Dom Aktualności Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Autor : Alexander Apr 18,2025

Fani Astro Bot mogą zaznajomić się z historią tworzenia powiększenia gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej dziwacznymi pomysłami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten intrygujący szczegół został ujawniony podczas obecności IGN na GDC 2025, gdzie dyrektor studyjny zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił kompleksową rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. W tej sesji Doucet zagłębił się głęboko w proces tworzenia platformacji maskotki PlayStation, prezentując różne wczesne prototypowe obrazy i treści, które nie dokonały ostatecznego cięcia.

Doucet rozpoczął rozmowę od omówienia początkowego boiska dla Astro Bot, który został stworzony w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął prototypowanie. Ujawnił, że boisko przeszło 23 poprawki, zanim otrzyma najwyższego kierownictwa. Boisko została twórczo sformatowana jako uroczy komiks, który podkreślił główne filary i zajęcia gry, i wyraźnie rezonował z publicznością.

Slajd z GDC Talk Nicolasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Następnie Doucet wyjaśnił, w jaki sposób Team Asobi generował pomysły poprzez rozległe sesje burzy mózgów. Utworzyli małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 osób, które przyczyniły się do pomysłów na indywidualne lepkie nuty, co skutkuje oszałamiającą wizualnie burzy mózgów. Jednak nie wszystkie pomysły przeszły na etap prototypowania; Tylko około 10% przeszło, ale nadal oznaczało to znaczną ilość prototypowania.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Doucet podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, a nie tylko projektowanie gier. Na przykład projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby prototypować wibracje kontrolera haptycznego, które odpowiadały różnym efektom dźwiękowym, takim jak różne sposoby otwarcia i zamykania drzwi. Prototypowanie było tak integralną częścią procesu rozwoju, że niektórzy programiści byli zaangażowani w eksperymentowanie z mechaniką nie-platformującą. Podejście to doprowadziło do utworzenia mechanika gąbki, która stała się ukochaną częścią gry po prototypowaniu za pomocą adaptacyjnego wyzwalacza.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Doucet udostępnił obrazy różnych prototypów, w tym tych, które ostatecznie nie były używane w grze. Wśród nich był balon, gąbka, gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki, młynek do kawy i kilka innych. Te obrazy stanowiły fascynujące spojrzenie na proces twórczy za Botem Astro.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Doucet omówił również, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników, dążąc do każdego poziomu, aby oferować unikalną rozgrywkę i uniknąć powtarzania się. Pokazał obrazy poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, które zostały złomowane, ponieważ ponownie wykorzystał ulepszenie małpy Astro Bota w sposób zbyt podobny do istniejących poziomów. „Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - wyjaśnił Doucet. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Zamykając swoją rozmowę, Doucet poruszył ostatnią scenę gry, która zawiera spoilery dla tych, którzy jeszcze nie ukończyli Astro Bot. W końcowej scenie gracze ponownie oceniają zepsuty bot Astro z pomocą innych botów. Początkowo scena zawierała całkowicie rozczłonkowany Bot Astro, który niektórzy uznali za denerwujące, co prowadzi do bardziej nienaruszonej wersji widocznej w końcowej grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Rozmowa Douceta oferowała bogactwo wglądu w rozwój Astro Bot, gry, która wcześniej recenzowała z wynikiem 9/10, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu dla PlayStation”.

Najnowsze artykuły
  • „Split Fiction wyciekł online po zwolnieniu”

    ​ Z niecierpliwością oczekiwana kooperacyjna gra przygodowa, *Split Fiction *, stworzona przez Mastermind za *It wymaga dwóch *, niestety stała się celem piractwa wkrótce po uruchomieniu 6 marca 2025 r.

    by Oliver Apr 19,2025

  • Gotowanie idealnego steku w Monster Hunter Wilds: A Guide

    ​ W *Monster Hunter Wilds *dobrze ugotowany posiłek może znacznie zwiększyć twój sukces podczas polowań i nie zawsze potrzebujesz rozprzestrzeniania się smakoszy. Czasami prosty stek, dobrze wykonany stek może załatwić sprawę. Oto, jak możesz opanować sztukę gotowania dobrze wykonanego steku w *Monster Hunter Wilds *. Gotowanie dobrze do zrobienia

    by Henry Apr 19,2025