एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक स्पंज पावर-अप के निर्माण के पीछे की कहानी से परिचित हो सकते हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी ने भी कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील जैसे अधिक बाहरी विचारों के साथ प्रयोग किया था? जीडीसी 2025 में IGN की उपस्थिति के दौरान यह पेचीदा विवरण सामने आया था, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक व्यापक बात की। इस सत्र में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के निर्माण प्रक्रिया में गहराई से, विभिन्न प्रकार के प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों और सामग्री को दिखाया, जो अंतिम कटौती नहीं करता था।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी बात शुरू की, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। पिच को रचनात्मक रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में स्वरूपित किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया था, और यह स्पष्ट रूप से अपने दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित हुआ।
इसके बाद, डकेट ने बताया कि कैसे टीम ASOBI ने व्यापक विचार -मंथन सत्रों के माध्यम से विचार उत्पन्न किए। उन्होंने 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया, जिन्होंने व्यक्तिगत चिपचिपे नोटों पर विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक मंथन बोर्ड हुआ। हालांकि, सभी विचारों ने प्रोटोटाइप स्टेज पर प्रगति नहीं की; केवल 10% ने इसे बनाया, लेकिन इसका मतलब अभी भी पर्याप्त मात्रा में प्रोटोटाइप हुआ था।
डॉकट ने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, न कि केवल गेम डिजाइन। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के अंदर एक थिएटर बनाया है जो प्रोटोटाइप हैप्टिक कंट्रोलर कंपन के लिए अलग -अलग ध्वनि प्रभावों के अनुरूप था, जैसे विभिन्न तरीकों से एक दरवाजा खुल सकता है और बंद हो सकता है। प्रोटोटाइपिंग विकास प्रक्रिया के लिए इतना अभिन्न था कि कुछ प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्मिंग यांत्रिकी के साथ प्रयोग करने के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने स्पंज मैकेनिक के निर्माण का नेतृत्व किया, जो अनुकूली ट्रिगर के साथ प्रोटोटाइप होने के बाद खेल का एक प्रिय हिस्सा बन गया।
डोसेट ने विभिन्न प्रोटोटाइप की छवियों को साझा किया, जिनमें वे शामिल थे जो अंततः खेल में उपयोग नहीं किए गए थे। उनमें एक गुब्बारा, एक स्पंज, एक टेनिस गेम, एक पैदल पवन-अप खिलौना, एक रूले पहिया, एक कॉफी चक्की और कई और थे। इन छवियों ने एस्ट्रो बॉट के पीछे रचनात्मक प्रक्रिया में एक आकर्षक झलक प्रदान की।
डकेट ने यह भी चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया, प्रत्येक स्तर के लिए अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश करने और दोहराव महसूस करने से बचने के लिए लक्ष्य किया गया। उन्होंने पक्षी उड़ानों के चारों ओर एक कट स्तर की थीम की छवियां दिखाईं, जिन्हें स्क्रैप किया गया था क्योंकि इसने एस्ट्रो बॉट के बंदर पावर-अप को मौजूदा स्तरों के समान तरीकों से पुन: उपयोग किया। "अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," डकेट ने समझाया। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
अपनी बात को बंद करने में, डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य को छुआ, जिसमें उन लोगों के लिए स्पॉइलर शामिल हैं जिन्होंने अभी तक एस्ट्रो बॉट को समाप्त नहीं किया है। अंतिम दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, इस दृश्य में पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट को चित्रित किया गया था, जो कुछ परेशान पाया, जिससे अंतिम गेम में देखा गया अधिक अक्षुण्ण संस्करण था।
डकेट की बात ने एस्ट्रो बॉट के विकास में अंतर्दृष्टि का खजाना पेश किया, एक ऐसा खेल, जिसने पहले 9/10 के स्कोर के साथ समीक्षा की थी, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा करते हुए, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"