Trang chủ Tin tức Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Tác giả : Alexander Apr 18,2025

Người hâm mộ Astro Bot có thể quen thuộc với câu chuyện đằng sau việc tạo ra sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm Asobi cũng đã thử nghiệm những ý tưởng thậm chí còn kỳ quặc hơn như máy xay cà phê và bánh xe roulette không? Chi tiết hấp dẫn này đã được tiết lộ trong thời gian tham dự của IGN tại GDC 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã thực hiện một cuộc nói chuyện toàn diện có tiêu đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong phiên này, Doucet đã đào sâu vào quá trình tạo của PlayStation Linh vật Platformer, giới thiệu một loạt các hình ảnh và nội dung nguyên mẫu sớm không thực hiện cắt giảm cuối cùng.

Doucet bắt đầu cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được định dạng sáng tạo như một bộ truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, và nó rõ ràng cộng hưởng với khán giả của nó.

Một slide từ GDC của Nicolas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân chơi của trò chơi.

Tiếp theo, Doucet giải thích cách Team Asobi tạo ra ý tưởng thông qua các phiên động não rộng rãi. Họ đã thành lập các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người đã đóng góp ý tưởng cho các ghi chú dính cá nhân, dẫn đến một bảng động não trực quan tuyệt đẹp. Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng tiến tới giai đoạn tạo mẫu; Chỉ có khoảng 10% làm cho nó thông qua, nhưng điều này vẫn có nghĩa là một lượng đáng kể việc tạo mẫu.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, không chỉ thiết kế trò chơi. Chẳng hạn, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát bên trong Astro Bot thành các rung động của bộ điều khiển haptic nguyên mẫu tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, như những cách khác nhau mà một cánh cửa có thể mở và đóng. Tạo mẫu rất không thể thiếu trong quá trình phát triển đến nỗi một số lập trình viên được dành riêng để thử nghiệm các cơ chế không có nền tảng. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển, trở thành một phần yêu thích của trò chơi sau khi được tạo mẫu với bộ kích hoạt thích ứng.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Doucet đã chia sẻ hình ảnh của các nguyên mẫu khác nhau, bao gồm cả những hình ảnh cuối cùng không được sử dụng trong trò chơi. Trong số đó có một quả bóng bay, một miếng bọt biển, một trò chơi tennis, một món đồ chơi gió đi bộ, bánh xe roulette, máy xay cà phê, và một số khác. Những hình ảnh này cung cấp một cái nhìn hấp dẫn về quá trình sáng tạo đằng sau Astro Bot.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet cũng thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể, nhắm đến từng cấp độ để cung cấp lối chơi độc đáo và tránh cảm thấy lặp đi lặp lại. Anh ta cho thấy những hình ảnh về một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, đã bị loại bỏ vì nó đã sử dụng lại sức mạnh của khỉ của Astro Bot theo những cách quá giống với các cấp độ hiện có. "Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn mức độ này", Doucet giải thích. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Khi kết thúc cuộc nói chuyện của mình, Doucet đã chạm vào cảnh cuối cùng của trò chơi, trong đó có những kẻ phá hoại cho những người chưa hoàn thành Astro Bot. Trong cảnh cuối cùng, người chơi tập hợp lại một bot astro bị hỏng với sự giúp đỡ của các bot khác. Ban đầu, cảnh tượng có một bot Astro hoàn toàn bị mất, mà một số người thấy khó chịu, dẫn đến phiên bản còn nguyên vẹn hơn được thấy trong trò chơi cuối cùng.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet đã cung cấp rất nhiều hiểu biết về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN đã xem xét trước đó với số điểm 9/10, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."

Bài viết mới nhất
  • "SPLIT FICTION bị rò rỉ trực tuyến sau phát hành"

    ​ Trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi một cách háo hức, *Tiểu thuyết chia rẽ *, được tạo ra bởi kẻ chủ mưu đằng sau *Nó mất hai *, không may trở thành mục tiêu của vi phạm bản quyền ngay sau khi ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025.

    by Oliver Apr 19,2025

  • Nấu ăn bít tết hoàn hảo trong Monster Hunter Wilds: Hướng dẫn

    ​ Trong *Monster Hunter Wilds *, một bữa ăn nấu chín có thể thúc đẩy đáng kể thành công của bạn trong khi đi săn và bạn không phải lúc nào cũng cần một người sành ăn. Đôi khi, một miếng bít tết được thực hiện tốt đơn giản có thể thực hiện thủ thuật. Đây là cách bạn có thể làm chủ nghệ thuật nấu một miếng bít tết được thực hiện tốt trong *Monster Hunter Wilds *. Nấu ăn ngon

    by Henry Apr 19,2025