rise, kapwa lumampas sa 20 milyong kopya na nabili.
Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang pangunahing halimaw na mangangaso upang umangkop sa mga panlasa sa Kanluran, si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nakahanap ng mga paraan upang gawing natatangi (at kung minsan kumplikado) ang kalikasan na mas naa -access sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang kakanyahan nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa pinakabagong laro, ang Monster Hunter Wilds.
"Sa puso nito, ang Monster Hunter ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa mula sa mastering na ang pagkilos na iyon ay mahalaga," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga bagong manlalaro, ang pag -abot sa puntong iyon ay maaaring maging hamon. Kami ay na -estratehiya kung paano gabayan ang mga manlalaro sa pakiramdam ng tagumpay na iyon. Sa mundo at pagtaas, masusing sinuri namin kung saan natigil ang mga manlalaro, kung ano ang mahirap maunawaan, at kung ano ang kanilang pinaghirapan, nagtitipon ng mga feedback ng manlalaro at pagsasagawa ng aming sariling pananaliksik. Ang lahat ng kaalamang ito ay naiimpluwensyahan kung paano namin ipinatupad ang mga bagong sistema sa wilds."
Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 mga kasabay na manlalaro sa Steam, higit sa pagdodoble ng Monster Hunter: buong-oras sa buong mundo. Mayroong isang malakas na posibilidad na ang pinakabagong pangangaso ng Capcom ay mabilis na malampasan ang mga nagawa ng mundo at tumaas. Sa mga kumikinang na mga pagsusuri at ang pangako ng mas maraming nilalaman, tila malamang na ang Monster Hunter Wilds ay magpapatuloy sa misyon ng serye upang malupig ang mundo.