Peminat bot Astro mungkin biasa dengan cerita di sebalik penciptaan Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi juga bereksperimen dengan idea-idea yang lebih aneh seperti penggiling kopi dan roda rolet? Perincian yang menarik ini diturunkan semasa kehadiran IGN di GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah komprehensif bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Dalam sesi ini, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses penciptaan platformer PlayStation Mascot, yang mempamerkan pelbagai imej dan kandungan prototaip awal yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan prototaip. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini secara kreatif diformat sebagai jalur komik yang menggemaskan yang menyerlahkan tiang utama dan aktiviti permainan, dan ia jelas bergema dengan penontonnya.
Seterusnya, Doucet menjelaskan bagaimana pasukan Asobi menghasilkan idea melalui sesi brainstorming yang luas. Mereka membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang yang menyumbangkan idea-idea pada nota melekit individu, mengakibatkan papan brainstorming yang menakjubkan. Walau bagaimanapun, tidak semua idea berkembang ke peringkat prototaip; Hanya kira -kira 10% membuatnya, tetapi ini masih bermakna sejumlah besar prototaip berlaku.
Doucet menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, bukan hanya reka bentuk permainan. Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater di dalam bot Astro untuk prototaip getaran pengawal haptik yang sesuai dengan kesan bunyi yang berbeza, seperti pelbagai cara pintu boleh dibuka dan ditutup. Prototaip sangat penting untuk proses pembangunan yang sesetengah pengaturcara didedikasikan untuk bereksperimen dengan mekanik yang tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span, yang menjadi sebahagian daripada permainan yang dikasihi selepas prototaip dengan pencetus penyesuaian.
Doucet berkongsi imej pelbagai prototaip, termasuk yang akhirnya tidak digunakan dalam permainan. Antaranya adalah belon, span, permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, penggiling kopi, dan beberapa lagi. Imej -imej ini memberikan gambaran menarik ke dalam proses kreatif di belakang bot Astro.
Doucet juga membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu, yang bertujuan untuk setiap peringkat untuk menawarkan permainan yang unik dan mengelakkan perasaan berulang. Dia menunjukkan imej tahap potong bertema di sekitar penerbangan burung, yang dibatalkan kerana ia menggunakan semula kuasa monyet Astro Bot dengan cara yang sama dengan tahap yang ada. "Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," jelas Doucet. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
Dalam menutup ceramahnya, Doucet menyentuh adegan terakhir permainan, yang mengandungi spoiler bagi mereka yang belum selesai bot Astro. Dalam adegan terakhir, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan bot lain. Pada mulanya, adegan itu menampilkan bot Astro yang benar -benar dismember, yang mana beberapa mendapati menjengkelkan, yang membawa kepada versi yang lebih utuh yang dilihat dalam permainan akhir.
Ceramah Doucet menawarkan banyak pandangan tentang perkembangan Astro Bot, permainan yang IGN sebelum ini dikaji semula dengan skor 9/10, memuji ia sebagai "platformer yang hebat di dalamnya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."