অ্যাস্ট্রো বট ভক্তরা স্পঞ্জ পাওয়ার-আপ তৈরির পিছনে গল্পটির সাথে পরিচিত হতে পারে, তবে আপনি কি জানেন যে টিম আসোবি একটি কফি গ্রাইন্ডার এবং একটি রুলেট হুইলের মতো আরও বহিরাগত ধারণা নিয়েও পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন? জিডিসি ২০২৫ -এ আইজিএন -র উপস্থিতির সময় এই উদ্বেগজনক বিবরণটি প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে টিম আসোবির স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডসেট "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শীর্ষক একটি বিস্তৃত আলোচনা সরবরাহ করেছিলেন। এই অধিবেশনে, ডাউসেট প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মারের সৃষ্টি প্রক্রিয়াটির গভীরে গভীরভাবে আবিষ্কার করেছিলেন, বিভিন্ন প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ চিত্র এবং সামগ্রী যা চূড়ান্ত কাটতে পারেনি তা প্রদর্শন করে।
টিম আসোবি প্রোটোটাইপিং শুরু করার অল্প সময়ের মধ্যেই ২০২১ সালের মে মাসে তৈরি করা হয়েছিল অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট তার আলোচনা শুরু করেছিলেন। তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপিত হওয়ার আগে এই পিচটি 23 টি সংশোধন করেছে। পিচটি সৃজনশীলভাবে একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ হিসাবে ফর্ম্যাট করা হয়েছিল যা গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলি হাইলাইট করেছিল এবং এটি তার দর্শকদের সাথে স্পষ্টভাবে অনুরণিত হয়েছিল।
এরপরে, ডাউসেট ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কীভাবে দল আসোবি বিস্তৃত মস্তিষ্কের সেশনের মাধ্যমে ধারণা তৈরি করেছিল। তারা 5-6 জনের ছোট, আন্তঃশৃঙ্খলা গোষ্ঠী গঠন করেছিল যারা পৃথক স্টিকি নোটগুলিতে ধারণা অবদান রেখেছিল, যার ফলে দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য বুদ্ধিমান বোর্ড তৈরি হয়েছিল। যাইহোক, সমস্ত ধারণা প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে অগ্রসর হয় না; কেবল প্রায় 10% এটি তৈরি করেছে, তবে এর অর্থ এখনও যথেষ্ট পরিমাণে প্রোটোটাইপিং ঘটেছে।
ডুয়েট কেবল গেম ডিজাইন নয়, সমস্ত বিভাগ জুড়ে প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, অডিও ডিজাইনাররা প্রোটোটাইপ হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলিতে অ্যাস্ট্রো বটের অভ্যন্তরে একটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন যা বিভিন্ন সাউন্ড এফেক্টের সাথে সম্পর্কিত, যেমন কোনও দরজা খুলতে এবং বন্ধ করতে পারে এমন বিভিন্ন উপায়ে। প্রোটোটাইপিং উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির জন্য এতটাই অবিচ্ছেদ্য ছিল যে কিছু প্রোগ্রামার নন-প্ল্যাটফর্মিং মেকানিক্সের সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সর্গীকৃত ছিল। এই পদ্ধতির ফলে স্পঞ্জ মেকানিক তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা অভিযোজিত ট্রিগার দিয়ে প্রোটোটাইপ করার পরে গেমের একটি প্রিয় অংশে পরিণত হয়েছিল।
ডাউসেট বিভিন্ন প্রোটোটাইপগুলির চিত্রগুলি ভাগ করে নিয়েছিল, যা শেষ পর্যন্ত গেমটিতে ব্যবহৃত হয়নি সেগুলি সহ। এর মধ্যে একটি বেলুন, একটি স্পঞ্জ, একটি টেনিস গেম, একটি ওয়াকিং উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট হুইল, একটি কফি পেষকদন্ত এবং আরও বেশ কয়েকটি ছিল। এই চিত্রগুলি অ্যাস্ট্রো বটের পিছনে সৃজনশীল প্রক্রিয়াটির একটি আকর্ষণীয় ঝলক সরবরাহ করেছে।
ডাউসেট কীভাবে নির্দিষ্ট মেকানিক্সের আশেপাশে স্তরগুলি বেছে নেওয়া হয়েছিল এবং ডিজাইন করা হয়েছিল তা নিয়েও আলোচনা করেছিলেন, প্রতিটি স্তরের অনন্য গেমপ্লে অফার করার এবং পুনরাবৃত্তি বোধ এড়াতে লক্ষ্য করে। তিনি পাখির ফ্লাইটগুলির চারপাশে একটি কাটা স্তরের থিমের চিত্র দেখিয়েছিলেন, যা বাতিল করা হয়েছিল কারণ এটি অ্যাস্ট্রো বটের বানরের পাওয়ার-আপকে বিদ্যমান স্তরের সাথে খুব অনুরূপ উপায়ে পুনরায় ব্যবহার করেছিল। "শেষ পর্যন্ত, সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে ওভারল্যাপটি বিভিন্নতা তৈরি করতে যথেষ্ট স্বাস্থ্যকর ছিল না এবং আমরা কেবল এই স্তরটি পুরোপুরি কেটে ফেলেছি," ডসেট ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা কখনই জানতে পারি না যে এই স্তরটি জনপ্রিয় হত কিনা But
তার কথাটি বন্ধ করে দেওয়ার সময়, ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যে স্পর্শ করেছিলেন, এতে যারা এখনও অ্যাস্ট্রো বট শেষ করেননি তাদের জন্য স্পয়লার রয়েছে। চূড়ান্ত দৃশ্যে, খেলোয়াড়রা অন্যান্য বটগুলির সাহায্যে একটি ভাঙা অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করে। প্রাথমিকভাবে, দৃশ্যে একটি সম্পূর্ণরূপে ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো বট বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা কিছু বিরক্তিকর বলে মনে হয়েছিল, যা চূড়ান্ত খেলায় দেখা আরও অক্ষত সংস্করণটির দিকে পরিচালিত করে।
ডাউসেটের আলাপটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের জন্য প্রচুর অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিল, এটি একটি খেলা যা আগে 9-10 স্কোরের সাথে পর্যালোচনা করা হয়েছিল, এটি "এটি নিজস্ব ডানদিকে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে প্রশংসা করে, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গা সহ যে কেউ বিশেষ বিশেষ" "