Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay maaaring pamilyar sa kwento sa likod ng paglikha ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi ay nag-eksperimento din sa higit pang mga walang kamali-mali na mga ideya tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang nakakaintriga na detalye na ito ay ipinahayag sa pagdalo ng IGN sa GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang komprehensibong pag -uusap na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Sa session na ito, malalim ang Doucet sa proseso ng paglikha ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng iba't ibang mga maagang imahe ng prototype at nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.
Sinimulan ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang prototyping. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay malikhaing na -format bilang isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, at malinaw na ito ay sumasalamin sa mga tagapakinig nito.
Susunod, ipinaliwanag ni Doucet kung paano nakagawa ng mga ideya ang Team Asobi sa pamamagitan ng malawak na mga sesyon ng brainstorming. Bumuo sila ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na mga tao na nag-ambag ng mga ideya sa mga indibidwal na malagkit na tala, na nagreresulta sa isang biswal na nakamamanghang board ng brainstorming. Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping; Lamang tungkol sa 10% na ginawa ito, ngunit nangangahulugan pa rin ito ng isang malaking halaga ng prototyping na naganap.
Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, hindi lamang disenyo ng laro. Halimbawa, ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot sa prototype haptic controller na mga panginginig na nauugnay sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paraan na maaaring buksan at isara ang isang pinto. Ang Prototyping ay napakahalaga sa proseso ng pag-unlad na ang ilang mga programmer ay nakatuon sa pag-eksperimento sa mga mekanikong hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha, na naging isang minamahal na bahagi ng laro matapos na prototyped sa adaptive trigger.
Ibinahagi ni Doucet ang mga imahe ng iba't ibang mga prototypes, kabilang ang mga sa huli ay hindi ginagamit sa laro. Kabilang sa mga ito ay isang lobo, isang espongha, isang laro ng tennis, isang naglalakad na wind-up toy, isang gulong ng roulette, isang gilingan ng kape, at marami pa. Ang mga larawang ito ay nagbigay ng isang kamangha -manghang sulyap sa proseso ng malikhaing sa likod ng Astro Bot.
Napag -usapan din ni Doucet kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tukoy na mekanika, na naglalayong ang bawat antas upang mag -alok ng natatanging gameplay at maiwasan ang pakiramdam na paulit -ulit. Nagpakita siya ng mga imahe ng isang antas ng hiwa na may temang sa paligid ng mga flight ng ibon, na na-scrape dahil ginamit nito ang unggoy na power-up ng Astro Bot sa mga paraan na katulad din sa umiiral na mga antas. "Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," paliwanag ni Doucet. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."
Sa pagsasara ng kanyang pag -uusap, hinawakan ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, na naglalaman ng mga maninira para sa mga hindi pa nakatapos ng Astro Bot. Sa pangwakas na eksena, muling pinagsama ng mga manlalaro ang isang sirang astro bot sa tulong ng iba pang mga bot. Sa una, ang eksena ay nagtampok ng isang ganap na dismembered na Astro Bot, na ang ilan ay natagpuan na nakakainis, na humahantong sa mas buo na bersyon na nakikita sa pangwakas na laro.
Ang pag -uusap ni Doucet ay nag -alok ng isang kayamanan ng mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na sinuri ng IGN na may marka na 9/10, na pinupuri ito bilang "isang fantastically mapanlikha na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."