Astro Bot hayranları, sünger güçlendirmesinin yaratılmasının arkasındaki hikayeye aşina olabilirler, ancak takım Asobi'nin de bir kahve öğütücü ve rulet tekerleği gibi daha tuhaf fikirleri denediğini biliyor muydunuz? Bu ilgi çekici detay, IGN'nin Assobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı kapsamlı bir konuşma gerçekleştirdiği GDC 2025'e katılımı sırasında ortaya çıktı. Bu oturumda Doucet, PlayStation maskot platformunun yaratma sürecini derinlemesine inceleyerek, son kesimi yapmayan çeşitli erken prototip görüntüler ve içerik sergiledi.
Doucet konuşmasına Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tartışarak başladı, takım Asobi'nin prototiplemeye başladıktan kısa bir süre sonra. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyon geçirdiğini açıkladı. Saha, oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan sevimli bir çizgi roman olarak yaratıcı bir şekilde biçimlendirildi ve izleyicileriyle açıkça yankılandı.
Daha sonra Doucet, Takım Asobi'nin kapsamlı beyin fırtınası oturumlarıyla nasıl fikirler ürettiğini açıkladı. Bireysel yapışkan notlar hakkında fikir katan küçük, disiplinler arası 5-6 kişilik gruplar oluşturdular ve görsel olarak çarpıcı bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlandı. Ancak, tüm fikirler prototipleme aşamasına ilerlemedi; Sadece yaklaşık% 10'u bunu başardı, ancak bu hala önemli miktarda prototipleme meydana geldiği anlamına geliyordu.
Doucet, sadece oyun tasarımı değil, tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı. Örneğin, ses tasarımcıları, bir kapının açılıp kapatabileceği çeşitli yollar gibi farklı ses efektlerine karşılık gelen dokunsal kontrolör titreşimlerini prototip etmek için Astro botunun içinde bir tiyatro oluşturdu. Prototipleme, geliştirme sürecine o kadar ayrılmazdı ki, bazı programcılar platform olmayan mekaniği denemeye adanmıştır. Bu yaklaşım, uyarlanabilir tetikleyici ile prototiplendikten sonra oyunun sevilen bir parçası haline gelen sünger tamircisinin oluşturulmasına yol açtı.
Doucet, sonuçta oyunda kullanılmayanlar da dahil olmak üzere çeşitli prototiplerin görüntülerini paylaştı. Bunların arasında bir balon, sünger, bir tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncağı, bir rulet tekerleği, bir kahve öğütücü ve birkaç tane daha vardı. Bu görüntüler Astro Bot'un arkasındaki yaratıcı sürece büyüleyici bir bakış sağladı.
Doucet ayrıca seviyelerin nasıl seçildiğini ve belirli mekanikler etrafında nasıl tasarlandığını tartıştı, her seviyenin benzersiz bir oyun sunmayı ve tekrarlayıcı hissetmekten kaçınmasını amaçladı. Astro Bot'un maymun güçlendirmesini mevcut seviyelere çok benzer şekilde yeniden kullandığı için hurdaya çıkarılan kuş uçuşlarının etrafında temalı bir kesim seviyesinin görüntülerini gösterdi. Doucet, "Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik." "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."
Doucet, konuşmasını kapatırken, Astro botunu henüz bitirmemiş olanlar için spoiler içeren oyunun son sahnesine değindi. Son sahnede, oyuncular diğer botların yardımıyla kırık bir Astro botunu yeniden birleştiriyorlar. Başlangıçta, sahne tamamen parçalanmış bir Astro botu içeriyordu, bu da bazıları üzücü buldu ve son oyunda görülen daha sağlam bir versiyona yol açtı.
Doucet'in konuşması, IGN'nin daha önce 9/10 puanı ile gözden geçirilen ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak öven Astro Bot, Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir."