Paradox Interactive သည် ဂိမ်းအရည်အသွေးအတွက် ကစားသမားများ၏ ကြီးထွားလာနေသော မျှော်လင့်ချက်များကို တုံ့ပြန်ရန် ၎င်း၏ဗျူဟာကို ချိန်ညှိသည်
Paradox Interactive အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Mattias Lilja နှင့် အကြောင်းအရာအရာရှိချုပ် Henrik Fahraeus တို့သည် ဂိမ်းဖြန့်ချိမှုများအပေါ် ကစားသမားများ၏ သဘောထားအပေါ် မကြာသေးမီက မှတ်ချက်ပေးခဲ့ပြီး ကစားသမားများသည် ဂိမ်းအရည်အသွေးအတွက် မျှော်လင့်ချက်ပိုမိုမြင့်မားပြီး ဂိမ်းထွက်ပြီးနောက် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရာတွင် ယုံကြည်မှုနည်းပါးကြောင်း ဝန်ခံပြောကြားခဲ့သည်။
ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် Cities: Skylines 2 ၏ ညံ့ဖျင်းသော ပစ်လွှတ်မှုအတွေ့အကြုံမှ ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် ပေါ်ပေါက်လာသည့် ပြင်းထန်သောပြဿနာများသည် ကစားသမားများထံမှ တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုဖြစ်စေခဲ့ပြီး Paradox Interactive နှင့် developer Colossal Order ကို ပူးတွဲတောင်းပန်ပြီး "ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ထိပ်သီးအစည်းအဝေး" ကို လက်ခံကျင်းပခိုင်းစေခဲ့သည်။ စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် အကြံပြုချက်စုဆောင်းခြင်းတွင် အစောပိုင်းတွင် ပါဝင်သည့်ကစားသမားများအား ဂိမ်းကစားခြင်းကို တိုးတက်စေရန်အတွက် အရေးကြီးကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် စမ်းသပ်မှုတွင် ကစားသမားများကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ ပါဝင်နိုင်လျှင် ပိုကောင်းမည်" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 တွင် ပြောကြားပြီး အနာဂတ်ဂိမ်းမထွက်လာမီတွင် ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုပွင့်လင်းစွာ ပြောဆိုနိုင်ရန် မျှော်လင့်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
၎င်းကိုအခြေခံ၍ Paradox Interactive သည် ၎င်း၏အကျဉ်းထောင်စီမံခန့်ခွဲမှု Simulator Prison Architect 2 ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိ လွှတ်ပေးရန် ရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "Prison Architect 2 ရဲ့ Gameplay က အရမ်းကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းယုံကြည်ပါတယ်" လို့ Lilja က "ဒါပေမယ့် ကစားသမားတွေကို သူတို့ရထိုက်တဲ့ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်ဖို့ အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေနဲ့ ကြုံခဲ့ရလို့ At ကို ရွှေ့ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။" တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ မျှော်လင့်ချက်များကို ပြည့်မီရန် ပျက်ကွက်ပြီးနောက်၊ Life By You ၏ ဘဝသရုပ်ဖော်ဂိမ်းကို ဖျက်သိမ်းခဲ့သည်။ Life By You ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်သည်နှင့် တူညီသောအကြောင်းပြချက်ကြောင့် Prison Architect 2 နှောင့်နှေးရခြင်းမဟုတ်သော်လည်း ၎င်းတို့ "မျှော်လင့်ထားသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်ကို ထိန်းသိမ်းနိုင်ခြင်း" နှင့် "ကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်ထက် ဖြေရှင်းရန်ခက်ခဲသော ပြဿနာအချို့ကို တွေ့ရှိခဲ့ခြင်း" ကြောင့်ဖြစ်ကြောင်း Lilja မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။
Lilja မှ Prison Architect 2 နှင့် ပြဿနာများသည် ဒီဇိုင်းပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများထက် အဓိကအားဖြင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများဖြစ်ကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။ "ပိုအရေးကြီးတာက၊ ဒီဂိမ်းကို တည်ငြိမ်စွာထွက်ရှိဖို့ လုံလောက်တဲ့ နည်းပညာအရည်အသွေးကို ဘယ်လိုရအောင် စွမ်းဆောင်နိုင်မလဲ" လို့ သူက ထပ်လောင်းပြောကြားပြီး "ဒါက ဂိမ်းဘတ်ဂျက် တင်းကျပ်လာတဲ့အခါ ကစားသမားတွေက မျှော်လင့်ချက်တွေ ပိုမြင့်လာတယ်ဆိုတာကိုလည်း ကျွန်တော်တို့ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဝန်ခံပါတယ်။ ထုတ်ဝေပြီးနောက်ပိုင်း ပြင်ဆင်မှုများကို လက်ခံနိုင်မှုနည်းသည်။"
Lilja က "အနိုင်ရ-ယူ-အားလုံး-အားလုံး" ဂိမ်းစျေးကွက်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ကစားသမားများသည် "ဂိမ်းအများစု" ကို လျင်မြန်စွာ စွန့်လွှတ်နိုင်ဖွယ်ရှိကြောင်းလည်း Lilja က ဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းက "လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ ဒါဟာ အထူးသဖြင့် မှန်ပါတယ်။ အနည်းဆုံးတော့ ဒါက စျေးကွက်ထဲက ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းတွေနဲ့ တခြားဂိမ်းတွေဆီက ရထားတဲ့ တုံ့ပြန်ချက်ပါပဲ။" ကြီးမားသော စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများဆီသို့။ "Life By You" ကို Paradox Interactive က ကုမ္ပဏီနှင့် ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏ စံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီဟု ယုံကြည်သောကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။ Lilja က သူတို့ကြုံတွေ့နေရတဲ့ ပြဿနာအချို့ဟာ "အရင်က လုံးဝနားမလည်ခဲ့တဲ့ ပြဿနာများ" နဲ့ "ဒါဟာ ငါတို့ရဲ့တာဝန်ပဲ" လို့ ဝန်ခံပါတယ်။