Casa Notizia Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa

Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa

Autore : Alexander Apr 18,2025

I fan di Astro Bot potrebbero avere familiarità con la storia dietro la creazione di The Sponge Power-up, ma sapevi che anche il team Asobi ha sperimentato idee ancora più stravaganti come un macinacapo e una ruota di roulette? Questo dettaglio intrigante è stato rivelato durante la partecipazione di IGN al GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso completo intitolato "The Making of" Astro Bot ". In questa sessione, Doucet ha approfondito il processo di creazione del platform mascotte PlayStation, mostrando una varietà di immagini e contenuti dei primi prototipo che non hanno fatto il taglio finale.

Doucet iniziò il suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che fu realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi iniziò a prototipazione. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il tono è stato formattato in modo creativo come un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i pilastri e le attività principali del gioco e ha chiaramente risuonato con il suo pubblico.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicolas Doucet, The Making of "Astro Bot", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.

Successivamente, Doucet ha spiegato come il Team Asobi ha generato idee attraverso ampie sessioni di brainstorming. Hanno formato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone che hanno contribuito a idee su singoli note adesivi, risultando in una tavola di brainstorming visivamente sbalorditiva. Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione; Solo circa il 10% è riuscito, ma ciò significava ancora una notevole quantità di prototipazione.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.

Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, non solo nel design del gioco. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per prototipo di vibrazioni del controller tattile che corrispondevano a diversi effetti sonori, come i vari modi in cui una porta poteva aprire e chiudere. La prototipazione era così integrante del processo di sviluppo che alcuni programmatori erano dedicati alla sperimentazione di meccanici non piattaformi. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna, che è diventata una parte amata del gioco dopo essere stato prototipato con il grilletto adattivo.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

Doucet ha condiviso immagini di vari prototipi, compresi quelli che alla fine non sono stati utilizzati nel gioco. Tra questi c'erano un pallone, una spugna, una partita di tennis, un giocattolo per la vento a piedi, una ruota di roulette, una smerigliatrice e molti altri. Queste immagini hanno fornito uno sguardo affascinante al processo creativo dietro Astro Bot.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

Doucet ha anche discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici, mirando a ogni livello per offrire un gameplay unico ed evitare di sentirsi ripetitivi. Ha mostrato immagini di un livello taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato demolito perché ha riutilizzato il potenziamento delle scimmie di Astro Bot in modi troppo simili ai livelli esistenti. "Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha spiegato Doucet. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

Nel chiudere il suo discorso, Doucet ha toccato la scena finale del gioco, che contiene spoiler per coloro che non hanno ancora finito Astro Bot. Nella scena finale, i giocatori rimborsano un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, la scena presentava un bot Astro completamente smembrato, che alcuni trovarono sconvolgenti, portando alla versione più intatta vista nel gioco finale.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

Il discorso di Doucet ha offerto una vasta gamma di approfondimenti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha precedentemente recensito con un punteggio di 9/10, lodando come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".

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