Astro Bot ပရိသတ်များသည်ရေမြှုပ်နိုင်သည့်စွမ်းအား၏ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်ရှိဇာတ်လမ်းနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်လိမ့်မည်။ Asobi စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တွင် Team Asobi စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Nicolas Do Coccet တွင် GDC 2025 ကို GDC 2025 တွင် Asobi စတူဒီယိုညွှန်ကြားရေးမှူးချုပ်သည် "Astro Bot 'ကို" ပြုလုပ်သောဟောပြောချက်ကို "ရေးဆွဲသည့်ဟောပြောချက်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဒီ session မှာ Doupet ဟာ Playstation Mascot Playser ရဲ့ဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်ကိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာပြသခဲ့ပြီးနောက်ဆုံးဖြတ်တောက်မှုမဖြစ်စေနိုင်တဲ့အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံပုံရိပ်တွေနဲ့အကြောင်းအရာအမျိုးမျိုးကိုပြသသည်။
Team Asobi သည် Partotyyping စတင်ပြီးနောက် 2021 ခုနှစ်မေလတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သောနက်ခတ်တဗဒေအစေးကိုဆွေးနွေးခြင်းအားဖြင့်ဒိုဒိုကန ဦး အစေးကိုစတင်ဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ သူကအစေးသည် Top Management သို့တင်ပြခြင်းမပြုမီအစေးသည် 23 လုံးတည်းဖြတ်မှုများကိုခံယူကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အဓိကအကြောင်းနှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အစေးသည်ကြည်ညိုဖွယ်ကောင်းသောရုပ်ပြောက်တစ်ခုအဖြစ်ဖွဲ့စည်းထားပြီး၎င်းသည်ပရိသတ်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းကြေငြာခဲ့သည်။
ထို့နောက် Doiet သည် Asobi အသင်းသည်ကျယ်ပြန့်သော bragnstorming အစည်းအဝေးများမှတစ်ဆင့်အကြံဥာဏ်များကိုထုတ်လုပ်သည်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ သူတို့ဟာစေးကပ်တဲ့မှတ်စုတွေအပေါ်အတွေးအခေါ်တွေကိုလှည့်စားခဲ့တဲ့လူ 5-6 ယောက်ထဲက 5-6 ယောက်ထဲက 5-6 ယောက်ပါတဲ့အုပ်စုငယ်လေးတွေဖန်တီးခဲ့တယ်။ သို့သော်စိတ်ကူးများအားလုံးသည်ရှေ့ပြေးပုံစံသို့မတိုးတက်ပါ။ 10% ခန့်သာပြုလုပ်ခဲ့ကြသော်လည်း၎င်းသည်ပရိယာယ်များ၏သိသိသာသာတိုးတက်မှုများဖြစ်ပွားနေဆဲဖြစ်သည်။
Do ကဒိုနီသည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းများသာမကဘဲဌာန၏ဒီဇိုင်းများကို ဖြတ်. ရှေ့ပြေးပုံစံ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, အသံဒီဇိုင်နာများသည်တံခါးတစ်ခုဖွင့်နိုင်သည့်နည်းလမ်းများကဲ့သို့အသံထွက်ဆိုးကျိုးများနှင့်မတူကွဲပြားသောအသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်ကိုက်ညီသော Haptic Controller Vibrations vibrations vibrations vibrations vibrations vriprations vibrations vibrations vibrations vibrations astro bot တစ်ခုဖန်တီးခဲ့သည်။ prototyyping သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများနှင့်အလွန်အရေးကြီးသည်မှာပရိုဂရမ်မာများသည်ပလက်ဖောင်းမဟုတ်သောစက်ပြင်နှင့်စမ်းသပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ရေမြှုပ်ကောင်ကိုဖန်တီးရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။
Doumet သည်ဂိမ်းတွင်မသုံးသောသူများအပါအ 0 င်ရှေ့ပြေးပုံစံအမျိုးမျိုးကိုမျှဝေခဲ့သည်။ သူတို့ထဲမှပူဖောင်း, ရေမြှုပ်ကောင်, ရေမြှုပ်ကောင်ဂိမ်း, လမ်းလျှောက်နေသောအရုပ်, ဤပုံများသည် Astro Bot ၏နောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်ကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောမြင်ကွင်းကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
DoUCet သည်အဆင့်တစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ရည်ရွယ်ထားခြင်းနှင့်ထပ်ခါတလဲလဲခံစားမှုကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ သူက SCRPRAPS ၏မျောက်၏မျောက် power-up သည်လက်ရှိအဆင့်များနှင့်အလွန်ဆင်တူသောနည်းလမ်းများကြောင့်ဆေးကြောထားသောငှက်ပျံသန်းမှုများအကြောင်းကိုဖြတ်တောက်ထားသောပုံရိပ်များကိုသူပြသခဲ့သည်။ "နောက်ဆုံးတော့ထပ်တူထပ်မျှဟာမကျန်းမာဘူး, ဒီအဆင့်ကိုလုံးလုံးဖြတ်တောက်နိုင်ဖို့မလုံလောက်ဘူးဆိုတာဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "ဒီအဆင့်ဟာလူကြိုက်များမယ်ဆိုတာငါတို့ဘယ်တော့မှမသိဘူး။ ဒါပေမယ့်နောက်ကွယ်မှတခြားနေရာကိုငါတို့နေဖို့ရဖို့ကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်။ "
သူ၏ဟောပြောချက်ကိုပိတ်ထားရာတွင် Doiet သည်ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းတွင်ထိမိပြီး Astro bot ကိုမပြီးဆုံးသေးသောသူများအတွက် ဖျက်လိုဖျက်ဆီးသူများ ပါ 0 င်သည်။ နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းတွင်ကစားသမားများကအခြား bot များ၏အကူအညီဖြင့် Brotro bot ကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်မြင်ကွင်းတွင်ပြဇာတ်တွင်လုံးဝ dismembered astro bot ကိုလုံးဝ dismbered astro bot ကိုပြသထားပြီးအချို့ကစိတ်ပျက်အားလျော့လာပြီးနောက်ဆုံးဂိမ်းတွင်တွေ့ရသည့်သန်ဓေတည်သည့်ဗားရှင်းကို ဦး တည်သွားစေသည်။
Doicet ရဲ့ဟောပြောချက်ဟာ Igno Bot ရဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကြွယ်ဝမှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့တယ်။